泛型编程(Generic Programming)是一种编程范式,它旨在编写与数据类型无关的代码。通过这种方式,程序员可以编写出灵活且可重用的代码,这些代码可以对不同类型的数据进行操作,而无需为每种数据类型编写特定的代码。泛型编程主要依赖于模板(Templates)来实现,模板是一种允许程序员在一种类型不确定的情况下,编写通用的代码。
C语言中想要实现两个数进行交换可以用 异或,或者用临时变量tmp。
比如我们想要交换a,b的值,可以用一个Swap函数
void Swap(int *a,int *b) {//用指针的方法 int tmp=*a; *a=*b; *b=tmp; } void Swap1(int& a,int &b) {//用引用的方法 int tmp=a; a=b; b=tmp; } int main() { int a=0,b=1; Swap(&a,&b); return 0; }
但是如果我又想要交换两个double类型的变量,怎么办?再写一个double* 的Swap?那我又想要交换char类型的呢?是不是还要写,这样是不是很麻烦。哎!我们前面学了函数重载,但如果再有一种类型是不是还要再写一遍?
使用函数重载虽然可以实现,但是有一下几个不好的地方:
如果在C++中,也能够存在这样一个模具,通过给这个模具中填充不同材料(类型),来获得不同材料的铸件
(即生成具体类型的代码),那将会节省许多头发。巧的是前人早已将树栽好,我们只需在此乘凉。
泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础。
这时 函数模板就派上用场了。
函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定
类型版本。
template
即:返回值类型 函数名(参数列表){}
例如:
template void Swap(T& left,T& right)//注意right不要写错啦,刚刚就写错了 { T tmp=left; left=right; right=tmp; } int main() { int a=1,b=2; double c=3.0,d=4.0; char e='x',f='y'; Swap(a, b); Swap(c, d); Swap(e, f); cout<
注意
函数模板不是一个实在的函数,编译器不能为其生成可执行代码。定义函数模板后只是一个对函数功能框架的描述,当它具体执行时,将根据传递的实际参数决定其功能
❓再仔细思考,以上这三个Swap调用的是同一个函数吗?
答案:不是!但是调用的是同一个函数模板。调用Swap(a, b);时,编译器会为int类型实例化一个Swap函数。调用Swap(c, d);时,编译器会为double类型实例化一个Swap函数,以及当你调用Swap(e, f);时,为char类型实例化一个。尽管这些实例化的函数在内部处理不同类型的数据,但它们都是从同一个函数模板生成的。
函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模
板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器.
在编译器编译阶段,对于模板函数的使用,编译器需要根据传入的实参类型来推演生成对应类型的函数以供
调用。比如:当用double类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演,将T确定为double类型,然
后产生一份专门处理double类型的代码,对于字符类型也是如此。
tmplate T Add(const T& left,const T& right) { return left+right } int main() { int a=1,b=0; double c=1.0,b=2.0; Add(a,b); Add(c,d); return 0; }
无法运行,编译器报错
该语句不能通过编译,因为在编译期间,当编译器看到该实例化时,需要推演其实参类型
通过实参a1将T推演为int,通过实参d1将T推演为double类型,但模板参数列表中只有一个T,
编译器无法确定此处到底该将T确定为int 或者 double类型而报错
注意:在模板中,编译器一般不会进行类型转换操作,因为一旦转化出问题,编译器就需要背黑锅
Add(a1, d1);这样写就不行
此时有两种处理方式:1. 用户自己来强制转化 2. 使用显式实例化
Add(a, (int)d); //强制类型转换
int main() { int a = 10; double b = 20.13; cout << Add(a, b) << endl; cout << Add(a, b) << endl; return 0; }
如果类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换,如果无法转换成功编译器将会报错。
像 double 和 int 这种相近的类型,是完全可以通过隐式类型转换的。
//普通函数 int Add(int left, int right) { return left + right; } // 函数模板 template T Add(T left, T right) { return left + right; } int main() { // 匹配调用原则: // 1、合适匹配的情况下,有现成的就吃现成 // 2、没有就将就吃 // 3、有更合适就吃更合适的,哪怕要自己现做 cout<(1,2)<
看看这个代码是否运行的了?
