xLua | xLua Framework | 2 加载
创始人
2024-11-17 14:10:07
0

0. 基础

0.1 不同加载模式 测试用

编辑器模式;打包模式;更新模式

public enum GameMode {     EditorMode,     PackageBundle,     UpdateMode, }
0.2 加载资源步骤与接口

     private void LoadAsset(string assetName, Action action) {     if (AppConst.GameMode == GameMode.EditorMode)     { #if UNITY_EDITOR         EditorLoadAsset(assetName, action); #else         Debug.LogError("Editor mode is not supported in the built version."); #endif     }     else     {         StartCoroutine(LoadBundleAsync(assetName, action));     } } 
0.3 解析版本文件

///  /// 解析版本文件 ///  public void ParseVersionFile() {     //版本文件路径     string url = Path.Combine(PathUtil.BundleResourcePath, AppConst.FileListName);     string[] data = File.ReadAllLines(url);      //解析文件信息     for (int i = 0; i < data.Length; i++)     {         string[] info = data[i].Split('|');          BundleInfo bundleinfo = new BundleInfo()         {             AssetsName = info[0],             BundleName = info[1]         };          //list特性:本质是数组但可动态扩容         bundleinfo.Dependences = new List(info.Length - 2);         for (int j = 2; j < info.Length; j++)         {             bundleinfo.Dependences.Add(info[j]);         }         m_BundleInfos.Add(bundleinfo.AssetsName, bundleinfo);     } }

1. 打包模式加载资源

递归异步加载资源:
根据资源的依赖关系递归加载所有需要的资源包,并最终加载目标资源,加载完成后调用回调函数处理加载资源。

///  /// 递归异步加载资源 ///  ///  ///  ///  IEnumerator LoadBundleAsync(string assetName, Action action = null) {     string bundleName = m_BundleInfos[assetName].BundleName;     string bundlePath = Path.Combine(PathUtil.BundleResourcePath, bundleName);     List dependences = m_BundleInfos[assetName].Dependences;     if (dependences != null && dependences.Count > 0)     {         for (int i = 0; i < dependences.Count; i++)         {             yield return LoadBundleAsync(dependences[i]);         }     }      AssetBundleCreateRequest request = AssetBundle.LoadFromFileAsync(bundlePath);     yield return request;      AssetBundleRequest bundleRequest = request.assetBundle.LoadAssetAsync(assetName);     yield return bundleRequest;      //Log     Debug.LogFormat("Package Bundle Mode Load Resource : {0}", assetName);      action?.Invoke(bundleRequest?.asset); } 

2. 编辑器模式加载资源

///  /// 编辑器模式加载资源 ///  ///  ///  #if UNITY_EDITOR void EditorLoadAsset(string assetName, Action actioin = null) {     //Log     Debug.LogFormat("Editor Mode Load Resource : {0}", assetName);      Object obj = UnityEditor.AssetDatabase.LoadAssetAtPath(assetName, typeof(Object));     if (obj == null)         Debug.LogError("Asset name is not exist" + assetName);      actioin?.Invoke(obj); } #endif 

3. 更新模式加载资源

详见3 热更新

相关内容

热门资讯

攻略辅助!新九天作弊系统(辅助... 攻略辅助!新九天作弊系统(辅助)原来一直总是有辅助攻略(哔哩哔哩)进入游戏-大厅左侧-新手福利-激活...
黑科技辅助挂!超级三加一辅助工... 黑科技辅助挂!超级三加一辅助工具!总是是有开挂辅助教程(今日头条)-哔哩哔哩黑科技辅助挂!超级三加一...
绝活辅助!新蜜瓜大厅破解(辅助... 绝活辅助!新蜜瓜大厅破解(辅助)确实是有辅助软件(哔哩哔哩)暗藏猫腻,小编详细说明新蜜瓜大厅破解破解...
黑科技插件!丽水都莱辅助工具试... 您好,丽水都莱辅助工具试用这款游戏可以开挂的,确实是有挂的,需要了解加去威信【136704302】很...
据权威媒体报道!pokemmo... 据权威媒体报道!pokemmo辅助器手机版下载!确实确实有开挂辅助教程(详细教程)-哔哩哔哩1.po...
攻略辅助!逍遥辅助下载地址(辅... 攻略辅助!逍遥辅助下载地址(辅助)原来是真的有辅助方法(哔哩哔哩)1、下载好逍遥辅助下载地址正确养号...
2026版教程!海盗来了辅助哪... 2026版教程!海盗来了辅助哪个好!都是是有开挂辅助挂(有挂技术)-哔哩哔哩1、海盗来了辅助哪个好免...
攻略辅助!情怀游戏辅助器(辅助... 攻略辅助!情怀游戏辅助器(辅助)一贯真的有辅助插件(哔哩哔哩)1、实时情怀游戏辅助器透视辅助更新:用...
演示辅助!蘑菇云辅助(辅助)果... 演示辅助!蘑菇云辅助(辅助)果然存在有辅助攻略(哔哩哔哩)1、该软件可以轻松地帮助玩家将蘑菇云辅助辅...
今天下午!福建大玩家辅助器!总... 今天下午!福建大玩家辅助器!总是存在有开挂辅助神器(有挂秘籍)-哔哩哔哩1、今天下午!福建大玩家辅助...