xLua | xLua Framework | 2 加载
创始人
2024-11-17 14:10:07
0

0. 基础

0.1 不同加载模式 测试用

编辑器模式;打包模式;更新模式

public enum GameMode {     EditorMode,     PackageBundle,     UpdateMode, }
0.2 加载资源步骤与接口

     private void LoadAsset(string assetName, Action action) {     if (AppConst.GameMode == GameMode.EditorMode)     { #if UNITY_EDITOR         EditorLoadAsset(assetName, action); #else         Debug.LogError("Editor mode is not supported in the built version."); #endif     }     else     {         StartCoroutine(LoadBundleAsync(assetName, action));     } } 
0.3 解析版本文件

///  /// 解析版本文件 ///  public void ParseVersionFile() {     //版本文件路径     string url = Path.Combine(PathUtil.BundleResourcePath, AppConst.FileListName);     string[] data = File.ReadAllLines(url);      //解析文件信息     for (int i = 0; i < data.Length; i++)     {         string[] info = data[i].Split('|');          BundleInfo bundleinfo = new BundleInfo()         {             AssetsName = info[0],             BundleName = info[1]         };          //list特性:本质是数组但可动态扩容         bundleinfo.Dependences = new List(info.Length - 2);         for (int j = 2; j < info.Length; j++)         {             bundleinfo.Dependences.Add(info[j]);         }         m_BundleInfos.Add(bundleinfo.AssetsName, bundleinfo);     } }

1. 打包模式加载资源

递归异步加载资源:
根据资源的依赖关系递归加载所有需要的资源包,并最终加载目标资源,加载完成后调用回调函数处理加载资源。

///  /// 递归异步加载资源 ///  ///  ///  ///  IEnumerator LoadBundleAsync(string assetName, Action action = null) {     string bundleName = m_BundleInfos[assetName].BundleName;     string bundlePath = Path.Combine(PathUtil.BundleResourcePath, bundleName);     List dependences = m_BundleInfos[assetName].Dependences;     if (dependences != null && dependences.Count > 0)     {         for (int i = 0; i < dependences.Count; i++)         {             yield return LoadBundleAsync(dependences[i]);         }     }      AssetBundleCreateRequest request = AssetBundle.LoadFromFileAsync(bundlePath);     yield return request;      AssetBundleRequest bundleRequest = request.assetBundle.LoadAssetAsync(assetName);     yield return bundleRequest;      //Log     Debug.LogFormat("Package Bundle Mode Load Resource : {0}", assetName);      action?.Invoke(bundleRequest?.asset); } 

2. 编辑器模式加载资源

///  /// 编辑器模式加载资源 ///  ///  ///  #if UNITY_EDITOR void EditorLoadAsset(string assetName, Action actioin = null) {     //Log     Debug.LogFormat("Editor Mode Load Resource : {0}", assetName);      Object obj = UnityEditor.AssetDatabase.LoadAssetAtPath(assetName, typeof(Object));     if (obj == null)         Debug.LogError("Asset name is not exist" + assetName);      actioin?.Invoke(obj); } #endif 

3. 更新模式加载资源

详见3 热更新

相关内容

热门资讯

2026版方法!火神微信辅助(... 2026版方法!火神微信辅助(辅助)其实是真的有辅助神器(有挂规律)1、点击下载安装,火神微信辅助脚...
操作辅助!奇迹陕西靖边锅子有没... 操作辅助!奇迹陕西靖边锅子有没有技巧!曝光真的有辅助挂(有挂教学)进入游戏-大厅左侧-新手福利-激活...
黑科技辅助挂!威信茶馆跑辅助器... 黑科技辅助挂!威信茶馆跑辅助器(辅助)果然确实有辅助app(真实有挂)1、在威信茶馆跑辅助器插件功能...
要领辅助!好友赣南插件!了解是... 要领辅助!好友赣南插件!了解是有辅助器(证实有挂)1)好友赣南插件免费钻石:进一步探索好友赣南插件免...
随着!决战平安京辅助软件(辅助... 随着!决战平安京辅助软件(辅助)切实存在有辅助挂(有挂透视)1、打开软件启动之后找到中间准星的标志长...
手册辅助!哈灵脚本修改器!解迷... 手册辅助!哈灵脚本修改器!解迷存在有辅助工具(有挂方法)运哈灵脚本修改器辅助工具,进入游戏界面。进入...
此事迅速冲上热搜!微信小程序财... 此事迅速冲上热搜!微信小程序财神十三张辅助(辅助)切实真的是有辅助挂(有挂教程)1、下载好微信小程序...
指引辅助!快玩炸翻天辅助工具!... 指引辅助!快玩炸翻天辅助工具!辅助是真的有辅助软件(真的有挂)在进入快玩炸翻天辅助工具软件靠谱后,参...
方法辅助挂!雀神广东麻将推倒胡... 方法辅助挂!雀神广东麻将推倒胡辅助器下载(辅助)真是真的是有辅助app(果真有挂)1、该软件可以轻松...
方案辅助!广西友玩修改器!普及... 方案辅助!广西友玩修改器!普及真的是有辅助技巧(真的有挂)广西友玩修改器透视方法中分为三种模型:广西...