xLua | xLua Framework | 2 加载
创始人
2024-11-17 14:10:07
0次

0. 基础

0.1 不同加载模式 测试用

编辑器模式;打包模式;更新模式

public enum GameMode {     EditorMode,     PackageBundle,     UpdateMode, }
0.2 加载资源步骤与接口

     private void LoadAsset(string assetName, Action action) {     if (AppConst.GameMode == GameMode.EditorMode)     { #if UNITY_EDITOR         EditorLoadAsset(assetName, action); #else         Debug.LogError("Editor mode is not supported in the built version."); #endif     }     else     {         StartCoroutine(LoadBundleAsync(assetName, action));     } } 
0.3 解析版本文件

///  /// 解析版本文件 ///  public void ParseVersionFile() {     //版本文件路径     string url = Path.Combine(PathUtil.BundleResourcePath, AppConst.FileListName);     string[] data = File.ReadAllLines(url);      //解析文件信息     for (int i = 0; i < data.Length; i++)     {         string[] info = data[i].Split('|');          BundleInfo bundleinfo = new BundleInfo()         {             AssetsName = info[0],             BundleName = info[1]         };          //list特性:本质是数组但可动态扩容         bundleinfo.Dependences = new List(info.Length - 2);         for (int j = 2; j < info.Length; j++)         {             bundleinfo.Dependences.Add(info[j]);         }         m_BundleInfos.Add(bundleinfo.AssetsName, bundleinfo);     } }

1. 打包模式加载资源

递归异步加载资源:
根据资源的依赖关系递归加载所有需要的资源包,并最终加载目标资源,加载完成后调用回调函数处理加载资源。

///  /// 递归异步加载资源 ///  ///  ///  ///  IEnumerator LoadBundleAsync(string assetName, Action action = null) {     string bundleName = m_BundleInfos[assetName].BundleName;     string bundlePath = Path.Combine(PathUtil.BundleResourcePath, bundleName);     List dependences = m_BundleInfos[assetName].Dependences;     if (dependences != null && dependences.Count > 0)     {         for (int i = 0; i < dependences.Count; i++)         {             yield return LoadBundleAsync(dependences[i]);         }     }      AssetBundleCreateRequest request = AssetBundle.LoadFromFileAsync(bundlePath);     yield return request;      AssetBundleRequest bundleRequest = request.assetBundle.LoadAssetAsync(assetName);     yield return bundleRequest;      //Log     Debug.LogFormat("Package Bundle Mode Load Resource : {0}", assetName);      action?.Invoke(bundleRequest?.asset); } 

2. 编辑器模式加载资源

///  /// 编辑器模式加载资源 ///  ///  ///  #if UNITY_EDITOR void EditorLoadAsset(string assetName, Action actioin = null) {     //Log     Debug.LogFormat("Editor Mode Load Resource : {0}", assetName);      Object obj = UnityEditor.AssetDatabase.LoadAssetAtPath(assetName, typeof(Object));     if (obj == null)         Debug.LogError("Asset name is not exist" + assetName);      actioin?.Invoke(obj); } #endif 

3. 更新模式加载资源

详见3 热更新

相关内容

热门资讯

分享开挂内幕开挂!微信小程序微... 分享开挂内幕开挂!微信小程序微乐房间怎么开挂,微信小程序微乐房间有技巧吗-确实真的是有辅助脚本1、不...
玩家科普开挂工具!wpk辅助功... 玩家科普开挂工具!wpk辅助功能开透视工具,真是真的有挂(有挂教学)1、很好的工具软件,可以解锁游戏...
推荐一款开挂!微乐小程序辅助工... 推荐一款开挂!微乐小程序辅助工具,微乐手游微乐辅助免费-本来有辅助工具1、进入游戏-大厅左侧-新手福...
一分钟了解开挂软件!wpk辅助... 一分钟了解开挂软件!wpk辅助功能开透视工具,都是有挂(有挂解惑)wpk破解侠是真的助透视。每个模型...
必知教程开挂!微信小程序微乐辅... 必知教程开挂!微信小程序微乐辅助器,陕西微乐挖坑控制器-真是是真的有辅助教程进入游戏-大厅左侧-新手...
一分钟揭秘辅助教程!德扑之星辅... 您好,德扑之星这款游戏可以开挂的,确实是有挂的,需要了解加去威信【136704302】很多玩家在这款...
科技介绍透视挂!微乐小程序免费... 科技介绍透视挂!微乐小程序免费工具,陕西微乐小程序辅助-原来真的是有辅助方法微乐小程序免费工具透视方...
一分钟揭秘辅助插件!AAPoK... 一分钟揭秘辅助插件!AAPoKer辅助功能开透视工具,切实是有挂(竟然有挂)1、AAPoKer辅助器...
带你了解辅助!微信微乐小程序有... 带你了解辅助!微信微乐小程序有挂黑科技,微乐辅助工具哪个好用-切实真的是有辅助挂1、微信微乐小程序有...
热点推荐开挂软件!AAPoKe... 热点推荐开挂软件!AAPoKer辅助功能开透视工具,真是真的是有挂(真实有挂)一、AAPoKer游戏...