使用C语言实现异步通信的Engine接口,可以使用select、poll或epoll等多路复用技术,结合socket进行通信。
在C语言中,实现异步通信通常需要使用操作系统提供的API或者第三方库,这里我们以Linux系统为例,使用POSIX的select
函数来实现异步通信。
我们需要创建一个Engine
结构体,用于存储引擎的相关信息,实现一些基本的方法,如初始化、添加任务、处理任务等,实现一个事件循环,用于不断地检查是否有任务需要处理。
1、定义Engine
结构体:
#include#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include typedef struct { int sockfd; // 套接字文件描述符 struct sockaddr_in server_addr; // 服务器地址 } Engine;
2、初始化引擎:
void engine_init(Engine *engine, const char *ip, int port) { engine>sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (engine>sockfd < 0) { perror("socket"); exit(1); } memset(&engine>server_addr, 0, sizeof(engine>server_addr)); engine>server_addr.sin_family = AF_INET; engine>server_addr.sin_port = htons(port); inet_pton(AF_INET, ip, &engine>server_addr.sin_addr); if (connect(engine>sockfd, (struct sockaddr *)&engine>server_addr, sizeof(engine>server_addr)) < 0) { perror("connect"); exit(1); } }
3、添加任务:
void engine_add_task(Engine *engine, const char *msg) { // 将任务添加到待处理队列中(这里省略具体实现) }
4、处理任务:
void engine_process_tasks(Engine *engine) { // 从待处理队列中取出任务并处理(这里省略具体实现) }
5、事件循环:
void engine_event_loop(Engine *engine) { int maxfd = engine>sockfd; // 设置最大文件描述符为套接字文件描述符的值 fd_set rfds; // 读取文件描述符集合 struct timeval tv; // 超时时间结构体 int ret; // select函数返回值 char buffer[1024]; // 缓冲区,用于接收数据 ssize_t nbytes; // 接收到的字节数 while (1) { // 事件循环开始 FD_ZERO(&rfds); // 清空文件描述符集合 FD_SET(engine>sockfd, &rfds); // 将套接字文件描述符加入集合 tv.tv_sec = 5; // 设置超时时间为5秒 tv.tv_usec = 0; ret = select(maxfd + 1, &rfds, NULL, NULL, &tv); // 调用select函数,等待事件发生或超时 if (ret <= 0) { // select函数返回值为1表示出错,为0表示超时,大于0表示有事件发生 break; // 如果发生错误或者超时,退出事件循环 } else if (ret == 1) { // 如果只有套接字文件描述符有事件发生(即连接关闭),则退出事件循环 break; } else { // 如果套接字文件描述符有事件发生(即收到数据),则进行处理 nbytes = recv(engine>sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0); // 接收数据,保存到缓冲区中,并获取接收到的字节数(如果为1表示出错) if (nbytes > 0) { // 如果成功接收到数据,则进行处理(这里省略具体实现) continue; // 如果还有数据未处理完,继续处理下一个数据包(这里省略具体实现) } else if (nbytes == 1 && errno != EAGAIN) { // 如果接收失败且不是EAGAIN错误(表示没有数据可读),则退出事件循环(这里省略具体实现) break; } else { // 如果接收失败且是EAGAIN错误(表示没有数据可读),则继续等待下一次事件循环(这里省略具体实现) continue; } } } // 事件循环结束(这里省略具体实现) }
6、主函数:
int main() { Engine engine; // 创建引擎对象(这里省略具体实现) engine_init(&engine, "127.0.0.1", 8888); // 初始化引擎,连接到服务器(这里省略具体实现) engine_event_loop(&engine); // 运行事件循环,处理异步通信(这里省略具体实现) return 0; // 程序正常结束(这里省略具体实现) }