目录
- 一、C/C++内存分布
- 二、C++内存管理方式
- 2.1 new/delete操作内置类型
- 2.2 new和delete操作自定义类型
- 三、operator new与operator delete函数
- 四、new和delete的实现原理
- 4.1 内置类型
- 4.2 自定义类型
int globalVar = 1; static int staticGlobalVar = 1; void Test() { static int staticVar = 1; int localVar = 1; int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 }; char char2[] = "abcd"; const char* pChar3 = "abcd"; int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4); int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int)); int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4); free(ptr1); free(ptr3); }
- 选择题:
选项: A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)
globalVar在哪里?
- 全局变量,静态区
staticGlobalVar在哪里?
- 静态全局变量,静态区
staticVar在哪里?
- 静态局部变量,生命周期延长,静态区
localVar在哪里?
- 局部变量,出了函数作用域就销毁,栈区
num1在哪里?
- 在栈上开辟的数组
num1,大小40字节,出栈销毁,数组名num1为指向第一个元素的指针,存放在 栈区
char2在哪里?
"abcd"原是在常量区,后拷贝到栈区形成数组,char2指向栈上数组的第一个字符,存放在 栈区
*char2在哪里?
- 由上,解引用
*char2得到拷贝到栈上的数组的第一个字符a, 栈区
pChar3在哪里?
- 字符串
"abcd"在常量区,pChar3指向这个字符串(地址),但pChar3本身为指针,存放在 栈区
*pChar3在哪里?
- 由上
*pChar3,解引用后指向常量字符串,在 常量区
ptr1在哪里?
- 同理,
malloc()在堆区上开辟了一段空间,ptr1指针指向这段动态开辟的堆区空间,指针本身还在 栈区
*ptr1在哪里?
- 由上,
malloc()开辟空间在堆区,*ptr1解引用后拿到堆区上的数据,所以在 堆区
- 填空题:
sizeof(num1) = 40; //sizeof(int)* 10 —sizeof(数组名),此时为整个数组大小
sizeof(char2) = 5; // 还有一个'\0'
strlen(char2) = 4; // 到'\0'结束,此时char2为字符数组的第一个元素的地址
sizeof(pChar3) = 4 or 8; // 指针大小固定为 4 or 8 区别在于机器位数
strlen(pChar3) = 4;
sizeof(ptr1) = 4 or 8;
如还需进一步了解,还可参考 详解sizeof()和strlen()的细节及用法 一文。sizeof是一个运算符,在编译时根据类型大小定义,自定义类型根据内存对齐规则计算大小(编译时就是一个具体的值!);而strlen是一个函数,运行时计算字符长度,事实上在编译时就没有此函数了,被转换为了一个个指令(即call此函数实现地址,执行内部指令`)!

【说明】
C语言中动态内存管理方式:malloc/calloc/realloc/free
【面试题】: malloc/calloc/realloc的区别? 参考 【c语言】详解动态内存管理 一文。
C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符 进行动态内存管理。
int* p0 = (int*)malloc(sizeof(int)); int* p1 = new int; int* p2 = new int[10]; // new 10 个int 对象 delete p1; delete[] p2; int* p3 = new int(10); //动态申请一个int类型的空间 int* p4 = new int[10] {1, 2, 3, 4, 5}; //动态申请十个int类型的空间并初始化为{...}, 其余为0 注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[], 注意:匹配起来使用。
class A { public: A(int a = 0) : _a(a) { std::cout << "A():" << this << std::endl; } ~A() { std::cout << "~A():" << this << std::endl; } private: int _a; }; int main() { // new/delete 和 malloc/free最大区别是 // new/delete对于【自定义类型】除了开空间还会调用构造函数和析构函数 A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A)); A* p2 = new A(1); free(p1); delete p2; return 0; } 
调用new动态开辟内存,编译器会自动帮我们计算要开辟的空间,并调用operator new全局函数(其是对malloc的封装,失败抛异常也是在这一层,为了实现new),然后再调用自定义类型的构造函数。从汇编角度,如下:
new [n]是会调用operator new[]函数(其是对operator new的封装) 和 n 次构造函数。

delete释放空间也相似,只不过先调用析构函数,再释放空间。 至于为什么,参考如下情况:
class MyStack { public: MyStack() : _a((int*)malloc(sizeof(int) * 4)) ,_capacity(4) , _top(0) {} ~MyStack() { free(_a); _top = _capacity = 0; } private: int* _a; int _capacity; int _top; }; int main() { MyStack* st = new MyStack; delete st; return 0; } 若先调用operator delete,_a指针变量所在的地址空间将被释放,无法找到malloc开辟的堆上空间!

