Unity XR Interaction Toolkit设置或监听手柄按键事件(三)
创始人
2024-11-27 21:03:46
0

提示:文章有错误的地方,还望诸位大神不吝指教!

文章目录

  • 前言
  • 一、XRI Default Input Actions
      • 1.导入官方案例
      • 2.设置控制器绑定,如手柄、主/辅助按钮、操纵杆等
        • 1.要设置控制器绑定,如左右手 手柄、主/辅助按钮、操纵杆等,请双击:XRI Default Input Actions
        • 2.获取左手XY键事件(右手AB同理)
  • 二、按键对应名称
  • 三、代码示例
  • 总结


前言

官方文档Input System:链接: Input System
安装部分:链接: Unity XR Interaction Toolkit的安装(二)

一、XRI Default Input Actions

1.导入官方案例

需要导入官方案例:Starter Assets,方便学习
在这里插入图片描述

2.设置控制器绑定,如手柄、主/辅助按钮、操纵杆等

1.要设置控制器绑定,如左右手 手柄、主/辅助按钮、操纵杆等,请双击:XRI Default Input Actions

在这里插入图片描述

2.获取左手XY键事件(右手AB同理)

选择顺序 XR Controller–>XR Controller (RightHand)或者XR Controller(LeftHand)–>Usage
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

二、按键对应名称

在这里插入图片描述

三、代码示例

在这里插入图片描述

代码如下(示例):

 using UnityEngine; using UnityEngine.InputSystem;  namespace TWQ {     public class MenuManage : MonoBehaviour     {         public InputActionReference MyLeftButton_X;         public InputActionReference MyLeftButton_Y;          public InputActionReference MyRightButton_X;         public InputActionReference MyRightButton_Y;          private void OnEnable()         {             SetupInteractorEvents();         }         private void OnDisable()         {             TeardownInteractorEvents();         }         void SetupInteractorEvents()         {             //左手             var MyLeftButton_X_Action = GetInputAction(MyLeftButton_X);             if (MyLeftButton_X_Action != null)             {                 MyLeftButton_X_Action.performed += OnMyLeftButton_X_Action;             }             var MyLeftButton_Y_Action = GetInputAction(MyLeftButton_Y);             if (MyLeftButton_Y_Action != null)             {                 MyLeftButton_Y_Action.performed += OnMyLeftButton_Y_Action;             }             //右手             var MyRightButton_X_Action = GetInputAction(MyRightButton_X);             if (MyRightButton_X_Action != null)             {                 MyRightButton_X_Action.performed += OnMyRightButton_X_Action;             }             var MyRightButton_Y_Action = GetInputAction(MyRightButton_Y);             if (MyRightButton_Y_Action != null)             {                 MyRightButton_Y_Action.performed += OnMyRightButton_Y_Action;             }          }         void TeardownInteractorEvents()         {             var MyLeftButton_X_Action = GetInputAction(MyLeftButton_X);             if (MyLeftButton_X_Action != null)             {                 MyLeftButton_X_Action.performed -= OnMyLeftButton_X_Action;             }             var MyLeftButton_Y_Action = GetInputAction(MyLeftButton_Y);             if (MyLeftButton_Y_Action != null)             {                 MyLeftButton_Y_Action.performed -= OnMyLeftButton_Y_Action;             }         }          ///          /// 左手X键         ///          ///          private void OnMyLeftButton_X_Action(InputAction.CallbackContext context)         {             Debug.Log("按下左手X键--------------------");         }         ///          /// 左手Y键         ///          ///          private void OnMyLeftButton_Y_Action(InputAction.CallbackContext context)         {             Debug.Log("按下左手Y键--------------------");         }           ///          /// 右手X键         ///          ///          private void OnMyRightButton_X_Action(InputAction.CallbackContext context)         {             Debug.Log("按下右手A键--------------------");         }         ///          /// 右手Y键         ///          ///          private void OnMyRightButton_Y_Action(InputAction.CallbackContext context)         {             Debug.Log("按下右手B键--------------------");         }          static InputAction GetInputAction(InputActionReference actionReference)         { #pragma warning disable IDE0031 // Use null propagation -- Do not use for UnityEngine.Object types             return actionReference != null ? actionReference.action : null; #pragma warning restore IDE0031         }     } } 

总结

好记性不如烂笔头

相关内容

热门资讯

盘点一款“九哥大厅辅助”太无语... 盘点一款“九哥大厅辅助”太无语了透视辅助开挂微扑克教程-都是有挂所有人都在同一条线上,像星星一样排成...
终于知道“德州游戏辅助器大全”... 终于知道“德州游戏辅助器大全”外挂透明挂辅助挂(原本有挂)-哔哩哔哩;玩家必备必赢加哟《136704...
黑科技辅助(wepoke真的有... 黑科技辅助(wepoke真的有挂)云扑克德州辅助器(透视)教你攻略(2021已更新)(哔哩哔哩)1、...
透视模拟器“红龙poker辅助... 透视模拟器“红龙poker辅助平台”详细透视辅助开挂透视教程-原来有挂1、用户打开应用后不用登录就可...
黑科技脚本!微扑克有挂吗(辅助... 黑科技脚本!微扑克有挂吗(辅助挂)太离谱了本来存在有挂(2022已更新)(哔哩哔哩)1、很好的工具软...
大家学习交流“新天道透视辅助”... 大家学习交流“新天道透视辅助”太嚣张了透视辅助开挂扑克教程-一直真的有挂;大家学习交流“新天道透视辅...
黑科技辅助(wepoke黑科技... 黑科技辅助(wepoke黑科技)aapoker透视辅助(透视)我来教教你(2026已更新)(哔哩哔哩...
实测教程“wopoker真的有... 《wopoker真的有挂吗软件透明挂》是一款多人竞技的wopoker真的有挂吗辅助透视游戏,你将微扑...
透视真的“wepoker永久免... 透视真的“wepoker永久免费脚本”详细透视辅助开挂科技教程-真是有挂1、构建自己的wepoker...
黑科技教学!wepoke辅助真... 黑科技教学!wepoke辅助真的(智能ai)太夸张了好像是真的有挂(2025已更新)(哔哩哔哩)1、...