xLua | xLua Framework | 2 加载
创始人
2024-11-17 14:10:07
0

0. 基础

0.1 不同加载模式 测试用

编辑器模式;打包模式;更新模式

public enum GameMode {     EditorMode,     PackageBundle,     UpdateMode, }
0.2 加载资源步骤与接口

     private void LoadAsset(string assetName, Action action) {     if (AppConst.GameMode == GameMode.EditorMode)     { #if UNITY_EDITOR         EditorLoadAsset(assetName, action); #else         Debug.LogError("Editor mode is not supported in the built version."); #endif     }     else     {         StartCoroutine(LoadBundleAsync(assetName, action));     } } 
0.3 解析版本文件

///  /// 解析版本文件 ///  public void ParseVersionFile() {     //版本文件路径     string url = Path.Combine(PathUtil.BundleResourcePath, AppConst.FileListName);     string[] data = File.ReadAllLines(url);      //解析文件信息     for (int i = 0; i < data.Length; i++)     {         string[] info = data[i].Split('|');          BundleInfo bundleinfo = new BundleInfo()         {             AssetsName = info[0],             BundleName = info[1]         };          //list特性:本质是数组但可动态扩容         bundleinfo.Dependences = new List(info.Length - 2);         for (int j = 2; j < info.Length; j++)         {             bundleinfo.Dependences.Add(info[j]);         }         m_BundleInfos.Add(bundleinfo.AssetsName, bundleinfo);     } }

1. 打包模式加载资源

递归异步加载资源:
根据资源的依赖关系递归加载所有需要的资源包,并最终加载目标资源,加载完成后调用回调函数处理加载资源。

///  /// 递归异步加载资源 ///  ///  ///  ///  IEnumerator LoadBundleAsync(string assetName, Action action = null) {     string bundleName = m_BundleInfos[assetName].BundleName;     string bundlePath = Path.Combine(PathUtil.BundleResourcePath, bundleName);     List dependences = m_BundleInfos[assetName].Dependences;     if (dependences != null && dependences.Count > 0)     {         for (int i = 0; i < dependences.Count; i++)         {             yield return LoadBundleAsync(dependences[i]);         }     }      AssetBundleCreateRequest request = AssetBundle.LoadFromFileAsync(bundlePath);     yield return request;      AssetBundleRequest bundleRequest = request.assetBundle.LoadAssetAsync(assetName);     yield return bundleRequest;      //Log     Debug.LogFormat("Package Bundle Mode Load Resource : {0}", assetName);      action?.Invoke(bundleRequest?.asset); } 

2. 编辑器模式加载资源

///  /// 编辑器模式加载资源 ///  ///  ///  #if UNITY_EDITOR void EditorLoadAsset(string assetName, Action actioin = null) {     //Log     Debug.LogFormat("Editor Mode Load Resource : {0}", assetName);      Object obj = UnityEditor.AssetDatabase.LoadAssetAtPath(assetName, typeof(Object));     if (obj == null)         Debug.LogError("Asset name is not exist" + assetName);      actioin?.Invoke(obj); } #endif 

3. 更新模式加载资源

详见3 热更新

相关内容

热门资讯

针对!微信新众游辅助(辅助)果... 针对!微信新众游辅助(辅助)果然是真的有辅助教程(有挂细节)1、游戏颠覆性的策略玩法,独创攻略技巧玩...
黑科技辅助挂!微信牵手跑的快辅... 黑科技辅助挂!微信牵手跑的快辅助(辅助)竟然真的是有辅助器(今日头条)小薇(辅助器软件下载)致您一封...
据公告内容!乐酷大厅怎么安装(... 据公告内容!乐酷大厅怎么安装(辅助)一直是有辅助软件(真是有挂)1、完成乐酷大厅怎么安装有辅助插件,...
今年以来!新超圣辅助靠谱不(辅... 今年以来!新超圣辅助靠谱不(辅助)好像是真的有辅助教程(有挂神器)1、全新机制【新超圣辅助靠谱不ai...
据权威媒体报道!老友赣州麻将破... 据权威媒体报道!老友赣州麻将破解版(辅助)果然是有辅助神器(有挂猫腻)1、玩家可以在老友赣州麻将破解...
此事引发网友热议!闲聚鱼虾蟹软... 此事引发网友热议!闲聚鱼虾蟹软件脚本(辅助)真是真的是有辅助挂(有挂技术)1、用户打开应用后不用登录...
事发当天!边锋干瞪眼辅助器(辅... 事发当天!边锋干瞪眼辅助器(辅助)真是存在有辅助方法(有挂实锤)1、边锋干瞪眼辅助器免费辅助多个强度...
为了进一步!欢乐联盟免费辅助(... 为了进一步!欢乐联盟免费辅助(辅助)一直是有辅助软件(有挂助手)运欢乐联盟免费辅助辅助工具,进入游戏...
复盘辅助挂!和和营口辅助(辅助... 复盘辅助挂!和和营口辅助(辅助)果然是真的有辅助器(今日头条)和和营口辅助是不是有人用挂微扑克wpk...
技巧辅助挂!极速摇一摇鱼虾蟹辅... 技巧辅助挂!极速摇一摇鱼虾蟹辅助(辅助)一贯确实有辅助软件(有挂神器)极速摇一摇鱼虾蟹辅助透视方法中...