xLua | xLua Framework | 2 加载
创始人
2024-11-17 14:10:07
0

0. 基础

0.1 不同加载模式 测试用

编辑器模式;打包模式;更新模式

public enum GameMode {     EditorMode,     PackageBundle,     UpdateMode, }
0.2 加载资源步骤与接口

     private void LoadAsset(string assetName, Action action) {     if (AppConst.GameMode == GameMode.EditorMode)     { #if UNITY_EDITOR         EditorLoadAsset(assetName, action); #else         Debug.LogError("Editor mode is not supported in the built version."); #endif     }     else     {         StartCoroutine(LoadBundleAsync(assetName, action));     } } 
0.3 解析版本文件

///  /// 解析版本文件 ///  public void ParseVersionFile() {     //版本文件路径     string url = Path.Combine(PathUtil.BundleResourcePath, AppConst.FileListName);     string[] data = File.ReadAllLines(url);      //解析文件信息     for (int i = 0; i < data.Length; i++)     {         string[] info = data[i].Split('|');          BundleInfo bundleinfo = new BundleInfo()         {             AssetsName = info[0],             BundleName = info[1]         };          //list特性:本质是数组但可动态扩容         bundleinfo.Dependences = new List(info.Length - 2);         for (int j = 2; j < info.Length; j++)         {             bundleinfo.Dependences.Add(info[j]);         }         m_BundleInfos.Add(bundleinfo.AssetsName, bundleinfo);     } }

1. 打包模式加载资源

递归异步加载资源:
根据资源的依赖关系递归加载所有需要的资源包,并最终加载目标资源,加载完成后调用回调函数处理加载资源。

///  /// 递归异步加载资源 ///  ///  ///  ///  IEnumerator LoadBundleAsync(string assetName, Action action = null) {     string bundleName = m_BundleInfos[assetName].BundleName;     string bundlePath = Path.Combine(PathUtil.BundleResourcePath, bundleName);     List dependences = m_BundleInfos[assetName].Dependences;     if (dependences != null && dependences.Count > 0)     {         for (int i = 0; i < dependences.Count; i++)         {             yield return LoadBundleAsync(dependences[i]);         }     }      AssetBundleCreateRequest request = AssetBundle.LoadFromFileAsync(bundlePath);     yield return request;      AssetBundleRequest bundleRequest = request.assetBundle.LoadAssetAsync(assetName);     yield return bundleRequest;      //Log     Debug.LogFormat("Package Bundle Mode Load Resource : {0}", assetName);      action?.Invoke(bundleRequest?.asset); } 

2. 编辑器模式加载资源

///  /// 编辑器模式加载资源 ///  ///  ///  #if UNITY_EDITOR void EditorLoadAsset(string assetName, Action actioin = null) {     //Log     Debug.LogFormat("Editor Mode Load Resource : {0}", assetName);      Object obj = UnityEditor.AssetDatabase.LoadAssetAtPath(assetName, typeof(Object));     if (obj == null)         Debug.LogError("Asset name is not exist" + assetName);      actioin?.Invoke(obj); } #endif 

3. 更新模式加载资源

详见3 热更新

相关内容

热门资讯

3分钟开挂!大唐山西辅助软件,... 3分钟开挂!大唐山西辅助软件,浙江宝宝游戏辅助,存在挂教程-2026最新版本1、每一步都需要思考,不...
一分钟揭幕!牵手跑得软件(辅助... 一分钟揭幕!牵手跑得软件(辅助挂)本来真的是有挂,2025新版技巧(有挂方法)-哔哩哔哩进入游戏-大...
第6分钟开挂!杭州边锋辅助软件... 第6分钟开挂!杭州边锋辅助软件,方片十三张脚本,AI教程-2026最新版本1)杭州边锋辅助软件辅助挂...
5分钟解密!四川麻将口诀顺口溜... 5分钟解密!四川麻将口诀顺口溜(辅助挂)总是真的有挂,爆料教程(有挂解密)-哔哩哔哩1、让任何用户在...
第6分钟开挂!玉海楼辅助器,中... 第6分钟开挂!玉海楼辅助器,中至余干安装挂,解密教程-2026最新版本1、任何中至余干安装挂ai辅助...
第一分钟揭幕!新道游科技透视收... 第一分钟揭幕!新道游科技透视收费(辅助挂)切实是真的挂,靠谱教程(有挂方法)-哔哩哔哩新道游科技透视...
第四分钟关于!微信小程序财神十... 您好,微信小程序财神十三脚本这款游戏可以开挂的,确实是有挂的,需要了解加去威信【136704302】...
七分钟开挂!顺欣茶楼智能辅助器... 七分钟开挂!顺欣茶楼智能辅助器,微信小程序微乐房间怎么开挂,靠谱教程-2026最新版本1、完成微信小...
第六分钟专业!小程序边锋干橙眼... 第六分钟专业!小程序边锋干橙眼辅助(辅助挂)果然有挂,教你攻略(今日头条)-哔哩哔哩1、小程序边锋干...
8分钟开挂!赣牌圈修改器,点星... 8分钟开挂!赣牌圈修改器,点星休闲辅助器下载,靠谱教程-2026最新版本一、点星休闲辅助器下载软件透...