Unity XR Interaction Toolkit设置或监听手柄按键事件(三)
创始人
2024-11-27 21:03:46
0

提示:文章有错误的地方,还望诸位大神不吝指教!

文章目录

  • 前言
  • 一、XRI Default Input Actions
      • 1.导入官方案例
      • 2.设置控制器绑定,如手柄、主/辅助按钮、操纵杆等
        • 1.要设置控制器绑定,如左右手 手柄、主/辅助按钮、操纵杆等,请双击:XRI Default Input Actions
        • 2.获取左手XY键事件(右手AB同理)
  • 二、按键对应名称
  • 三、代码示例
  • 总结


前言

官方文档Input System:链接: Input System
安装部分:链接: Unity XR Interaction Toolkit的安装(二)

一、XRI Default Input Actions

1.导入官方案例

需要导入官方案例:Starter Assets,方便学习
在这里插入图片描述

2.设置控制器绑定,如手柄、主/辅助按钮、操纵杆等

1.要设置控制器绑定,如左右手 手柄、主/辅助按钮、操纵杆等,请双击:XRI Default Input Actions

在这里插入图片描述

2.获取左手XY键事件(右手AB同理)

选择顺序 XR Controller–>XR Controller (RightHand)或者XR Controller(LeftHand)–>Usage
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

二、按键对应名称

在这里插入图片描述

三、代码示例

在这里插入图片描述

代码如下(示例):

 using UnityEngine; using UnityEngine.InputSystem;  namespace TWQ {     public class MenuManage : MonoBehaviour     {         public InputActionReference MyLeftButton_X;         public InputActionReference MyLeftButton_Y;          public InputActionReference MyRightButton_X;         public InputActionReference MyRightButton_Y;          private void OnEnable()         {             SetupInteractorEvents();         }         private void OnDisable()         {             TeardownInteractorEvents();         }         void SetupInteractorEvents()         {             //左手             var MyLeftButton_X_Action = GetInputAction(MyLeftButton_X);             if (MyLeftButton_X_Action != null)             {                 MyLeftButton_X_Action.performed += OnMyLeftButton_X_Action;             }             var MyLeftButton_Y_Action = GetInputAction(MyLeftButton_Y);             if (MyLeftButton_Y_Action != null)             {                 MyLeftButton_Y_Action.performed += OnMyLeftButton_Y_Action;             }             //右手             var MyRightButton_X_Action = GetInputAction(MyRightButton_X);             if (MyRightButton_X_Action != null)             {                 MyRightButton_X_Action.performed += OnMyRightButton_X_Action;             }             var MyRightButton_Y_Action = GetInputAction(MyRightButton_Y);             if (MyRightButton_Y_Action != null)             {                 MyRightButton_Y_Action.performed += OnMyRightButton_Y_Action;             }          }         void TeardownInteractorEvents()         {             var MyLeftButton_X_Action = GetInputAction(MyLeftButton_X);             if (MyLeftButton_X_Action != null)             {                 MyLeftButton_X_Action.performed -= OnMyLeftButton_X_Action;             }             var MyLeftButton_Y_Action = GetInputAction(MyLeftButton_Y);             if (MyLeftButton_Y_Action != null)             {                 MyLeftButton_Y_Action.performed -= OnMyLeftButton_Y_Action;             }         }          ///          /// 左手X键         ///          ///          private void OnMyLeftButton_X_Action(InputAction.CallbackContext context)         {             Debug.Log("按下左手X键--------------------");         }         ///          /// 左手Y键         ///          ///          private void OnMyLeftButton_Y_Action(InputAction.CallbackContext context)         {             Debug.Log("按下左手Y键--------------------");         }           ///          /// 右手X键         ///          ///          private void OnMyRightButton_X_Action(InputAction.CallbackContext context)         {             Debug.Log("按下右手A键--------------------");         }         ///          /// 右手Y键         ///          ///          private void OnMyRightButton_Y_Action(InputAction.CallbackContext context)         {             Debug.Log("按下右手B键--------------------");         }          static InputAction GetInputAction(InputActionReference actionReference)         { #pragma warning disable IDE0031 // Use null propagation -- Do not use for UnityEngine.Object types             return actionReference != null ? actionReference.action : null; #pragma warning restore IDE0031         }     } } 

总结

好记性不如烂笔头

相关内容

热门资讯

细节方法!创思维激k辅助控制器... 细节方法!创思维激k辅助控制器,新蛮王炸金花外 挂透视辅助器,青龙辅助最新下载1、创思维激k辅助控制...
黑科技能赢!wepoke机制(... 这是一款非常优秀的wepoke机制 ia辅助检测软件,能够让你了解到wepoke机制中牌率当中全部隐...
黑科技脚本"aa扑克... 黑科技脚本"aa扑克网上的挂真的!外挂透明挂辅助助手(黑科技)靠谱教程"本来是有挂;1、完成aa扑克...
玩家教程!凑一桌游戏辅助器,新... 玩家教程!凑一桌游戏辅助器,新大圣牛牛外 挂透视辅助器,佛手在线大菠萝辅助佛手在线大菠萝辅助软件透明...
黑科技科技!wepoke脚本(... 黑科技科技!wepoke脚本(wepoker)黑科技辅助app(盘点几款黑科技技巧)1、点击下载安装...
黑科技安装"德州ai... 黑科技安装"德州ai辅助神器机器人!外挂透明挂辅助科技(黑科技)必赢方法"真是有挂1、每一步都需要思...
攻略方法!四川游戏家园通用辅助... 攻略方法!四川游戏家园通用辅助,超凡炸金花外 挂透视辅助器,邳州友友有没有辅助软件1、超多福利:超高...
黑科技规律!wepok软件透明... 黑科技规律!wepok软件透明挂(wepOke)外挂透明挂辅助神器(分享认知黑科技辅助)关于wepo...
黑科技规律"aapo... 黑科技规律"aapoker德州线上扑克辅助工具!外挂透明挂辅助系统(黑科技)透明挂教程"确实是真的有...
2025新版技巧!微友辅助器免... 2025新版技巧!微友辅助器免费版,新全游牌九外 挂透视辅助器,吉祥填大坑底牌图片;1、在微友辅助器...