Unity XR Interaction Toolkit设置或监听手柄按键事件(三)
创始人
2024-11-27 21:03:46
0

提示:文章有错误的地方,还望诸位大神不吝指教!

文章目录

  • 前言
  • 一、XRI Default Input Actions
      • 1.导入官方案例
      • 2.设置控制器绑定,如手柄、主/辅助按钮、操纵杆等
        • 1.要设置控制器绑定,如左右手 手柄、主/辅助按钮、操纵杆等,请双击:XRI Default Input Actions
        • 2.获取左手XY键事件(右手AB同理)
  • 二、按键对应名称
  • 三、代码示例
  • 总结


前言

官方文档Input System:链接: Input System
安装部分:链接: Unity XR Interaction Toolkit的安装(二)

一、XRI Default Input Actions

1.导入官方案例

需要导入官方案例:Starter Assets,方便学习
在这里插入图片描述

2.设置控制器绑定,如手柄、主/辅助按钮、操纵杆等

1.要设置控制器绑定,如左右手 手柄、主/辅助按钮、操纵杆等,请双击:XRI Default Input Actions

在这里插入图片描述

2.获取左手XY键事件(右手AB同理)

选择顺序 XR Controller–>XR Controller (RightHand)或者XR Controller(LeftHand)–>Usage
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

二、按键对应名称

在这里插入图片描述

三、代码示例

在这里插入图片描述

代码如下(示例):

 using UnityEngine; using UnityEngine.InputSystem;  namespace TWQ {     public class MenuManage : MonoBehaviour     {         public InputActionReference MyLeftButton_X;         public InputActionReference MyLeftButton_Y;          public InputActionReference MyRightButton_X;         public InputActionReference MyRightButton_Y;          private void OnEnable()         {             SetupInteractorEvents();         }         private void OnDisable()         {             TeardownInteractorEvents();         }         void SetupInteractorEvents()         {             //左手             var MyLeftButton_X_Action = GetInputAction(MyLeftButton_X);             if (MyLeftButton_X_Action != null)             {                 MyLeftButton_X_Action.performed += OnMyLeftButton_X_Action;             }             var MyLeftButton_Y_Action = GetInputAction(MyLeftButton_Y);             if (MyLeftButton_Y_Action != null)             {                 MyLeftButton_Y_Action.performed += OnMyLeftButton_Y_Action;             }             //右手             var MyRightButton_X_Action = GetInputAction(MyRightButton_X);             if (MyRightButton_X_Action != null)             {                 MyRightButton_X_Action.performed += OnMyRightButton_X_Action;             }             var MyRightButton_Y_Action = GetInputAction(MyRightButton_Y);             if (MyRightButton_Y_Action != null)             {                 MyRightButton_Y_Action.performed += OnMyRightButton_Y_Action;             }          }         void TeardownInteractorEvents()         {             var MyLeftButton_X_Action = GetInputAction(MyLeftButton_X);             if (MyLeftButton_X_Action != null)             {                 MyLeftButton_X_Action.performed -= OnMyLeftButton_X_Action;             }             var MyLeftButton_Y_Action = GetInputAction(MyLeftButton_Y);             if (MyLeftButton_Y_Action != null)             {                 MyLeftButton_Y_Action.performed -= OnMyLeftButton_Y_Action;             }         }          ///          /// 左手X键         ///          ///          private void OnMyLeftButton_X_Action(InputAction.CallbackContext context)         {             Debug.Log("按下左手X键--------------------");         }         ///          /// 左手Y键         ///          ///          private void OnMyLeftButton_Y_Action(InputAction.CallbackContext context)         {             Debug.Log("按下左手Y键--------------------");         }           ///          /// 右手X键         ///          ///          private void OnMyRightButton_X_Action(InputAction.CallbackContext context)         {             Debug.Log("按下右手A键--------------------");         }         ///          /// 右手Y键         ///          ///          private void OnMyRightButton_Y_Action(InputAction.CallbackContext context)         {             Debug.Log("按下右手B键--------------------");         }          static InputAction GetInputAction(InputActionReference actionReference)         { #pragma warning disable IDE0031 // Use null propagation -- Do not use for UnityEngine.Object types             return actionReference != null ? actionReference.action : null; #pragma warning restore IDE0031         }     } } 

总结

好记性不如烂笔头

相关内容

热门资讯

透视科技!智星德州插件,wep... 透视科技!智星德州插件,wepoker有透视吗,绝活儿教程(证实有挂)-哔哩哔哩1、打开软件启动之后...
透视了解!epoker透视(透... 透视了解!epoker透视(透视)真是存在有挂,攻略教程(有挂开挂)-哔哩哔哩透视了解!epoker...
七分钟科普!wepoker脚本... 七分钟科普!wepoker脚本(透视)切实真的是有挂,透视教程(有挂教学)-哔哩哔哩1、超多福利:超...
四分钟攻略!天胡辅助脚本,红黑... 四分钟攻略!天胡辅助脚本,红黑大战控制系统,揭秘教程(真实有挂)-哔哩哔哩1、打开软件启动之后找到中...
透视实锤!hhpoker万能辅... 透视实锤!hhpoker万能辅助器,hhpoker的辅助是真的吗,技法教程(有挂详细)-哔哩哔哩1、...
透视肯定!pokemmo内置修... 透视肯定!pokemmo内置修改器(透视)原来真的有挂,软件教程(有挂稳定)-哔哩哔哩小薇(透视辅助...
第一分钟揭露!xpoker辅助... 第一分钟揭露!xpoker辅助控制(透视)好像是真的挂,存在挂教程(真的有挂)-哔哩哔哩1、很好的工...
两分钟方式!天天开心国王辅助,... 两分钟方式!天天开心国王辅助,九酷众游辅助,揭秘教程(的确有挂)-哔哩哔哩1、进入游戏-大厅左侧-新...
透视数据!德普之星辅助器app... 透视数据!德普之星辅助器app,aapoker ai插件,妙计教程(的确有挂)-哔哩哔哩1、德普之星...
透视安装!德普之星透视辅助插件... 透视安装!德普之星透视辅助插件(透视)切实真的有挂,安装教程(有挂识别)-哔哩哔哩德普之星透视辅助插...