拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。
C++98:
1、将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义。(防自己人)
不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简单,而且如果定义了就可能导致成员函数进行内部拷贝了。
2、并且将其访问权限设置为私有即可。(防外人)
如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不能禁止拷贝了
class CopyBan { // ... private: CopyBan(const CopyBan& c); CopyBan& operator=(const CopyBan& c); //... };
C++11:
C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。
class CopyBan { // ... CopyBan(const CopyBan& c)=delete; CopyBan& operator=(const CopyBan& c)=delete; //... };
思路1:
1. 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有(可以直接delete掉)。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
注意:拷贝构造可以直接delete掉,但是构造函数不行!!因为我们还需要利用构造函数在堆上创建对象。
2. 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建。
注意:这里涉及到的是先有鸡还是先有蛋的问题,因为如果不去创建这个对象就没有办法去调用他的构造函数,但是没有调用构造函数就没有办法创建对象。所以这里必须通过静态成员函数的返回值去构造堆对象。
class HeapOnly { public: static HeapOnly* CreateObject() { return new HeapOnly; } private: HeapOnly(){}; HeapOnly(const HeapOnly&) = delete; }; int main() { HeapOnly*p = HeapOnly::CreateObject(); return 0; }
思路2:
1、相比较于上一种思路把构造函数私有、拷贝构造delete,也可以选择将析构函数给设成私有。
析构函数设置成私有同样会导致对象无法在栈上进行创建。因为自定义类型在栈帧中销毁的时候会去自动调用他的析构函数,但是因为调不到所以会报错。
2、封装一个destory的成员函数,这样我们可以手动释放堆空间的资源。
在堆上创建对象是用指针去接受,所以并不影响,但是内存需要我们去手动释放,因此我们需要封装destory的成员函数去调用delete,这样delete可以对应调用到析构函数。 这里有两个方案:一种是设置能静态成员函数(类域调用),一种是设置成普通成员函数(对象自己调用)。
class HeapOnly { public: //方案1 static void Destroy(HeapOnly* hp) { delete hp; } //方案2 void Destroy() { delete this; } private: ~HeapOnly() {}; }; int main() { //HeapOnly H; 调不到析构函数,无法创建 //静态成员函数释放 HeapOnly* ptr = new HeapOnly; HeapOnly::Destroy(ptr); //普通成员函数释放 HeapOnly* ptr2 = new HeapOnly; ptr2->Destroy(); return 0; }
1、new和delete是全局的运算符重载函数,因此我们只要将这两个给禁用掉,就不会在堆上创建对象。
需了解具体声明:void* operator new(size_t size) 和 void operator delete(void* p) 。实现类专属的operator new和delete 这样new这个类对象时,operator new就会调用这个,不会调全局的。
class StackOnly { public: static StackOnly CreateObj() { return StackOnly(); } // 禁掉operator new可以把下面用new 调用拷贝构造申请对象给禁掉 // StackOnly obj = StackOnly::CreateObj(); // StackOnly* ptr3 = new StackOnly(obj); void* operator new(size_t size) = delete; void operator delete(void* p) = delete; private: int _a; }; int main() { StackOnly obj; //StackOnly* s = new StackOnly; }
但是没有办法去禁用C语言的相关函数。
C++98:
构造函数私有化,这样子类调用不到父类的构造函数,无法实现继承
class NonInherit { public: static NonInherit GetInstance() { return NonInherit(); } private: NonInherit() {} };
C++11:
直接用final关键字,可以使得该类无法被继承
class A final { // .... };
设置一个静态int变量count,每创建一个对象就--count
class singleclass { public: static singleclass* getsingleclass() { if (count > 0) { count--; return new singleclass(); } else { cout << "实例化失败" << endl; return nullptr; } } private: static int count; singleclass() {}; }; int singleclass::count = 1; int main() { singleclass* s1 = singleclass::getsingleclass(); singleclass* s2 = singleclass::getsingleclass(); }
在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换。
