xLua | xLua Framework | 2 加载
创始人
2024-11-17 14:10:07
0

0. 基础

0.1 不同加载模式 测试用

编辑器模式;打包模式;更新模式

public enum GameMode {     EditorMode,     PackageBundle,     UpdateMode, }
0.2 加载资源步骤与接口

     private void LoadAsset(string assetName, Action action) {     if (AppConst.GameMode == GameMode.EditorMode)     { #if UNITY_EDITOR         EditorLoadAsset(assetName, action); #else         Debug.LogError("Editor mode is not supported in the built version."); #endif     }     else     {         StartCoroutine(LoadBundleAsync(assetName, action));     } } 
0.3 解析版本文件

///  /// 解析版本文件 ///  public void ParseVersionFile() {     //版本文件路径     string url = Path.Combine(PathUtil.BundleResourcePath, AppConst.FileListName);     string[] data = File.ReadAllLines(url);      //解析文件信息     for (int i = 0; i < data.Length; i++)     {         string[] info = data[i].Split('|');          BundleInfo bundleinfo = new BundleInfo()         {             AssetsName = info[0],             BundleName = info[1]         };          //list特性:本质是数组但可动态扩容         bundleinfo.Dependences = new List(info.Length - 2);         for (int j = 2; j < info.Length; j++)         {             bundleinfo.Dependences.Add(info[j]);         }         m_BundleInfos.Add(bundleinfo.AssetsName, bundleinfo);     } }

1. 打包模式加载资源

递归异步加载资源:
根据资源的依赖关系递归加载所有需要的资源包,并最终加载目标资源,加载完成后调用回调函数处理加载资源。

///  /// 递归异步加载资源 ///  ///  ///  ///  IEnumerator LoadBundleAsync(string assetName, Action action = null) {     string bundleName = m_BundleInfos[assetName].BundleName;     string bundlePath = Path.Combine(PathUtil.BundleResourcePath, bundleName);     List dependences = m_BundleInfos[assetName].Dependences;     if (dependences != null && dependences.Count > 0)     {         for (int i = 0; i < dependences.Count; i++)         {             yield return LoadBundleAsync(dependences[i]);         }     }      AssetBundleCreateRequest request = AssetBundle.LoadFromFileAsync(bundlePath);     yield return request;      AssetBundleRequest bundleRequest = request.assetBundle.LoadAssetAsync(assetName);     yield return bundleRequest;      //Log     Debug.LogFormat("Package Bundle Mode Load Resource : {0}", assetName);      action?.Invoke(bundleRequest?.asset); } 

2. 编辑器模式加载资源

///  /// 编辑器模式加载资源 ///  ///  ///  #if UNITY_EDITOR void EditorLoadAsset(string assetName, Action actioin = null) {     //Log     Debug.LogFormat("Editor Mode Load Resource : {0}", assetName);      Object obj = UnityEditor.AssetDatabase.LoadAssetAtPath(assetName, typeof(Object));     if (obj == null)         Debug.LogError("Asset name is not exist" + assetName);      actioin?.Invoke(obj); } #endif 

3. 更新模式加载资源

详见3 热更新

相关内容

热门资讯

今年以来!蜀山四川辅助脚本&q... 今年以来!蜀山四川辅助脚本"其实真的有辅助教程"(哔哩哔哩)蜀山四川辅助脚本脚本下载中分为三种模型:...
两分钟了解!来玩app破解(脚... 您好,来玩app破解这款游戏可以开挂的,确实是有挂的,需要了解加去威信【136704302】很多玩家...
近年来!佛手十三道破解版安卓&... 近年来!佛手十三道破解版安卓"真是确实有辅助挂"(哔哩哔哩)进入游戏-大厅左侧-新手福利-激活码辅助...
2分钟了解!wepokerh5... 2分钟了解!wepokerh5破解(脚本)都是真的是有辅助神器(哔哩哔哩)1、wepokerh5破解...
九分钟了解!wpk透视辅助(脚... 九分钟了解!wpk透视辅助(脚本)确实有辅助攻略(哔哩哔哩)1、操作简单,无需wpk透视辅助手机版透...
第三方技巧!大菠萝免费辅助&q... 第三方技巧!大菠萝免费辅助"其实是有辅助工具"(哔哩哔哩)1、大菠萝免费辅助脚本辅助下载、大菠萝免费...
第3分钟了解!wpk透视辅助下... 第3分钟了解!wpk透视辅助下载(脚本)一贯是有辅助app(哔哩哔哩)wpk透视辅助下载透视方法中分...
出乎意料的是!九九联盟破解版&... 出乎意料的是!九九联盟破解版"真是确实有辅助神器"(哔哩哔哩)1、这是跨平台的九九联盟破解版轻量版有...
十分钟了解!aapoker万能... 十分钟了解!aapoker万能辅助器(脚本)一直是有辅助方法(哔哩哔哩)1、这是跨平台的aapoke...
据玩家消息!新畅游互娱辅助&q... 据玩家消息!新畅游互娱辅助"其实真的有辅助方法"(哔哩哔哩)进入游戏-大厅左侧-新手福利-激活码辅助...