xLua | xLua Framework | 2 加载
创始人
2024-11-17 14:10:07
0

0. 基础

0.1 不同加载模式 测试用

编辑器模式;打包模式;更新模式

public enum GameMode {     EditorMode,     PackageBundle,     UpdateMode, }
0.2 加载资源步骤与接口

     private void LoadAsset(string assetName, Action action) {     if (AppConst.GameMode == GameMode.EditorMode)     { #if UNITY_EDITOR         EditorLoadAsset(assetName, action); #else         Debug.LogError("Editor mode is not supported in the built version."); #endif     }     else     {         StartCoroutine(LoadBundleAsync(assetName, action));     } } 
0.3 解析版本文件

///  /// 解析版本文件 ///  public void ParseVersionFile() {     //版本文件路径     string url = Path.Combine(PathUtil.BundleResourcePath, AppConst.FileListName);     string[] data = File.ReadAllLines(url);      //解析文件信息     for (int i = 0; i < data.Length; i++)     {         string[] info = data[i].Split('|');          BundleInfo bundleinfo = new BundleInfo()         {             AssetsName = info[0],             BundleName = info[1]         };          //list特性:本质是数组但可动态扩容         bundleinfo.Dependences = new List(info.Length - 2);         for (int j = 2; j < info.Length; j++)         {             bundleinfo.Dependences.Add(info[j]);         }         m_BundleInfos.Add(bundleinfo.AssetsName, bundleinfo);     } }

1. 打包模式加载资源

递归异步加载资源:
根据资源的依赖关系递归加载所有需要的资源包,并最终加载目标资源,加载完成后调用回调函数处理加载资源。

///  /// 递归异步加载资源 ///  ///  ///  ///  IEnumerator LoadBundleAsync(string assetName, Action action = null) {     string bundleName = m_BundleInfos[assetName].BundleName;     string bundlePath = Path.Combine(PathUtil.BundleResourcePath, bundleName);     List dependences = m_BundleInfos[assetName].Dependences;     if (dependences != null && dependences.Count > 0)     {         for (int i = 0; i < dependences.Count; i++)         {             yield return LoadBundleAsync(dependences[i]);         }     }      AssetBundleCreateRequest request = AssetBundle.LoadFromFileAsync(bundlePath);     yield return request;      AssetBundleRequest bundleRequest = request.assetBundle.LoadAssetAsync(assetName);     yield return bundleRequest;      //Log     Debug.LogFormat("Package Bundle Mode Load Resource : {0}", assetName);      action?.Invoke(bundleRequest?.asset); } 

2. 编辑器模式加载资源

///  /// 编辑器模式加载资源 ///  ///  ///  #if UNITY_EDITOR void EditorLoadAsset(string assetName, Action actioin = null) {     //Log     Debug.LogFormat("Editor Mode Load Resource : {0}", assetName);      Object obj = UnityEditor.AssetDatabase.LoadAssetAtPath(assetName, typeof(Object));     if (obj == null)         Debug.LogError("Asset name is not exist" + assetName);      actioin?.Invoke(obj); } #endif 

3. 更新模式加载资源

详见3 热更新

相关内容

热门资讯

素来有开挂"科乐填大... 较多好评“微乐万能挂官网”开挂(透视)辅助教程 了解更多开挂安装加(136704302)微信号是一款...
透视线上!吉安中至小程序辅助,... 透视线上!吉安中至小程序辅助,新蜜瓜大厅破解(透视)开挂辅助平台存在挂教程;无需打开直接搜索加(薇:...
教程书辅助"新上游大... 教程书辅助"新上游大厅修改器"开挂(插件)辅助工具(有挂存在);打开点击测试直接进入微信(13670...
必看辅助!爱玩辅助,wepok... 必看辅助!爱玩辅助,wepoker私人局透视,必赢教程(有挂秘笈)-哔哩哔哩爱玩辅助ai黑科技系统规...
最初有开挂"填的那款... 最初有开挂"填的那款辅助视频"详细开挂辅助器有挂头条(新版2026教程)【无需打开直接搜索加薇136...
总结辅助"拱趴大菠萝... 总结辅助"拱趴大菠萝攻略"开挂(下载)辅助平台(有挂详情)这是一款可以让一直输的玩家,快速成为一个“...
透视脚本!网易水润血战到底辅助... 透视脚本!网易水润血战到底辅助,微乐陕西小程序辅助(透视)开挂辅助安装总结教程;无需打开直接搜索薇:...
关于辅助!广东闲来辅助免费,佛... 关于辅助!广东闲来辅助免费,佛手在线大菠萝辅助,解密教程(有挂技巧)-哔哩哔哩佛手在线大菠萝辅助ai...
从来有辅助"樱花之盛... 从来有辅助"樱花之盛辅助软件"详细开挂辅助挂有挂技术(专业教程) 【无需打开直接搜索加薇136704...
透视游戏!新金龙辅助工具,wp... 透视游戏!新金龙辅助工具,wpk俱乐部有没有辅助(透视)开挂辅助软件曝光教程 >>您好:软件加薇13...