在前面,我们学习操作符时,我们已经简单介绍过了结构体类型(详情请看【C语言】——详解操作符(下))。本文,我们将继续深入讲解结构体。
首先,我们来简单回顾一下结构体的基本知识:
struct tag//结构体标签 { member-list;//成员列表 }variable-list;//结构体变量
结构体就是某些值的集合
,这些值被称为成员变量。结构体的成员可以是不同类型的变量
我们试着用结构体描述一位学生:
struct student { int num; char name[32]; float score; }stu;
定义结构体的关键字
用户定义的结构体类型
结构体的成员名
变量名
#include int main() { //按照结构体成员的顺序初始化 struct Stu s = { "张三",20,"男", "20240000001" }; printf("name: %s\n", s.name); printf("age : %d\n", s.age); printf("sex : %s\n", s.sex); printf("id : %s\n\n", s.id); //按指定的顺序初始化 struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20240000002" , .sex = "女" }; printf("name: %s\n", s2.name); printf("age : %d\n", s2.age); printf("sex : %s\n", s2.sex); printf("id : %s\n", s2.id); return 0; }
运行结果:
在声明结构体时,可以不完全声明
,这种特殊的结构体叫匿名结构体
例如:
struct { char c; int i; double c; }s;
这个结构体在声明时,并没有加上结构体标签 ( t a g ) (tag) (tag),这种结构体被称为匿名结构体。
匿名结构体在声明时,必须定义变量
。
匿名结构体只能使用一次
,以后你想使用它,抱歉,没有这个类型名,无法使用
一般我们创建这个结构体变量,只使用它一次时,才考虑使用匿名结构体
让我们看看下面的例子:
struct { int a; char b; float c; }x; struct { int a; char b; float c; }a[20], *p; //在上面代码的基础上,下面的代码合法吗? p = &x;
警告:
虽然上面两个匿名结构体的声明是一样的,但是编译器还是会认为他们是两个完全不同的类型
,所以是非法的。
匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用一次
正因为匿名结构体有多种限制与不便,因此一般不使用匿名结构体。
提及结构体的自引用,我们需先粗略地了解一下数据结构
数据结构,简单来说就是数据在内存中的存储和组织结构
数据结构分为多种
- 线性数据结构:顺序表、链表、栈、队列
- 树形数据结构:二叉树
- 图
- ······
下面,我们简单介绍顺序表和链表
假设,我们要存:1、2、3、4、5 这五个数据,很自然的想法就是连续开辟一块空间将他们放进去。
这种连续开辟空间
的方式叫顺序表,其本质就是数组。它如一条线,把数据串联起来,是线性数据结构
还有另外一种方式:五个数据的存储在物理上空间上并不连续,可能之间隔了十万八千里,但是呢,可以通过1找到2,通过2找到3······一直找到5
。
他们虽然在内存中不是连续的内存空间,但我们可以通过设计,把他们串联在一起,使他们虽物理不连续,但逻辑连续
。
这种结构体叫做链表,像链条一样把他们串起来
图示:
我们将每个单独的内存块称为节点,不难发现,一个节点,除了要存储数据
外,还要存储找到下一个节点的方法
那这样链表的节点可不可以这样定义呢?
struct Node { int data; struct Node next; };
struct Node
这个节点,即存放了数据 d a t a data data,又包含了下个节点 n e x t next next,这样不就能实现链表了吗?
这样的设计方式可不可以呢
答案:不可以!
为什么呢?
我们来想一个问题:如果这样的话,sizeof(struct Node)
多大?
由图可知,它可以无限套娃,是算不出具体大小
的,它甚至可以无穷大,因此上面的定义方法是错的。
那又该如何定义呢?
正确的做法应该是让当前节点存放下一个节点的地址
struct Node { int data; struct Node* next; };
每个节点都由两部分组成:数据域与指针域
这样,我们就可以通过指针找到下一个节点的地址
,当为最后一个节点时,让其指向空
即可
同时,这样结构体的大小完全固定
,可以计算
总结:
包含自己同类型的指针
的可行的
我们定义了一个结构体,觉得每次创建该结构体变量都要加上 s t r u c t struct struct 难免太过太麻烦,那有没有什么办法可以简化呢?
