xLua | xLua Framework | 2 加载
创始人
2024-11-17 14:10:07
0次

0. 基础

0.1 不同加载模式 测试用

编辑器模式;打包模式;更新模式

public enum GameMode {     EditorMode,     PackageBundle,     UpdateMode, }
0.2 加载资源步骤与接口

     private void LoadAsset(string assetName, Action action) {     if (AppConst.GameMode == GameMode.EditorMode)     { #if UNITY_EDITOR         EditorLoadAsset(assetName, action); #else         Debug.LogError("Editor mode is not supported in the built version."); #endif     }     else     {         StartCoroutine(LoadBundleAsync(assetName, action));     } } 
0.3 解析版本文件

///  /// 解析版本文件 ///  public void ParseVersionFile() {     //版本文件路径     string url = Path.Combine(PathUtil.BundleResourcePath, AppConst.FileListName);     string[] data = File.ReadAllLines(url);      //解析文件信息     for (int i = 0; i < data.Length; i++)     {         string[] info = data[i].Split('|');          BundleInfo bundleinfo = new BundleInfo()         {             AssetsName = info[0],             BundleName = info[1]         };          //list特性:本质是数组但可动态扩容         bundleinfo.Dependences = new List(info.Length - 2);         for (int j = 2; j < info.Length; j++)         {             bundleinfo.Dependences.Add(info[j]);         }         m_BundleInfos.Add(bundleinfo.AssetsName, bundleinfo);     } }

1. 打包模式加载资源

递归异步加载资源:
根据资源的依赖关系递归加载所有需要的资源包,并最终加载目标资源,加载完成后调用回调函数处理加载资源。

///  /// 递归异步加载资源 ///  ///  ///  ///  IEnumerator LoadBundleAsync(string assetName, Action action = null) {     string bundleName = m_BundleInfos[assetName].BundleName;     string bundlePath = Path.Combine(PathUtil.BundleResourcePath, bundleName);     List dependences = m_BundleInfos[assetName].Dependences;     if (dependences != null && dependences.Count > 0)     {         for (int i = 0; i < dependences.Count; i++)         {             yield return LoadBundleAsync(dependences[i]);         }     }      AssetBundleCreateRequest request = AssetBundle.LoadFromFileAsync(bundlePath);     yield return request;      AssetBundleRequest bundleRequest = request.assetBundle.LoadAssetAsync(assetName);     yield return bundleRequest;      //Log     Debug.LogFormat("Package Bundle Mode Load Resource : {0}", assetName);      action?.Invoke(bundleRequest?.asset); } 

2. 编辑器模式加载资源

///  /// 编辑器模式加载资源 ///  ///  ///  #if UNITY_EDITOR void EditorLoadAsset(string assetName, Action actioin = null) {     //Log     Debug.LogFormat("Editor Mode Load Resource : {0}", assetName);      Object obj = UnityEditor.AssetDatabase.LoadAssetAtPath(assetName, typeof(Object));     if (obj == null)         Debug.LogError("Asset name is not exist" + assetName);      actioin?.Invoke(obj); } #endif 

3. 更新模式加载资源

详见3 热更新

相关内容

热门资讯

每日必看!江岸多玩到底能开挂吗... 每日必看!江岸多玩到底能开挂吗(辅助挂),江岸多玩原来真的有辅助挂讲义1、江岸多玩脚本辅助下载、江岸...
玩家交流!颖河竞技怎么开挂(外... 玩家交流!颖河竞技怎么开挂(外挂),颖河竞技好像是有外挂教材一、颖河竞技游戏安装教程牌型概率发牌机制...
最新通报!皮皮四川麻将软件下载... 最新通报!皮皮四川麻将软件下载(辅助挂),皮皮四川麻将果然有辅助挂模块1、操作简单,无需皮皮四川麻将...
一分钟揭秘!52游戏开挂脚本(... 一分钟揭秘!52游戏开挂脚本(透视挂),52游戏切实有透视挂法子52游戏脚本下载中分为三种模型:52...
一分钟快速了解!堆堆乐开挂破解... 一分钟快速了解!堆堆乐开挂破解(外挂),堆堆乐竟然真的有外挂方针1、下载好堆堆乐正确养号方法之后点击...
重大通报!汇城贵州麻将开挂脚本... 重大通报!汇城贵州麻将开挂脚本(开挂),汇城贵州麻将原来真的有开挂法门1、重大通报!汇城贵州麻将开挂...
盘点一款!七色城透视挂件(外挂... 盘点一款!七色城透视挂件(外挂),七色城切实是真的有外挂经验1、全新机制【七色城ai辅助工具激活码】...
今日头条!多多休闲透视软件下载... 今日头条!多多休闲透视软件下载(外挂),多多休闲确实是真的有外挂攻略1、首先打开多多休闲辅助器下载最...
关于!钱柜麻将真的有透视吗(辅... 关于!钱柜麻将真的有透视吗(辅助器),钱柜麻将一贯是有辅助器练习钱柜麻将能透视中分为三种模型:钱柜麻...
今日焦点!河北家乡棋牌辅助工具... 今日焦点!河北家乡棋牌辅助工具(外挂),河北家乡棋牌果然是有外挂手册小薇(辅助器软件下载)致您一封信...