xLua | xLua Framework | 2 加载
创始人
2024-11-17 14:10:07
0

0. 基础

0.1 不同加载模式 测试用

编辑器模式;打包模式;更新模式

public enum GameMode {     EditorMode,     PackageBundle,     UpdateMode, }
0.2 加载资源步骤与接口

     private void LoadAsset(string assetName, Action action) {     if (AppConst.GameMode == GameMode.EditorMode)     { #if UNITY_EDITOR         EditorLoadAsset(assetName, action); #else         Debug.LogError("Editor mode is not supported in the built version."); #endif     }     else     {         StartCoroutine(LoadBundleAsync(assetName, action));     } } 
0.3 解析版本文件

///  /// 解析版本文件 ///  public void ParseVersionFile() {     //版本文件路径     string url = Path.Combine(PathUtil.BundleResourcePath, AppConst.FileListName);     string[] data = File.ReadAllLines(url);      //解析文件信息     for (int i = 0; i < data.Length; i++)     {         string[] info = data[i].Split('|');          BundleInfo bundleinfo = new BundleInfo()         {             AssetsName = info[0],             BundleName = info[1]         };          //list特性:本质是数组但可动态扩容         bundleinfo.Dependences = new List(info.Length - 2);         for (int j = 2; j < info.Length; j++)         {             bundleinfo.Dependences.Add(info[j]);         }         m_BundleInfos.Add(bundleinfo.AssetsName, bundleinfo);     } }

1. 打包模式加载资源

递归异步加载资源:
根据资源的依赖关系递归加载所有需要的资源包,并最终加载目标资源,加载完成后调用回调函数处理加载资源。

///  /// 递归异步加载资源 ///  ///  ///  ///  IEnumerator LoadBundleAsync(string assetName, Action action = null) {     string bundleName = m_BundleInfos[assetName].BundleName;     string bundlePath = Path.Combine(PathUtil.BundleResourcePath, bundleName);     List dependences = m_BundleInfos[assetName].Dependences;     if (dependences != null && dependences.Count > 0)     {         for (int i = 0; i < dependences.Count; i++)         {             yield return LoadBundleAsync(dependences[i]);         }     }      AssetBundleCreateRequest request = AssetBundle.LoadFromFileAsync(bundlePath);     yield return request;      AssetBundleRequest bundleRequest = request.assetBundle.LoadAssetAsync(assetName);     yield return bundleRequest;      //Log     Debug.LogFormat("Package Bundle Mode Load Resource : {0}", assetName);      action?.Invoke(bundleRequest?.asset); } 

2. 编辑器模式加载资源

///  /// 编辑器模式加载资源 ///  ///  ///  #if UNITY_EDITOR void EditorLoadAsset(string assetName, Action actioin = null) {     //Log     Debug.LogFormat("Editor Mode Load Resource : {0}", assetName);      Object obj = UnityEditor.AssetDatabase.LoadAssetAtPath(assetName, typeof(Object));     if (obj == null)         Debug.LogError("Asset name is not exist" + assetName);      actioin?.Invoke(obj); } #endif 

3. 更新模式加载资源

详见3 热更新

相关内容

热门资讯

据玩家消息!微乐贵阳麻将辅助(... 据玩家消息!微乐贵阳麻将辅助(辅助)一直有挂辅助app(真实有挂)-哔哩哔哩1、不需要AI权限,帮助...
曝光透视!wepoker透视辅... 曝光透视!wepoker透视辅助下载,pokermaster辅助器,诀窍教程(有挂猫腻)-哔哩哔哩1...
玩家爆料!赣湘互娱透视挂,we... 您好,赣湘互娱透视挂这款游戏可以开挂的,确实是有挂的,需要了解加去威信【485275054】很多玩家...
解密透视!hhpoker智能辅... 解密透视!hhpoker智能辅助插件,微乐自建房辅助多少钱一个月,办法教程(有挂透视)-哔哩哔哩1、...
据通报!闲来辅助最新版下载(辅... 您好,闲来辅助最新版下载这款游戏可以开挂的,确实是有挂的,需要了解加去威信【136704302】很多...
了解透视!hhpoker怎么开... 了解透视!hhpoker怎么开透视,hhpoker有透视功能吗,方针教程(有挂技巧)-哔哩哔哩1、玩...
玩家亲测!闽游十三水辅助,we... 玩家亲测!闽游十三水辅助,wepoker透视底牌脚本,大纲教程(了解有挂)-哔哩哔哩闽游十三水辅助是...
辅助透视!hhpoker真能买... 辅助透视!hhpoker真能买到挂吗,微乐家乡小程序脚本,妙招教程(有挂方式)-哔哩哔哩1、让任何用...
为了进一步!蘑菇辅助网(辅助)... 为了进一步!蘑菇辅助网(辅助)原来有挂辅助器(的确有挂)-哔哩哔哩1、超多福利:超高返利,海量正版游...
解谜透视!aapoker脚本怎... 解谜透视!aapoker脚本怎么用,hhpoker智能辅助插件,讲义教程(有挂神器)-哔哩哔哩1、全...