Android View的绘制流程
创始人
2024-12-29 08:09:06
0

1.不管是View的添加,还是调用View的刷新方法invalidate()或者requestLayout(),绘制都是从ViewRootImpl的scheduleTraversals()方法开始

void scheduleTraversals() {         if (!mTraversalScheduled) {             mTraversalScheduled = true;             mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();             mChoreographer.postCallback(                     Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);             ......         }     } 

首先会发送一个同步屏障消息,以便及时响应UI刷新的异步消息。
然后向Choreographer注册了一个Vsync信号的监听。
2.Vsync信号通过Choreographer回调之后,会执行TraversalRunnable里面的doTraversal()方法

void doTraversal() {         if (mTraversalScheduled) {             mTraversalScheduled = false;             mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);              performTraversals();                      }     } 

doTraversal()方法里首先会移除同步屏障消息,然后执行performTraversals()方法。

performTraversals(){ 	performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec); 	 	performLayout(lp, mWidth, mHeight);  	performDraw(mActiveSurfaceSyncGroup) } 

performTraversals()方法里面就会执行我们熟悉的测量、布局、绘制的方法。

3.当测量和布局执行完成后,会执行performDraw()方法,这里分为了开启硬件加速和不开启硬件加速两种绘制方式。

private boolean performDraw(@Nullable SurfaceSyncGroup surfaceSyncGroup) { 	draw(fullRedrawNeeded, surfaceSyncGroup, mSyncBuffer); } private boolean draw(boolean fullRedrawNeeded, @Nullable SurfaceSyncGroup activeSyncGroup,             boolean syncBuffer) { 	if (isHardwareEnabled()) { //如果开启了硬件加速,使用单独的渲染线程 		mAttachInfo.mThreadedRenderer.draw(mView, mAttachInfo, this); 	} else { //使用CPU调用libSkia库渲染 		drawSoftware(surface, mAttachInfo,xOffset,yOffset,scalingRequired, dirty, surfaceInsets) 	} 	 } 

4.开启硬件加速的绘制方式
开启硬件加速,会创建一个RenderThread线程,MainThread会把需要绘制的内容记录到DisplayList里面,并通知RenderThread线程开始渲染,而此时MainThread可以从这个绘制任务中解脱出来。

void draw(View view, AttachInfo attachInfo, DrawCallbacks callbacks) { 	updateRootDisplayList(view, callbacks); //同步View内容到DisplayList 	...... 	syncAndDrawFrame(frameInfo); // 通知渲染线程开始工作 } 

RenderThread会调用libhwui库去做渲染,使用GPU的硬件资源。
不管是否开启硬件加速,只要是绘制,都会先申请空的图形缓冲(dequenebuffer),然后做内容渲染,然后再把有内容的图形缓冲加入消费队列(quenebuffer)。

5.使用软件方式绘制
软件方式绘制渲染,首先通过调用Surface的lockCanvas方法,申请图形缓冲,并关联到Skia图形库;然后调用view的draw方法绘制,这里会调用到View的ondraw()回调方法;绘制完后,通过unlockCanvasAndPost方法把绘制好的缓冲加入到图形缓冲队列,SurfaceFlinger会消费图形缓冲并合成缓冲帧,通过HWC给到屏幕驱动显示。

private boolean drawSoftware(Surface surface, AttachInfo attachInfo, int xoff, int yoff,boolean scalingRequired, Rect dirty, Rect surfaceInsets) { 	canvas = mSurface.lockCanvas(dirty);        	mView.draw(canvas); 	surface.unlockCanvasAndPost(canvas); } 

大概的流程图如下:
在这里插入图片描述

相关内容

热门资讯

盘点十款!大唐麻将大的周有没有... 盘点十款!大唐麻将大的周有没有辅助,大当家辅助脚本设置,靠谱教程(有挂透明)是一款可以让一直输的玩家...
透视攻略!hhpoker透视脚... 透视攻略!hhpoker透视脚本(透视)永久脚本辅助app(详细辅助专业教程);1、hhpoker透...
分享一款!禅游游戏辅助脚本,江... 分享一款!禅游游戏辅助脚本,江西中至黑科技辅助插件,安装教程(有挂总结),您好,江西中至黑科技辅助插...
玩家必看教程!川南麻将辅助,福... 玩家必看教程!川南麻将辅助,福建大菠萝万能辅助器,安装教程(有挂教学)您好,福建大菠萝万能辅助器,确...
透视有挂!德普软件(透视)永久... 透视有挂!德普软件(透视)永久脚本辅助助手(详细辅助技巧教程);1、首先打开德普软件最新版本,在德普...
一分钟揭秘!长了茶馆免费辅助器... 一分钟揭秘!长了茶馆免费辅助器,微信小程序开心十三张脚本,2025新版教程(有挂方法);小薇(透视辅...
透视软件!wepokerplu... 透视软件!wepokerplus外挂(透视)永久脚本辅助助手(详细辅助辅助教程)1、用户打开应用后不...
玩家必看科普!广东雀神挂件去那... 自定义新导游科技透视免费版系统规律,只需要输入自己想要的开挂功能,一键便可以生成出微扑克专用辅助器,...
1分钟了解!科乐第三方辅助工具... 1、1分钟了解!科乐第三方辅助工具,微信小程序中至赣牌圈辅助,软件教程(有挂透明);代表性(透视辅助...
透视好友房!wepokerpl... 透视好友房!wepokerplus万能挂(透视)永久脚本辅助器(详细辅助科技教程)1、wepoker...