1.PBRPBR:Physically Based Rendering 基于物理的渲染BRDF:Bidirection Reflectance Distribution Function 双向散射分散函数 材质着色操作如下图:2.纹理材质 左上角:编辑器类型中选择,着色器编辑器 新建着色器 -> 新建纹理 -> 新建映射 -> 新建纹理坐标(shift+A) 也可在纹理载入和着色器之间,插入“混合”实现混合纹理,或插入渐变实现纹理渐变。
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