template T* func(int n) { return new T[n]; } int main() { //func(10); func(10); return 0; }
func(10);
// 专门处理int的加法函数 int Add(int left, int right) { return left + right; } // 通用加法函数 template T1 Add(T1 left, T2 right) { return left + right; } void Test() { Add(1, 2); // 与非函数模板类型完全匹配,不需要函数模板实例化 Add(1, 2.0); // 模板函数可以生成更加匹配的版本,编译器根据实参生成更加匹配的Add函数 }
在 C++ 中,模板函数不允许自动类型转换,这是因为模板函数的参数类型是在编译时确定的,而编译器无法在编译时确定如何进行类型转换。相反,普通函数可以进行自动类型转换,因为它们的参数类型是明确的,编译器可以根据需要执行类型转换。
void swap(int& a, int& b) { int temp = a; a = b; b = temp; } // 模板函数不支持自动类型转换 template void swapTemplate(T& a, T& b) { T temp = a; a = b; b = temp; } int main() { int x = 5; double y = 3.14; cout << "Before swapping: x = " << x << ", y = " << y << endl; // 使用模板函数尝试交换 x 和 y 的值,会导致编译错误 swapTemplate(x, y); cout << "After swapping: x = " << x << ", y = " << y << endl; return 0; }
定义和声明分离:
也可以声明定义分离,不同的是模板参数声明定义都要给
另外:
将模板的声明和定义分别放在不同的文件中(例如,声明在头文件中,定义在实现文件中)会导致链接时问题
class Stack { public: Stack(int capacity = 4) : _top(0) , _capacity(capacity) { _arr = new int[capacity]; } ~Stack() { delete[] _arr; _arr = nullptr; _capacity = _top = 0; } private: int* _arr; int _top; int _capacity; };
但最大的问题是不能同时存储两个类型
int main() { Stack st1;//我们想存int数据 Stack st2;//我们想存double数据 return 0; }
只能写两个栈,除了类型不一样其他都差不多,很麻烦。函数能用模板,类也能,下面就来讲解一下类模板。
template class 类模板名 { // 类内成员定义 };
这样就能解决以上的问题
template class Stack { public: Stack(T capacity = 4) : _top(0) , _capacity(capacity) { _arr = new T[capacity]; } ~Stack() { delete[] _arr; _arr = nullptr; _capacity = _top = 0; } private: T* _arr; int _top; int _capacity; }; int main(void) { Stack st1; // 存储int Stack st2; // 存储double return 0; }
可是为什么会报错呢?接着看
类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的类型放在<>中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类。
类名<类型> 变量名;
这样之后才对
Stack st1; // 指定存储int Stack st2; // 指定存储double
下面用以下的代码解释注意事项
template class Stack { public: //构造函数 (函数名和类名相同,不是类型名) 不写Stack<> Stack(int n = 4);//声明 ~Stack() { cout << "~Stack" << endl; delete[] _a; _a = nullptr; _top = _capacity = 0; } void Push(const T& x) { //... } private: T* _a; int _top; int _capacity; }; //声明和定义分离的话要这样写(也不能放到两个文件,只能放到一个文件里,至于为何模板进阶的时候会讲) //定义 template //←记得加模板参数列表 Stack::Stack(int n) // 要指定 属于这个类域 { cout << "Stack(int n=4)" << endl; _a = new T[n]; _top = 0; _capacity = n; } int main() { // 类模板都是显示实例化 Stack st1; Stack st2; return 0; }
函数模板的进阶内容留到后面 函数模板(2)进行讲解。
最后的最后,创作不易,希望读者三连支持💖
赠人玫瑰,手有余香💖