xLua | xLua Framework | 2 加载
创始人
2024-11-17 14:10:07
0

0. 基础

0.1 不同加载模式 测试用

编辑器模式;打包模式;更新模式

public enum GameMode {     EditorMode,     PackageBundle,     UpdateMode, }
0.2 加载资源步骤与接口

     private void LoadAsset(string assetName, Action action) {     if (AppConst.GameMode == GameMode.EditorMode)     { #if UNITY_EDITOR         EditorLoadAsset(assetName, action); #else         Debug.LogError("Editor mode is not supported in the built version."); #endif     }     else     {         StartCoroutine(LoadBundleAsync(assetName, action));     } } 
0.3 解析版本文件

///  /// 解析版本文件 ///  public void ParseVersionFile() {     //版本文件路径     string url = Path.Combine(PathUtil.BundleResourcePath, AppConst.FileListName);     string[] data = File.ReadAllLines(url);      //解析文件信息     for (int i = 0; i < data.Length; i++)     {         string[] info = data[i].Split('|');          BundleInfo bundleinfo = new BundleInfo()         {             AssetsName = info[0],             BundleName = info[1]         };          //list特性:本质是数组但可动态扩容         bundleinfo.Dependences = new List(info.Length - 2);         for (int j = 2; j < info.Length; j++)         {             bundleinfo.Dependences.Add(info[j]);         }         m_BundleInfos.Add(bundleinfo.AssetsName, bundleinfo);     } }

1. 打包模式加载资源

递归异步加载资源:
根据资源的依赖关系递归加载所有需要的资源包,并最终加载目标资源,加载完成后调用回调函数处理加载资源。

///  /// 递归异步加载资源 ///  ///  ///  ///  IEnumerator LoadBundleAsync(string assetName, Action action = null) {     string bundleName = m_BundleInfos[assetName].BundleName;     string bundlePath = Path.Combine(PathUtil.BundleResourcePath, bundleName);     List dependences = m_BundleInfos[assetName].Dependences;     if (dependences != null && dependences.Count > 0)     {         for (int i = 0; i < dependences.Count; i++)         {             yield return LoadBundleAsync(dependences[i]);         }     }      AssetBundleCreateRequest request = AssetBundle.LoadFromFileAsync(bundlePath);     yield return request;      AssetBundleRequest bundleRequest = request.assetBundle.LoadAssetAsync(assetName);     yield return bundleRequest;      //Log     Debug.LogFormat("Package Bundle Mode Load Resource : {0}", assetName);      action?.Invoke(bundleRequest?.asset); } 

2. 编辑器模式加载资源

///  /// 编辑器模式加载资源 ///  ///  ///  #if UNITY_EDITOR void EditorLoadAsset(string assetName, Action actioin = null) {     //Log     Debug.LogFormat("Editor Mode Load Resource : {0}", assetName);      Object obj = UnityEditor.AssetDatabase.LoadAssetAtPath(assetName, typeof(Object));     if (obj == null)         Debug.LogError("Asset name is not exist" + assetName);      actioin?.Invoke(obj); } #endif 

3. 更新模式加载资源

详见3 热更新

相关内容

热门资讯

重大来袭!新道游app辅助器(... 重大来袭!新道游app辅助器(辅助挂)必赢教程(2026版作弊开挂辅助挂);大家肯定在之前新道游ap...
必看攻略!打两圈怀疑有外挂(透... 必看攻略!打两圈怀疑有外挂(透视)微扑克教程(细节作弊开挂辅助软件);打两圈怀疑有外挂最新版本免费下...
玩家必看科普!uuganmes... 玩家必看科普!uuganmes辅助器(辅助挂)细节方法(必赢作弊开挂辅助黑科技);uuganmes辅...
普及知识!哈糖大菠萝可以开挂(... 您好:哈糖大菠萝可以开挂这款游戏可以开挂的,确实是有挂的,很多玩家在这款游戏中打牌都会发现很多用户的...
攻略讲解!红茶馆app辅助(透... 攻略讲解!红茶馆app辅助(透视)2025新版技巧(新2026版作弊开挂辅助插件)是一款可以让一直输...
每日必备!潮汕汇破解版(透视)... 每日必备!潮汕汇破解版(透视)教你攻略(高科技作弊开挂辅助黑科技);1、完成潮汕汇破解版的残局,帮助...
大家学习交流!钱塘十三水游戏攻... 大家学习交流!钱塘十三水游戏攻略(辅助挂)安装教程(分享作弊开挂辅助工具);人气非常高,ai更新快且...
揭秘几款!we poker免费... 揭秘几款!we poker免费辅助器(透视)AA德州教程(科技作弊开挂辅助黑科技);小薇(透视辅助)...
分享认知!微信边锋辅助(辅助挂... 分享认知!微信边锋辅助(辅助挂)2025版教程(软件作弊开挂辅助神器)是一款可以让一直输的玩家,快速...
一分钟了解!开心泉州小程序辅助... 您好,开心泉州小程序辅助哪里查看这款游戏可以开挂的,确实是有挂的,需要了解加微【136704302】...