OpenHarmony 3.2 Beta源码分析之MediaLibrary
创始人
2025-01-07 23:03:59
0次

1.MediaLibrary介绍

OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”)MediaLibrary媒体库提供了一系列易用的接口用于获取媒体文件元数据信息。MediaLibrary接口是OpenHarmony系统内部使用接口,不是外部三方应用使用的接口。

MediaLibrary的功能支持扫描设备中所有媒体文件的能力,为相册、音视频播放器、文件管理器等应用提供统一的媒体元数据信息操作接口,目前可实现的具体能力如下:

● 查询音频、视频和图片文件元数据信息

● 查询图片和视频相册

● 媒体文件操作如创建、重命名、拷贝和删除

● 相册操作如创建、重命名和删除

MediaLibrary媒体库代码仓的位置:foundation/multimedia/media_library

2.代码结构

代码的框架主要分为Napi和Native两部分。

NAPI部分实现了媒体资源的查询、相册增删改查的实现及JS接口。

Native部分:

(1)media_library_helper:

主要提供了资源的设置和创建功能,比如相册的操作、缩略图操作等,主要涉及到资源文件或者文件夹的创建。

(2)media_library_manager:

主要对媒体库的相关数据库进行操作。

(3)media_scanner:

media_library/frameworks/innerkitsimpl/media_scanner中的代码没有添加到编译系统中,OpenHarmony 3.2 Beta版本的扫描代码主要放在media_library/frameworks/services/media_scanner目录中。

(4)medialibrary_data_extension:

该目录中涉及到一些C++源码和Hap包的应用代码,目前的扫描、截图等流程没有涉及到本目录的内容。

3.对外接口

getPublicDirectory 查看公共目录

根据参数传递的目录类型返回不同类型媒体库的相对目录。例如:“Cameras/”、“Videos/”、“Pictures/”、“Audios/”、"Documents/“和"Downloads/”.

getFileAssets 获取文件资源

调用DataShareHelper的Query查询接口,获取文件资源,最终回调用JsDataShareExtAbility的Query接口实现。

getAlbums 获取相册

查询媒体中的相册目录信息。

createAsset 创建资源

调用DataShareHelper提供的Insert()接口插入数据库,传入的uri通过“create_asset”字符表示创建数据资源。

deleteAsset 删除资源

调用DataShareHelper提供的Insert()接口插入数据库,传入的uri通过“delete_asset”字符表示删除数据资源。

4. 媒体库相关服务

OpenHarmony 3.2 Beta版本的目录结构进行了比较大的调整,将Services目录放到了frameworks路径下,并且相比3.1 Release版本去掉了IPC调用机制。目前,Services目录下的media_library_data_share和media_thumbnail里面的文件内容为空,后续会完善。

5. 媒体库相关数据库

媒体库操作的数据是

在/data/app/el2/100/database/com.ohos.medialibrary.medialibrarydata/media_library.db目录下。这是SQLite3数据库的文件,可以使用SqliteManager软件打开,主要看数据库的两部分:第一部分Files表数据

Files表格字段:

第二部分是VIEWS中的几个表,比如相册查询、图片查询、视频查询。

6. 代码流程

截屏流程

截屏App通过调用saveImage方法来进行截屏图片的保存,这个方法通过@ohos.multimedia.mediaLibrary的getMediaLibrary接口获取到MediaLibrary,调用它的接口会调用到MediaLibraryNapi提供的接口,这个对象是连接JS和Native的桥梁。

首先通过getPublicDirectory获取到相对路径,然后通过createAsset创建资源返回fileAsset,再通过fileAsset对文件进行操作(将jpegData数据写入文件),最后关闭文件,完成截屏图片的保存。

启动图库流程

图库通过MediaLibraryNapi的getFileAssets接口获取文件资源,最终返回pixelMap给应用使用。

媒体文件扫描流程

MediaLibraryDataManager的InitMediaLibraryMgr接口中最终会调用ScanDir来进行媒体文件扫描,这接口调用到frameworks/services/media_scanner目录下对应的实现。

7. 总结

本文主要介绍了OpenHarmony 3.2 Beta多媒体子系统的媒体库模块,本模块的接口暂不提供外部三方应用使用,仅提供OpenHarmony系统内部使用。相比于OpenHarmony3.1 Release版本,OpenHarmony 3.2 Beta版本的目录结构进行了比较大的调整,相关功能期待广大开发者持续加入并完善。

写在最后

  • 如果你觉得这篇内容对你还蛮有帮助,我想邀请你帮我三个小忙:
  • 点赞,转发,有你们的 『点赞和评论』,才是我创造的动力。
  • 关注小编,同时可以期待后续文章ing🚀,不定期分享原创知识。
  • 想要获取更多完整鸿蒙最新学习资源,请移步前往小编:https://qr21.cn/FV7h05

相关内容

热门资讯

每日必看!江岸多玩到底能开挂吗... 每日必看!江岸多玩到底能开挂吗(辅助挂),江岸多玩原来真的有辅助挂讲义1、江岸多玩脚本辅助下载、江岸...
玩家交流!颖河竞技怎么开挂(外... 玩家交流!颖河竞技怎么开挂(外挂),颖河竞技好像是有外挂教材一、颖河竞技游戏安装教程牌型概率发牌机制...
最新通报!皮皮四川麻将软件下载... 最新通报!皮皮四川麻将软件下载(辅助挂),皮皮四川麻将果然有辅助挂模块1、操作简单,无需皮皮四川麻将...
一分钟揭秘!52游戏开挂脚本(... 一分钟揭秘!52游戏开挂脚本(透视挂),52游戏切实有透视挂法子52游戏脚本下载中分为三种模型:52...
一分钟快速了解!堆堆乐开挂破解... 一分钟快速了解!堆堆乐开挂破解(外挂),堆堆乐竟然真的有外挂方针1、下载好堆堆乐正确养号方法之后点击...
重大通报!汇城贵州麻将开挂脚本... 重大通报!汇城贵州麻将开挂脚本(开挂),汇城贵州麻将原来真的有开挂法门1、重大通报!汇城贵州麻将开挂...
盘点一款!七色城透视挂件(外挂... 盘点一款!七色城透视挂件(外挂),七色城切实是真的有外挂经验1、全新机制【七色城ai辅助工具激活码】...
今日头条!多多休闲透视软件下载... 今日头条!多多休闲透视软件下载(外挂),多多休闲确实是真的有外挂攻略1、首先打开多多休闲辅助器下载最...
关于!钱柜麻将真的有透视吗(辅... 关于!钱柜麻将真的有透视吗(辅助器),钱柜麻将一贯是有辅助器练习钱柜麻将能透视中分为三种模型:钱柜麻...
今日焦点!河北家乡棋牌辅助工具... 今日焦点!河北家乡棋牌辅助工具(外挂),河北家乡棋牌果然是有外挂手册小薇(辅助器软件下载)致您一封信...