【Unity】生成AB包,加载AB包
创始人
2025-01-09 08:34:14
0

一、描述

1、Unity中可以将模型、地形、动画、贴图、shader等之类的资源加载成 AssetBundle  2、AssetBundle 是一种资源压缩包 3、使用AB包可以减小安装包的大小,资源可以在进入游戏的初始时进行网络下载或者更新 4、具体的AssetBundle 相关细节知识可百度查询,这里边我只介绍怎么用代码实现生成AB包和加载AB包 

二、生成 AssetBundle(AB) 包

  • 首先,将模型或者地形拖成prefab,动画、shader、UI等资源不需要拖成prefab
  • 选中需要打包的资源,点击unity菜单栏——Tools——打包工具
  • 弹出打包界面后选择【打包】按钮即可,最终生成.p的AB包,位置在【StreamingAssets/Dabao/】
    请添加图片描述
    请添加图片描述

三、加载 AssetBundle(AB) 包

加载AB包之前
如果是本地加载,则可以把需要加载的AB包提前放在指定文件夹中(需要和代码中设置的路径一致);
如果是远端加载,则可以直接从远端下载到本地,然后再加载
视情况而定,本文用的是直接从本地文件夹中加载

测试脚本【TestLoadModel.cs】

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System;  public class TestLoadModel : MonoBehaviour {          ///      /// 所加载的AB的父物体     /// 可根据自己的项目情况调整     ///      public GameObject equipParent;          void Start()     {         LoadMode("JDModel",LoadOverStartEvent);         //LoadMode("XXX路", "XXX装备", LoadOverStartEvent);     }      ///      /// 加载建筑物     ///      ///      ///      private void LoadMode(string buildName, Action finish)     {         int index = 1;         ResourcesLoadABManager.LoadAssetBundlesAnimAsync(buildName, "", BundleType.Build, (assetBundleObject) =>         {             GameObject obj = null;             if (assetBundleObject != null)             {                 AssetBundle assetBundle = assetBundleObject.assetBundleCreateRequest.assetBundle;                 string[] strs = assetBundleObject.assetBundleCreateRequest.assetBundle.GetAllAssetNames();                 obj = Instantiate(assetBundle.LoadAsset(strs[0]));                 obj.transform.parent = equipParent.transform;                 index--;                 if (index == 0)                 {                     finish?.Invoke();                 }             }         });     }               ///      /// 加载模型、地形     ///      ///      ///      ///      private void LoadMode(string terrainName, string equipName, Action finish)     {         int index = 2;         ResourcesLoadABManager.LoadAssetBundlesAnimAsync(terrainName, "", BundleType.Terrain,             (assetBundleObject) =>             {                 Debug.LogError("加载场景中......");                 Debug.LogError("场景名称" + terrainName);                 GameObject obj1 = null;                 if (assetBundleObject != null)                 {                     AssetBundle assetBundle = assetBundleObject.assetBundleCreateRequest.assetBundle;                     string[] strs = assetBundleObject.assetBundleCreateRequest.assetBundle.GetAllAssetNames();                     obj1 = Instantiate(assetBundle.LoadAsset(strs[0]));                     index--;                     if (index == 0)                     {                         finish?.Invoke();                     }                 }             });          ResourcesLoadABManager.LoadAssetBundlesAnimAsync(equipName, "", BundleType.Equip,             (assetBundleObject) =>             {                 Debug.LogError("加载模型中......");                 Debug.LogError("模型名称" + equipName);                 GameObject obj = null;                 if (assetBundleObject != null)                 {                     AssetBundle assetBundle = assetBundleObject.assetBundleCreateRequest.assetBundle;                     string[] strs = assetBundleObject.assetBundleCreateRequest.assetBundle.GetAllAssetNames();                     obj = Instantiate(assetBundle.LoadAsset(strs[0]));                     obj.transform.parent = equipParent.transform;                      Vector3 equip_position = new Vector3(-326.505f, 37.688f, 1875.078f);                     Vector3 rotation = new Vector3(0f, 353.297f, 0f);                                          obj.transform.position = equip_position;                     obj.transform.eulerAngles = rotation;                                          index--;                     if (index == 0)                     {                         finish?.Invoke();                     }                 }             });     }      ///      /// 加载AB包后开始执行事件     ///      private void LoadOverStartEvent()     {         Debug.LogError("加载AB包完成,开始事件......");         // TODO...              } } 

相关链接

链接:https://pan.baidu.com/s/1a-dKySaisWP2zDTl9pmFIw?pwd=0q58
提取码:0q58
–来自百度网盘超级会员V7的分享

链接:https://pan.baidu.com/s/1FUJMMUIyfUJPiGOpChUcuw?pwd=g3m4
提取码:g3m4
–来自百度网盘超级会员V7的分享

相关内容

热门资讯

法子辅助!电脑版海盗来了辅助!... 法子辅助!电脑版海盗来了辅助!分享存在有辅助app(有挂方略)1、电脑版海盗来了辅助辅助软件下载优化...
教学辅助挂!蜀山手游全自动辅助... 教学辅助挂!蜀山手游全自动辅助(辅助)果然确实有辅助工具(有挂方针)1、超多福利:超高返利,海量正版...
五分钟了解!wejoker辅助... 五分钟了解!wejoker辅助软件价格,epoker透视底牌,窍要教程(有挂解惑)该软件可以轻松地帮...
第三方辅助!欢乐达人破解器(辅... 第三方辅助!欢乐达人破解器(辅助)原来真的是有辅助神器(有挂教程)1、在欢乐达人破解器插件功能辅助器...
讲义辅助!杭州都莱游戏辅助!必... 讲义辅助!杭州都莱游戏辅助!必备是真的有辅助攻略(有挂规律)讲义辅助!杭州都莱游戏辅助!必备是真的有...
五分钟了解!wepokerpl... 五分钟了解!wepokerplus透视脚本免费,hhpoker辅助器,机巧教程(有挂秘笈)wepok...
第三方辅助挂!多乐找刺激捕鱼辅... 第三方辅助挂!多乐找刺激捕鱼辅助(辅助)切实确实有辅助脚本(有挂讲解)1、这是跨平台的多乐找刺激捕鱼...
模块辅助!潮汕汇辅助神器!详细... 模块辅助!潮汕汇辅助神器!详细真的有辅助工具(有挂解惑)1、操作简单,无需潮汕汇辅助神器手机版透视脚...
第5分钟了解!hh poker... 第5分钟了解!hh poker插件下载,hhpoker辅助器,办法教程(有挂技巧)1、hh poke...
有玩家发现!斗棋崇阳麻将辅助脚... 有玩家发现!斗棋崇阳麻将辅助脚本(辅助)一贯真的是有辅助教程(有挂秘笈)所有人都在同一条线上,像星星...