运行环境:linux
使用语言:c 或者c++
插件,很多人用过,比如游戏插件,编辑器插件这些,
最著名的就数魔兽大脚插件啦,还有vim插件啦,eclipse插件啦,等等
插件有很多种形式,最常见的就是so文件,在windows上就是各种的dll啦
下面就让我们来了解一下插件式编程吧〜〜
举个例子,你开发了一个游戏,一开始只有三个关卡,分享给了你的小伙伴玩
大家玩得很爽,但很快,游戏通关了,还想玩,这时候怎么办呢?
常规做法就是再加两关,然后编译之后,再发给大家,那么问题就来了
每次想加新关卡,都需要重新编译一次,再下载一次,这个流量嘛,1+1.1+1.2+1.3,每次加个0.1,都够你受的_
这个时候嘛,就要引入插件系统了
咱先来写个小程序
//main.c #include #include "game.h" //关于游戏的定义 void initGame() { } void play() { printf("我打,我打,我打打打\n"); } void loadMission() { } int main() { initGame();//初始化游戏 int missionNum=loadMission();//读取关卡数 while(1) { int missionNo=getchar();//选择关卡 missionNo=missionNo-'0'; if(missionNo>missionNum) { printf("没有此关卡!\n"); } play(); } }
以上就是一个可扩展的游戏架构,够简单吧〜
下面咱就开始设计这个游戏系统的插件吧
在这里,游戏关卡就是我们的插件,一个插件就是一个关卡
先讲讲一个插件的构造吧
首先是这个关卡的描述,比如名称,难度等
其次就是这个关卡游戏过程了
最后,就是玩关卡的人
按照以上描述,咱定几个结构体吧
//game.h #include #include //游戏玩家描述 typedef struct _player { int life;//玩家生命 }Player; //游戏关卡描述 typedef struct _mission { int level;//关卡难度 char missionName[30];//关卡名称 void (*process)(Player *);//游戏过程 }Mission; 好了,下面就是一个插件的具体内容 ```c //game.c #include "game.h" const char name[]="第一关,插件入门"; const int level=1; void firstMission(Player *p) { printf("oh my god ,somebody hurt me!\n"); p->life--; printf("now my life is %d\n",p->life); sleep(1); } void gameInfo(Mission *m) { m->level=level; int len=strlen(name); memcpy(m->missionName,name,len+1);//注意游戏名称不要太长 m->process=firstMission; }
Ok,以上就是一个关卡的所有东西了,虽然看着简单,不过还是建议动手敲敲_
那我们先把这个插件制作出来吧,免得一会忘记了,在终端下执行以下命令:
gcc game.c -fPIC -shared -o firstMission.so -ldl
linux和mac都一样
关卡设计好了,接下来就是怎么样读取我们做好的关卡了
现在实现咱们就loadMission()函数
Mission mission[50]; int loadMission() { FILE * fp; fp = fopen("missionList.txt", "r");//读取关卡列表文件 if (NULL== fp) { return 0; } int ret=0; char namelist[50][50];//最多50个插件,每个插件的名字长度最多50 memset(namelist,0,sizeof(namelist)); int count=0; while(fgets((char *)&namelist[count], 50, fp)) { ret=strlen(namelist[count]);//计算实际字符串长度 if(namelist[count][ret-1]=='\n') namelist[count][ret-1]='\0';//fgets会读多一个换行,所以需要替换掉 count++; } fclose(fp); ret=0;//用于累加错误次数 for(int i=0;i
好了,上面的代码,不难吧?咱编译一下,就可以跑了
linux下
gcc -o game main.c -Wl,rpath=.
mac下
gcc -o game main.c -Wl,rpath . -dynamic
再准备一个游戏菜单文件,执行
echo firstMission.so >missionlist.txt
好了,再执行
./game
一切顺利的话,你应该能看到自己的关卡列表了〜
接下来干嘛呢?我们现在仅仅是提取出了关卡的名字,还没开始玩游戏呢
以下是改动后的main.c文件
#include #include #include #include #include #include #include #include "game.h" //关于游戏的定义 Mission mission[50]; void initGame() { memset(mission,0,sizeof(mission)); } int loadMission() { FILE * fp; fp = fopen("missionList.txt", "r");//读取关卡列表文件 if (NULL== fp) { return 0; } int ret=0; char namelist[50][50];//最多50个插件,每个插件的名字长度最多50 memset(namelist,0,sizeof(namelist)); int count=0; while(fgets((char *)&namelist[count], 50, fp)) { ret=strlen(namelist[count]);//计算实际字符串长度 if(namelist[count][ret-1]=='\n') namelist[count][ret-1]='\0';//fgets会读多一个换行,所以需要替换掉 count++; } fclose(fp); ret=0; for(int i=0;imissionNum || missionNo<1) { printf("没有此关卡!\n"); continue; } //读取来的关卡肯定是有难度等级的,没有就是无效关卡 if(mission[missionNo-1].level!=0) { while(p.life>0) mission[missionNo-1].process(&p); } printf("Game Over!\n\n\n"); } }
这就是一个完整的游戏啦,感兴趣的同学可以继续扩展哟〜〜后面就是不断得出扩展啦
你问我怎么扩展?
好吧,自己把game.c里面的内容改改,然后编译出来,换个名字,然后在missionlist.txt里面加一行,就ok了
还不懂?那你只能给我打赏了_
上一篇:Linux定时执行程序和关闭程序