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一、微扑克网页版战术策略
1、手中掌握牌型的概率和价值
2、适当调整筹码耗去的比例
3、灵活运用加注和跟注
二、微扑克网页版心理战术
1、观察对手的行为和身体语言
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3、形象的修辞心理战术无法发展对手的决策
三、微扑克网页版人脉关系
1、与老练的玩家交流学习
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四、微扑克网页版经验累积
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AI生成视频的风,还是吹到了影视名导的圈子里。
用全球最火的AI视频工具:快手可灵。
联手国内最知名的9名影视工作者:李少红(《大明宫词》)、贾樟柯(《三峡好人》)、叶锦添(《英雄本色》)、薛晓路(《不要和陌生人说话》)、俞白眉(《战狼2》)、董润年(《年会不能停!》)、张吃鱼(《独行月球》)、王子川(《朱同在三年级丢失了超能力》)、王卯卯(“兔斯基”原创者)。
每人和AIGC创作者打配合,用可灵生成,各AIGC了1部3-5分钟的电影短片,涵盖奇幻、志怪、亲情、动画等多种类型。
抛开剧本,咱们来看名导们敢拿出手的AI画面的风格和质量。
国漫风:
科幻风:
少儿频道卡通动画风:
人物+猫猫狗狗写实风(?):
贾樟柯的硅基人公路片《麦收》还用可灵的对口型功能,成功让片子里的人型机器人说上了山西汾阳话。
港真,这9部纯AI短片有的剧本设计创意不错,有的动作流畅度极佳,有的巧妙避开了AI生成真人还是有点“A里A气”的bug。
但,朋友们,量子位还记得自己是个关注前沿科技的号(认真脸),因此这篇推文想和大家分享的不是片子好不好看、故事有没有意思、剧本有没有创意,而是想传递一些答案。
一些冲到第一梯队影视工作者和AIGC创作者面前贴脸发问,得到的答案:
AI视频迭代至今,是否真的能完成电影叙事?
AI能不能精准复刻人类导演细腻入微的的镜头语言,作用于院线电影?
传统影视工作者完成这些短片,用上AI真的降本了吗?增效了吗?
Sora Pro版开放前,所有AI视频至多单次生成5s左右,这一前提下用AI完成一部电影短片,需要花多少时间?需要狂抽卡吗?
制作3-5分钟的短片,AI视频什么功能最好用?
……
(部分内容在不改变发言者原意的基础上做了书面化整理)
俞白眉:我们最想探索的是AI和动作的结合,不管是传统AI视频里的制作方式、文生图的方式……其实我们知道AI的局限,规定镜头运动不是AI的强项——虽然它历史只有一年多,但AI在真人动作上好像表现不是最突出的。
所以我们这次特别想试一试,结合一些电影制作技巧,然后更多地把AI作为工具,两者融合,看能不能创造出一些我们以前还没见过的动作片段。
李少红:我觉得AI用在影视当中,它应该能够帮助创作者的影像打开想象的可能性。
薛晓路:我们在做这个AI短片的时候,是想测试两方面的问题。
一方面想看AI还原现实环境的水平。因为AI对于一些虚拟环境的表达和建构都蛮有它的独特优势,但是对于一些现实环境真实度的表达,能够到什么位置,能够多大程度是一致的?
另一个测试是对于动物的一致性的表达、表现,它能够到什么样的水平。影片里的动物(小猫)不是AI随机生成的,我们对动物生成要求非常清晰,是从真实的生活里,提取了一个宠物的照片和大量的视频内容,然后喂给AI,要求它生成一个跟真猫非常接近的动态视频,而且要保持在所有画面里的一致。
贾樟柯:我希望通过运用可灵来探索AI本身现在的可能性。所以我可能不会回避目前在发展阶段中可灵需要完善的一些东西,或者说整个AI技术面临的一些挑战。
我们的(人形机器人)主角贯穿始终,大家了解AI的应该知道它的难度在哪。
许经捷(张吃鱼合作AIGC创作者):吃鱼导演制作的是一部机甲主题的电影短片,以往需要大制作的酷炫镜头,现在通过一部电脑、一个可灵账号,就秒生成了。
最适合AI制作的当属第38镜,这是一个机甲停在机库中的大景别俯拍+推进的镜头,在传统CG流程中,即便用实时的UE5,建模、搭景、布光就得花掉两三天的时间。
如今只需一张图,就能实现80%的效果,而且灯光和烟雾氛围都相当自然。
影片中的第22镜需要缓动围绕拍摄落在地面上的报纸,是很典型的细节镜头。我用可灵,只需要简单的提示词就能营造很合适的暗调雨水场景与氛围;如果走CG流程,雨水和地面反射会有点假;如果走实拍流程,营造这个小场景也会额外花费不少时间——走AI创作就很合适。