我们可以用 t y p e d e f typedef typedef 对其进行重命名
例如:
typedef struct student { char name[20]; int age; char sex[5]; char id[20]; }student; struct student s1; student s2;
这样,创建该结构体变量时,可以将 s t r u c t struct struct 省去
同时,值得一提的是,在结构体的自引用过程中,掺杂了 t y p e d e f typedef typedef 对结构体类型的重命名时,也容易出现错误,看看下面的代码,他是否可行呢?
typedef struct { int data; Node* next; }Node;
很显然,是不对的。重命名是在结构体定义完后才重命名
,你怎么在结构体内就给我使用重命名后的变量了呢?这时我还不认识 N o d e Node Node 这个符号呢。
正确写法应该是这样:
typedef struct { int data; struct Node* next; }Node;
我们已经掌握了结构体分基本用法,但我们有没有想过结构体的大小是这么计算的呢?成员与成员之间会像数组一样连续存放吗?让我们开启接下来的学习
首先,我们要掌握结构体对齐的基本规则
- 结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置 偏移量为 0 的地址处
- 其他成员变量要对齐到某个数字 (对齐数)的整数倍地址处。
对齐数 = 编译器默认对齐数与该成员变量的 较小值
VS 中,默认对齐数为 8
l i n u x linux linux 中, g c c gcc gcc 没有默认对齐数
- 结构体总大小为最大对齐数的整数倍(结构体成员每个都有对齐数,取所有对齐数中最大的那个)。
- 结构体如果嵌套了结构体的情况,结构体对齐到自己的成员的最大对齐数的整数倍数处。结构体的整体大小就是所有最大对齐数(包括嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍数的地址处。
看了上面的对齐规则,想来大家都是满脸问号,没关系,我们直接上题,在实践中出真知。
题一:
struct S1 { char c1; int i; char c2; };
我们对照上面的规则一步步来分析
char c1
:他是结构体的第一个成员,对齐到结构体起始位置,这个没啥问题。int i
:由第二条:要对齐到对齐数的整数倍数处。 i n t int int 大小为 4,VS 中默认对齐数为 8,取较小值,对齐数为 4。即 i n t int int 要对齐到偏移量为 4 的整数倍地址处。这里,对齐到偏移量为 4 地址处。char c2
:由第二条规则, c h a r char char 的对齐数为 1,可以直接接着 i i i 对齐到偏移量为 9 的地址处,不用空出地址。结构体总大小
:总体结构体大小为最大对齐数的整数倍,该结构体成员中,最大对齐数为 i n t int int 的对齐数 4,因此要对到 4 点整数倍数处,此时 4 最小整数倍数为 12。
题二:
struct S2 { char c1; char c2; int i; };
这题的成员类型与上面一题一样,那结构体大小有什么区别呢?
char c1
:分析方法与上题一样,他为结构体第一个成员,对齐到结构体偏移量为 0 位置处。char c2
:由规则二: c h a r char char大小为 1,默认对齐数是 8,对齐数取较小值,为 1,所有整数都是一的整数倍数。因此对齐到偏移量为 1 地址处,即连续存放int i
:由规则二:算出 i n t int int 对齐数为 4,要对齐到 4 的整数倍数处,即偏移量为 8 地址处结构体总大小
该结构体的最大对齐数为 4,由规则三:结构体总大小为其整数倍,此时 4 最小整数倍数为 8
不知大家注意到没有,两个结构体,成员类型一样,但顺序不一样,导致整个结构体的大小有了差异。
所以,要想节省结构体所占用的空间,我们可以把对齐数较小的成员类型尽量集中创建
。
题三:
struct S3 { double d; char c; int i; };
这题的分析方法与前面的类似,这里就不过多赘述了,大家看图就一目了然
题四:
struct S4 { char c1; struct S3 s3; double d; };
这题出现了嵌套结构体,那我们重点来讲一下嵌套结构。
struct S3 s3
:前面,我们计算得出struct S3 s3
大小 16,自己内部的成员最大对齐数是 d o u b l e double double 的 8,即对齐到 8 的整数倍数处结构体总大小
:总大小是所有最大对齐数(包括嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍数, c h a r char char c 1 c1 c1 的对齐数是 1 , d o u b l e double double d d d 的对齐数的 8,那我们再来看struct S3 s3
,其内部的成员最大对其数是 d o u b l e double double 的 8,因此结构体总大小要是 8 的倍数
总体来说:结构体内存对齐是拿空间换时间
的做法
时间一去不复返,空间可循环利用
若是觉得默认对齐数,我们可以自己修改默认对齐数
prama
这个预处理指令,可以修改编译器的默认对齐数
例如:
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1 struct S { char c1; int i; char c2; }; #pragma pack()//取消设置的对其数,还原为默认 int main() { printf("%d\n", sizeof(struct S)); return 0; }
上面的输出结果是什么?
答案:6
当然,修改对齐数不要随便给值,比如改成 3 就不合适了
我们知道,传参有两种方式,一种是传值传参,一种是传址传参。我们一起来看看结构体这两种传参方式。
struct S { int data[1000]; int num; }; struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 }; //结构体传参 void Print1() { printf("%d\n", s.num); } //结构体地址传参 void Print2(struct S* ps) { printf("%d\n", ps->num); } int main() { Print1(s); Print2(&s); return 0; }
那么上面两种传参方式哪个更好呢?
答案是:传址传参
为什么呢?
