观察者模式-C#
创始人
2024-12-29 12:35:29
0

在C#中实现观察者模式,通常涉及两个主要的组件:主题(Subject)和观察者(Observer)。主题负责维护观察者列表,并在其状态发生变化时通知所有注册的观察者。观察者则是对主题状态感兴趣的对象,它们将自己注册到主题上,并在主题状态变化时接收到通知。

下面是一个简单的C#实现示例:

1. 定义观察者接口

首先,定义一个IObserver接口,它声明了一个Update方法,用于在主题状态变化时接收通知。

public interface IObserver   {       void Update(string message);   } 

2. 定义主题接口

然后,定义一个ISubject接口,它声明了注册、注销观察者和通知观察者的方法。

public interface ISubject   {       void RegisterObserver(IObserver observer);       void RemoveObserver(IObserver observer);       void NotifyObservers(string message);   } 

3. 实现具体的主题类

接下来,实现一个具体的主题类,该类实现了ISubject接口,并维护了一个观察者列表。

using System.Collections.Generic;      public class ConcreteSubject : ISubject   {       private List observers = new List();          public void RegisterObserver(IObserver observer)       {           observers.Add(observer);       }          public void RemoveObserver(IObserver observer)       {           observers.Remove(observer);       }          public void NotifyObservers(string message)       {           foreach (IObserver observer in observers)           {               observer.Update(message);           }       }          // 假设这是主题的一个状态,我们可以修改这个状态并通知观察者       public void SomeBusinessLogic()       {           // ... 执行一些业务逻辑           string result = "Business logic executed";           NotifyObservers(result);       }   } 

4. 实现具体的观察者类

然后,实现一个或多个具体的观察者类,这些类实现了IObserver接口。

public class ConcreteObserver : IObserver   {       private string name;          public ConcreteObserver(string name)       {           this.name = name;       }          public void Update(string message)       {           Console.WriteLine($"{name} received: {message}");       }   } 

5. 使用示例

最后,演示如何使用这些类。

class Program   {       static void Main(string[] args)       {           // 创建主题           var subject = new ConcreteSubject();              // 创建观察者           IObserver observer1 = new ConcreteObserver("Observer 1");           IObserver observer2 = new ConcreteObserver("Observer 2");              // 注册观察者           subject.RegisterObserver(observer1);           subject.RegisterObserver(observer2);              // 触发主题的业务逻辑,这将通知所有注册的观察者           subject.SomeBusinessLogic();              // 注销一个观察者           subject.RemoveObserver(observer1);              // 再次触发主题的业务逻辑,此时observer1不应接收到消息           subject.SomeBusinessLogic();       }   } 

在这个示例中,ConcreteSubject类作为主题,维护了一个观察者列表,并在其SomeBusinessLogic方法被调用时通知所有注册的观察者。ConcreteObserver类作为观察者,实现了IObserver接口,并在接收到通知时打印一条消息。在Main方法中,我们创建了这些类的实例,并展示了如何注册、注销观察者以及触发主题的业务逻辑。

相关内容

热门资讯

黑科技规律(wepoke管理员... 黑科技规律(wepoke管理员)外挂透明挂辅助器(透视)好像真的是有挂(有挂猫腻)-哔哩哔哩;1、w...
分享一款!!德州AI辅助工具(... 分享一款!!德州AI辅助工具(黑科技)外挂ai辅助辅助挂(有挂猫腻)-哔哩哔哩1、每个玩家都可以进行...
黑科技安卓版!wepower外... 黑科技安卓版!wepower外挂检测方法(透视)wpk教程(2026已更新)(哔哩哔哩);1、首先打...
黑科技真的(wepoke智能a... 黑科技真的(wepoke智能ai)外挂透明挂辅助挂(透视)切实真的是有挂(存在有挂)-哔哩哔哩;1)...
带你了解!德州之星辅助器怎么用... 带你了解!德州之星辅助器怎么用(黑科技)外挂ai代打辅助神器(有人有挂)-哔哩哔哩是一款可以让一直输...
黑科技软件!微扑克辅助安卓版本... 黑科技软件!微扑克辅助安卓版本(透视)专业教程(2024已更新)(哔哩哔哩)运微扑克辅助安卓版本辅助...
黑科技游戏(微扑克有保险吗)外... 黑科技游戏(微扑克有保险吗)外挂透明挂辅助神器(透视)切实真的是有挂(详细教程)-哔哩哔哩1、让任何...
一分钟了解!!德州软件辅助计算... 一分钟了解!!德州软件辅助计算(黑科技)外挂透明挂黑科技辅助神器(发现有挂)-哔哩哔哩1、每个玩家都...
黑科技了解!来玩德州app服务... 黑科技了解!来玩德州app服务器在哪里(透视)wpk教程(2022已更新)(哔哩哔哩)黑科技了解!来...
研究成果!微扑克辅助安卓版本(... 研究成果!微扑克辅助安卓版本(黑科技)外挂智能ai辅助黑科技(有挂存在)-哔哩哔哩是一款可以让一直输...