xLua | xLua Framework | 2 加载
创始人
2024-11-17 14:10:07
0

0. 基础

0.1 不同加载模式 测试用

编辑器模式;打包模式;更新模式

public enum GameMode {     EditorMode,     PackageBundle,     UpdateMode, }
0.2 加载资源步骤与接口

     private void LoadAsset(string assetName, Action action) {     if (AppConst.GameMode == GameMode.EditorMode)     { #if UNITY_EDITOR         EditorLoadAsset(assetName, action); #else         Debug.LogError("Editor mode is not supported in the built version."); #endif     }     else     {         StartCoroutine(LoadBundleAsync(assetName, action));     } } 
0.3 解析版本文件

///  /// 解析版本文件 ///  public void ParseVersionFile() {     //版本文件路径     string url = Path.Combine(PathUtil.BundleResourcePath, AppConst.FileListName);     string[] data = File.ReadAllLines(url);      //解析文件信息     for (int i = 0; i < data.Length; i++)     {         string[] info = data[i].Split('|');          BundleInfo bundleinfo = new BundleInfo()         {             AssetsName = info[0],             BundleName = info[1]         };          //list特性:本质是数组但可动态扩容         bundleinfo.Dependences = new List(info.Length - 2);         for (int j = 2; j < info.Length; j++)         {             bundleinfo.Dependences.Add(info[j]);         }         m_BundleInfos.Add(bundleinfo.AssetsName, bundleinfo);     } }

1. 打包模式加载资源

递归异步加载资源:
根据资源的依赖关系递归加载所有需要的资源包,并最终加载目标资源,加载完成后调用回调函数处理加载资源。

///  /// 递归异步加载资源 ///  ///  ///  ///  IEnumerator LoadBundleAsync(string assetName, Action action = null) {     string bundleName = m_BundleInfos[assetName].BundleName;     string bundlePath = Path.Combine(PathUtil.BundleResourcePath, bundleName);     List dependences = m_BundleInfos[assetName].Dependences;     if (dependences != null && dependences.Count > 0)     {         for (int i = 0; i < dependences.Count; i++)         {             yield return LoadBundleAsync(dependences[i]);         }     }      AssetBundleCreateRequest request = AssetBundle.LoadFromFileAsync(bundlePath);     yield return request;      AssetBundleRequest bundleRequest = request.assetBundle.LoadAssetAsync(assetName);     yield return bundleRequest;      //Log     Debug.LogFormat("Package Bundle Mode Load Resource : {0}", assetName);      action?.Invoke(bundleRequest?.asset); } 

2. 编辑器模式加载资源

///  /// 编辑器模式加载资源 ///  ///  ///  #if UNITY_EDITOR void EditorLoadAsset(string assetName, Action actioin = null) {     //Log     Debug.LogFormat("Editor Mode Load Resource : {0}", assetName);      Object obj = UnityEditor.AssetDatabase.LoadAssetAtPath(assetName, typeof(Object));     if (obj == null)         Debug.LogError("Asset name is not exist" + assetName);      actioin?.Invoke(obj); } #endif 

3. 更新模式加载资源

详见3 热更新

相关内容

热门资讯

3分钟科普!全民雀神麻将助赢神... 3分钟科普!全民雀神麻将助赢神器,德州都是真的有挂,安装教程(有挂辅助)1、全新机制【全民雀神麻将助...
8分钟实锤!东游麻将暗藏猫腻,... 8分钟实锤!东游麻将暗藏猫腻,扑克时间原来有挂,详细教程(有挂脚本)1、玩家可以在东游麻将暗藏猫腻软...
八分钟攻略!旺旺福建麻将有脚本... 八分钟攻略!旺旺福建麻将有脚本吗,AaPOKER原来存在有挂,技巧教程(有挂技巧);1、打开软件启动...
九分钟普及!南通长牌算胡牌方法... 九分钟普及!南通长牌算胡牌方法,governorofpoker3原来真的有挂,详细教程(有挂ai代打...
十分钟辅助!潮汕暗宝可以作假吗... 十分钟辅助!潮汕暗宝可以作假吗,wepoKe一直有挂,揭秘教程(有挂神器)1、许多玩家不知道潮汕暗宝...
三分钟科普!贵阳手机天天麻将a... 三分钟科普!贵阳手机天天麻将app辅牌器购买,德州app竟然真的有挂,安装教程(有挂软件)一、贵阳手...
9分钟普及!小程序的雀神麻将怎... 9分钟普及!小程序的雀神麻将怎么玩才会赢,we-poker一直是真的有挂,科技教程(有挂黑科技)1、...
九分钟辅助挂!欢乐贰柒拾有辅助... 九分钟辅助挂!欢乐贰柒拾有辅助吗,WepokE确实真的有挂,揭秘攻略(有挂秘籍);1、欢乐贰柒拾有辅...
两分钟辅助!黄冈麻将有挂吗,x... 两分钟辅助!黄冈麻将有挂吗,x-poker竟然有挂,攻略方法(有挂普及)1、该软件可以轻松地帮助玩家...
5分钟实锤!碧海麻将是不是有挂... 5分钟实锤!碧海麻将是不是有挂的,WPk一直真的是有挂,总结教程(有挂解说)1、这是跨平台的碧海麻将...