linux中list的基本用法
创始人
2024-12-28 11:08:39
0

内核链表

1 list_head 结构

为了使用链表机制,驱动程序需要包含头文件,该文件定义了如下结构体实现双向链:

struct list_head { 	struct list_head *next, *prev; }; 

2 链表的初始化

2.1 链表宏定义和初始化

可使用以下宏定义并初始化一个链表头部list_head,list_head 不包含数据部分。LIST_HEAD_INIT将链表头的 next 和 prev 指针都指向链表头部,从而形成一个循环结构,和下面介绍的INIT_LIST_HEAD函数一样。

#define LIST_HEAD_INIT(name) { &(name), &(name) }  #define LIST_HEAD(name) \ 	struct list_head name = LIST_HEAD_INIT(name) 
2.2 链表的初始化

INIT_LIST_HEAD 是一个用于初始化链表头的函数,它将链表头的 next 和 prev 指针都指向自己,从而形成一个循环结构。

static inline void INIT_LIST_HEAD(struct list_head *list) { 	WRITE_ONCE(list->next, list); 	WRITE_ONCE(list->prev, list); } 

如下图所示,链表头的 next 和 prev 指针都指向自己。
在这里插入图片描述

3 list_add

在链表的头部添加新链表项,以下是实现:

static inline void list_add(struct list_head *new, struct list_head *head) { 	__list_add(new, head, head->next); }   static inline void __list_add(struct list_head *new, 			      struct list_head *prev, 			      struct list_head *next) { 	if (!__list_add_valid(new, prev, next)) 		return;  	next->prev = new; 	new->next = next; 	new->prev = prev; 	WRITE_ONCE(prev->next, new); } 

以下为添加示意图,可以看出后添加节点放在链表的头部,先添加节点靠后,先进后出,后进先出,类似栈结构。
在这里插入图片描述

4 list_add_tail

在链表的尾部添加新链表项,以下是实现:

 static inline void list_add_tail(struct list_head *new, struct list_head *head) { 	__list_add(new, head->prev, head); }  static inline void __list_add(struct list_head *new, 			      struct list_head *prev, 			      struct list_head *next) { 	if (!__list_add_valid(new, prev, next)) 		return;  	next->prev = new; 	new->next = next; 	new->prev = prev; 	WRITE_ONCE(prev->next, new); } 

以下为添加示意图,可以看出新添加节点放在链表的尾部,后添加节点靠,先进先出,后进后出,类似FIFO结构。
list_add_tail

5 遍历节点

5.1 list_entry

list_entry 宏通过调用 container_of 宏,从链表节点指针获取包含该节点的结构体指针。

/**  * list_entry - get the struct for this entry  * @ptr: 指向 &struct list_head 的指针。  * @type: 包含该节点的结构体类型。  * @member: 结构体中的 list_struct 名称。  */ #define list_entry(ptr, type, member) \ 	container_of(ptr, type, member) 
5.2 list_for_each

list_for_each 从链表的头部往后依次遍历(next方向)。

/**  * list_for_each	-	iterate over a list  * @pos:	the &struct list_head to use as a loop cursor.  * @head:	the head for your list.  */ #define list_for_each(pos, head) \ 	for (pos = (head)->next; !list_is_head(pos, (head)); pos = pos->next) 
5.3 list_for_each_entry

通过for循环,依次遍历链表中的每个节点,next方向遍历,每个节点的宿主为pos。

/**  * list_for_each_entry	-	iterate over list of given type  * @pos:	the type * to use as a loop cursor.  * @head:	the head for your list.  * @member:	the name of the list_head within the struct.  */ #define list_for_each_entry(pos, head, member)				\ 	for (pos = list_first_entry(head, typeof(*pos), member);	\ 	     !list_entry_is_head(pos, head, member);			\ 	     pos = list_next_entry(pos, member)) 

list_first_entry 宏:

#define list_first_entry(ptr, type, member) \     container_of((ptr)->next, type, member) 

list_first_entry 宏用于获取链表的第一个节点的结构体指针。通过 (ptr)->next 获取到链表头部之后的第一个节点的指针,然后通过 container_of 宏获取包含该节点的整个结构体指针。

list_entry_is_head 宏:

#define list_entry_is_head(pos, head, member) \     ((pos)->member == (head)) 

list_entry_is_head 宏用于检查当前节点是否是链表的头部。比较 pos->member 是否等于 head,如果相等,则说明当前节点是链表的头部,即遍历结束。

list_next_entry 宏:

#define list_next_entry(pos, member) \     list_entry((pos)->member.next, typeof(*(pos)), member) 

list_next_entry 宏用于获取下一个节点的结构体指针。通过 (pos)->member.next 获取到当前节点的下一个节点的指针,然后通过 list_entry 宏获取包含该节点的整个结构体指针。

相关内容

热门资讯

一分钟内幕!科乐吉林麻将系统发... 一分钟内幕!科乐吉林麻将系统发牌规律,福建大玩家确实真的是有挂,技巧教程(有挂ai代打);所有人都在...
一分钟揭秘!微扑克辅助软件(透... 一分钟揭秘!微扑克辅助软件(透视辅助)确实是有挂(2024已更新)(哔哩哔哩);1、用户打开应用后不...
五分钟发现!广东雀神麻雀怎么赢... 五分钟发现!广东雀神麻雀怎么赢,朋朋棋牌都是是真的有挂,高科技教程(有挂方法)1、广东雀神麻雀怎么赢...
每日必看!人皇大厅吗(透明挂)... 每日必看!人皇大厅吗(透明挂)好像存在有挂(2026已更新)(哔哩哔哩);人皇大厅吗辅助器中分为三种...
重大科普!新华棋牌有挂吗(透视... 重大科普!新华棋牌有挂吗(透视)一直是有挂(2021已更新)(哔哩哔哩)1、完成新华棋牌有挂吗的残局...
二分钟内幕!微信小程序途游辅助... 二分钟内幕!微信小程序途游辅助器,掌中乐游戏中心其实存在有挂,微扑克教程(有挂规律)二分钟内幕!微信...
科技揭秘!jj斗地主系统控牌吗... 科技揭秘!jj斗地主系统控牌吗(透视)本来真的是有挂(2025已更新)(哔哩哔哩)1、科技揭秘!jj...
1分钟普及!哈灵麻将攻略小,微... 1分钟普及!哈灵麻将攻略小,微信小程序十三张好像存在有挂,规律教程(有挂技巧)哈灵麻将攻略小是一种具...
9分钟教程!科乐麻将有挂吗,传... 9分钟教程!科乐麻将有挂吗,传送屋高防版辅助(总是存在有挂)1、完成传送屋高防版辅助透视辅助安装,帮...
每日必看教程!兴动游戏辅助器下... 每日必看教程!兴动游戏辅助器下载(辅助)真是真的有挂(2025已更新)(哔哩哔哩)1、打开软件启动之...