宏:UNITY_EDITOR 等等编辑器:Unity未运行时的状态如何使用:#if UNITY_EDITOR 代码 #endif什么情况下使用:包裹那些想要在编辑器模式下使用的代码 而在Unity运行时不会去调用的代码AssetDatabase.LoadAssetAtPath(路径,typeof()):在Unity运行时可以加载的资源
#if UNITY_EDITOR 代码 #endif
上一篇:玩家必备科普微扑克模拟器原来是有挂,太坏了原来真的是有挂,详细教程(详细教程)
下一篇:数仓工具—Hive语法之事务表更新Transactional Table Update