再来观察如下现象,new A开辟的是4字节空间,但是new A[10]开辟的却是44字节空间,这是为什么呢?

new A调用一次operator new和一次构造函数;同理new A[10]调用十次operator new和十次构造函数,因为[]中传有开辟对象个数。那么delete调用一次析构和一次operator delete,但是delete[]可就不一样了,因为[]中没有传析构次数,所以编译器就不知道。那么为了让编译器知道次数,就在开辟的空间顶上多开辟4个字节来存放对象个数(X86环境,实测X64环境下多开辟8字节),只有这样delete[]才知道调用多少次析构函数。

当然也有很多情况不会在顶上多开辟空间:1. new内置类型,不需要析构;2. 没有显示写析构函数的自定义类型。(基于编译器的优化)
new和delete不匹配问题:
一个非常典型的问题(基于编译器的优化)就是:当new多个自定类型时(A* p = new A[10]),且直接使用delete A,如果A类显示实现析构函数就会报错,如果不写析构函数就不会报错! 这与上面那个问题密切相关,即是否多开辟空间存对象个数。
如果显示实现了析构函数,p3并没有指向动态开辟内存的起始位置,且delete又不知道要向前偏移,所以直接释放了动态开辟的内存的中间位置,导致报错! 而不实现析构函数,就不会多开辟空间,也就避免了这样的问题。当然两者情况都可能会导致内存泄漏的问题!:

所以new和delete一定要匹配使用,因为导致的结果可能是不确定的!
try { func(); // 其中调用new } catch(const std::exception& e) { std::cout << e.what() << std::endl; } 运用如上这些定理我们自己实现单链表也变得方便的多了!首先我们可以先创建一个类来描述单链表,然后单独实现创建链表的函数。
可以先创建一个哨兵位(MyList head(-1);,栈上开辟,此节点为了方便后续链表节点的链接,且在创建单链表函数结束时自动销毁);然后通过cin输入链表节点值(val),并在堆上开辟链表节点(new MyList(val);,此时还会调用MyList类的构造函数);最后再链接各节点,并返回哨兵位后一个节点(head._next),即链表初始节点(哨兵位节点,栈上空间,出作用域自动销毁)。
//C++中List单链表的创建 struct MyList { MyList(int val = 0) :_next(nullptr) ,_val(val) {} MyList* _next; int _val; }; MyList* CreatList(int n) { MyList head(-1);//哨兵位 --- 出栈销毁 MyList* tail = &head; int val; std::cout << "请以此输入" << n << "个节点的值:> " << std::endl; for (size_t i = 0; i < n; i++) { std::cin >> val; tail->_next = new MyList(val); // 堆上开辟,链表实体; 且自动调用构造函数 tail = tail->_next; } //返回哨兵位后面一个节点 return head._next; } int main() { MyListNode* head = CreatListNode(1); return 0; } 注意:在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与free不会。
new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new和operator delete是系统提供的全局函数(不是重载!),new在底层调用operator new 全局函数来申请空间(对malloc的封装),delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间(对free的封装)。
/* operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间 失败,尝试执行空间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。 */ void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc) { // try to allocate size bytes void* p; while ((p = malloc(size)) == 0)if (_callnewh(size) == 0) { // report no memory // 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常 static const std::bad_alloc nomem; _RAISE(nomem); } return (p); } /* operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的 */ void operator delete(void* pUserData) { _CrtMemBlockHeader* pHead; RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0)); if (pUserData == NULL) return; _mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */ __TRY /* get a pointer to memory block header */ pHead = pHdr(pUserData); /* verify block type */ _ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse)); _free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse); __FINALLY _munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */ __END_TRY_FINALLY return; } /* free的实现 */ #define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK) 通过上述两个全局函数的实现知道,operator new实际也是通过malloc来申请空间,如果malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。operator delete最终是通过free来释放空间的。
如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。
new的原理
operator new函数申请空间delete的原理
operator delete函数释放对象的空间new T[N]的原理
operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请delete[]的原理
operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间