外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。外观模式定义了一个高层接口,使得子系统更容易使用。
思想:通过定义一个外观类,该外观类将复杂的子系统接口简化成一个简单的接口供客户端使用。
实现方式:
// 子系统类A class SubsystemA { public void operationA() { System.out.println("SubsystemA operation"); } } // 子系统类B class SubsystemB { public void operationB() { System.out.println("SubsystemB operation"); } } // 子系统类C class SubsystemC { public void operationC() { System.out.println("SubsystemC operation"); } } // 外观类 class Facade { private SubsystemA subsystemA; private SubsystemB subsystemB; private SubsystemC subsystemC; public Facade() { subsystemA = new SubsystemA(); subsystemB = new SubsystemB(); subsystemC = new SubsystemC(); } public void operation() { subsystemA.operationA(); subsystemB.operationB(); subsystemC.operationC(); } } // 客户端代码 public class FacadePattern { public static void main(String[] args) { Facade facade = new Facade(); facade.operation(); } } 优点:
缺点:
思想:通过传递参数来配置外观类的行为,使得外观类更加灵活和可配置。
实现方式:
// 子系统类A class SubsystemA { public void operationA() { System.out.println("SubsystemA operation"); } } // 子系统类B class SubsystemB { public void operationB() { System.out.println("SubsystemB operation"); } } // 子系统类C class SubsystemC { public void operationC() { System.out.println("SubsystemC operation"); } } // 外观类 class ConfigurableFacade { private SubsystemA subsystemA; private SubsystemB subsystemB; private SubsystemC subsystemC; public ConfigurableFacade() { subsystemA = new SubsystemA(); subsystemB = new SubsystemB(); subsystemC = new SubsystemC(); } public void operation(boolean useA, boolean useB, boolean useC) { if (useA) subsystemA.operationA(); if (useB) subsystemB.operationB(); if (useC) subsystemC.operationC(); } } // 客户端代码 public class ConfigurableFacadePattern { public static void main(String[] args) { ConfigurableFacade facade = new ConfigurableFacade(); facade.operation(true, false, true); } } 优点:
缺点:
| 实现方式 | 优点 | 缺点 |
|---|---|---|
| 传统实现方式 | 简化客户端与子系统的交互,降低耦合度,符合单一职责原则 | 增加额外的外观类,如果子系统接口已经足够简洁,显得多余 |
| 参数化外观模式 | 提供灵活配置选项,使得外观类行为可调整,仍然简化客户端与子系统交互 | 接口变得复杂,不如传统外观模式简洁,需要客户端传递参数 |
选择哪种实现方式应根据具体的需求和系统的复杂度来决定。如果需要简化客户端与子系统的交互,可以选择传统实现方式。如果需要外观类更加灵活和可配置,可以选择参数化外观模式。