函数在传参的时候,参数是需要压栈的,会有时间和空间的系统开销
如果传递的是结构体对象,参数过大时,参数压栈的系统开销比较大,会导致性能下降。
所以,结构体传参,最好为传址传参。
了解完结构体的基本知识,我们来了解一下用结构体实现段的能力。
首先,我们来了解位段
位段的声明与结构体类似,但有两个不同点:
- 位段的成员类型必须是 c h a r char char、 i n t int int、 u n s i g n e d unsigned unsigned i n t int int 以及 s i g n e d signed signed i n t int int
- 位段的成员名后边要有一个冒号和一个数字。
例如:
struct A { int _a : 2; int _b : 5; int _c : 10; int _d : 30; };
那么到底什么是位段呢?位段中的位是二进制位
的意思。
假设定义一个 i n t int int 类型变量,它共占 4 个字节即 32 个 b i t bit bit 位。
现在假设有一种场景,每个变量的可能取值不多,只有: 0、1、2、3 这四种可能性。那么我们发现他们只需用 2 个二进制位
就够了,这样就有 30 个二进制位被浪费
了。
这时,我们就可以通过设计,让每个变量只占 2 个 bit 位
上面结构体定义的位段 A A A,意思是 a a a 占 2 个 b i t bit bit 位, b b b 占 5 个 b i t bit bit 位, c c c 占 10 个 b i t bit bit 位, d d d 占 30 个 b i t bit bit 位
这里我问问大家,位段 A 它所占内存空间是多少呢?
a a a 占 2 位, b b b 占 5 位、 c c c 占 10 位、 d d d 占 30 位,加起来一共 47 位,这样一共 6 个字节 48 个比特位就行,那大小是不是 6 呢?
我们实践来看看:
#include int main() { printf("%d\n", sizeof(struct A)); return 0; }
运行结果:
为什么会是 8 呢?让我们来了解一下位段的内存分配
不跨平台
的,注重可移植性的程序应该避免使用位段struct S { char a : 3; char b : 4; char c : 5; char d : 4; }; int main() { struct S s = { 0 }; s.a = 10; s.b = 12; s.c = 3; s.d = 4; return 0; }
在 VS 编译器中。位段的成员是从右向左分配
的,
- 先来看 a a a:10的二进制表示为 1010,因为 a a a 大小只有 3 个 b i t bit bit 位,舍去最高位的 1,从右存入 010
- 再看 b b b:第一个字节中, a a a 占去 3 个 b i t bit bit 位,而 b b b 需 4 个 b i t bit bit 位,可以继续存。12 的二进制位 1100,因为 VS 中是从右往左存,存在 010 左边
- 再看 c c c,在 VS 中,当一个位段过大,无法容纳于前面位段所剩余的空间时,
舍弃该空间
。
前面位段 a a a 和位段 b b b 已经占用 7 个 b i t bit bit 位,剩下 1 个 b i t bit bit 位,无法容纳 c c c 所需的 5 个 b i t bit bit 位,因此另开一个字节空间
。
3 的二进制表示为 00011,从右存入该字节- 再看 d d d:同理,剩余 3 个 b i t bit bit 位的空间,无法容纳 d d d 所需的 4 个字节,另开辟一个字节空间。4 的二进制表示 0100,从右存入新字节空间
图示:
上面,我们提到位段有许多不确定性,导致位段不可跨平台,可移植性差。那具体是哪些不确定性呢?
总结:位段能达到与结构体一样的效果。同时,位段能很好的节约空间,但是位段的可移植性差
。
位段在实际生活中有什么应用呢,我们一起来了解一下。
平时,与朋友聊微信时,我们的对话信息发送出去,如何确保对方能准确收到呢?
其实,数据在网络上不是裸奔的,它是用数据包所包裹
,以确保信息能准确送达。就像我们寄快递一样,并不是物件直接寄过来,还要进行层层包裹并标注地址等信息
下面是IP数据包的基本格式:
可以看到,其中很多属性只需要用几个 b i t bit bit 位就能描述,这里使用位段,既能达到想要的效果,又能节省空间。
数据包体积小,对网络的畅通是大有帮助的。
想想,高速路上,全是小轿车和全是大货车,哪种畅通。
位段是几个成员共用一个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处上没有地址的
。内存中,每个字节分配一个地址,而一个字节内部的 b i t bit bit 位是没有分配地址
的。
所以,在使用位段时,不能对其成员进行取地址操作
,这也意味着不能直接通过 s c a n f scanf scanf 给位段变量输入值,只能先放在一个变量中,再赋值给位段成员
struct A { int _a : 2; int _b : 5; int _c : 10; int _d : 30; }; int main() { struct A sa = { 0 }; int b = 0; scanf("%d", &b); sa._b = b; return 0; }
好啦,本期关于结构体的知识就介绍到这里啦,希望本期博客能对你有所帮助。同时,如果有错误的地方请多多指正,让我们在C语言的学习路上一起进步!