1、隐式类型转换:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败。相近类型才可以进行隐式类型转换 ,比如int和double 他们本质上都是表示数据的大小。
int i = 1; // 隐式类型转换 double d = i;
double d=i :首先会产生一个double类型的临时对象接收i,然后将临时对象拷贝给d。
2、显式类型转化:需要用户自己处理。需要有一定的关联性。比如int和int*
int i = 1; int* p = &i; // 显示的强制类型转换 int address = (int)p; printf("%x, %d\n", p, address); return 0;
缺陷:转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换
标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符
static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用(相近类型用static_cast->意义相似的类型)
int main() { double d = 12.34; int a = static_cast(d); cout << a << endl; return 0; }
reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型(一定的关联,但是意义不相似的的类型用reinterpret_cast)
int main() { double d = 12.34; int a = static_cast(d); cout << a << endl; // 这里使用static_cast会报错,应该使用reinterpret_cast //int *p = static_cast(a); int* p = reinterpret_cast(a); return 0; }
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便做赋值操作(const_cast的类型必须是对象的指针或者引用)
int main() { const int a = 2; int* p = const_cast(&a); *p = 3; cout << a << endl; cout << *p << endl; cout << &a << endl; cout << p << endl; //cout的缺陷 char ch = 'x'; cout << &ch << endl; return 0; }
思考:为什么*p被修改了,a却没有被修改??
因为常量被存到寄存器中了,所以其实改变的是内存中的a,但是不是寄存器中的a。这其实是一种优化,如果我们想要去掉这种优化,用volatile关键字(告诉编译器不要优化,直接从内存中读取)
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
注意:
1. dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类
2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回nullptr。
思考:
1、为什么父类和子类明明是两种类型,但是向上转型不需要转换呢??
class A { public: virtual void f() {} int _a = 0; }; class B : public A { public: int _b = 1; }; int main() { B objb; A obja = objb; A& ra = objb; double d = 1.1; const int& i = d; return 0; }
2、为什么向下转型是不安全的??
因为子类的指针或引用如果是父类对象,那么会存在一部分的越界!!!
3、为什么 dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类
dynamic_cast转换是在运行时进行转换,因为只有对于这种类层次结构,才应该将派生类的地址赋给基类指针。运行时转换就需要知道类对象的信息(继承关系等)。C++对象模型中,对象实例最前面的就是虚函数表指针,通过这个指针可以获取到该类对象的所有虚函数,包括父类的。因为派生类会继承基类的虚函数表,所以通过这个虚函数表,我们就可以知道该类对象的父类,在转换的时候就可以用来判断对象有无继承关系。
所以虚函数对于正确的基类指针转换为子类指针是非常重要的。
4、dynamic_cast的使用原理
父类指针或引用如果本来指向的是子类的对象,那么类型转化是安全的,如果原本指向的是父类的对象,那么转化是不安全的(有越界,但是编译器检查不出来),所以dynamic_cast可以帮助我们去判断这种情况,如果不符合安全转化的条件,就会返回nullptr。
void fun(A* pa) { // 向下转换:直接转换是不安全的 // 如果pa是指向父类A对象,存在越界问题 B* ptr = dynamic_cast(pa); if (ptr!=nullptr) { ptr->_a++; ptr->_b++; } else { cout << "转换失败" << endl; } } int main() { // 向下转换规则:父类对象不能转换成子类对象,但是父类指针和引用可以转换子类指针和引用 B b1; A a; B b; fun(&a); fun(&b); return 0; }
C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
1、隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
2、显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰
3、为了提供更安全、更明确的类型转换,使得代码意图更为清晰
因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格。因此C++的转化风格并非强制性的,只不过是程序员之间的一种规范。
RTTI:Run-time Type identification的简称,即:运行时类型识别。RTTI只适用于包含虚函数的类。
C++通过以下方式来支持RTTI:
1. typeid运算符(返回指出对象类型的值)
2. dynamic_cast运算符(根据虚基表判断有无继承关系,并判断是否可以转化)
3. decltype(推断表达式返回值的类型)
1. C++中的4中类型转化分别是:_________、_________、_________、________
2.描述四种类型转化各自的应用场景。