C语言实现三子棋
创始人
2024-11-16 06:35:22
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通过一段时间的学习,我们已经能够较为熟练地使用分支语句,循环语句,创建函数,创建数组,创建随机数等。之前我们做过一个扫雷游戏,今天让我们再尝试创作一个三子棋游戏吧~

一、三子棋游戏的思路

三子棋的游戏规则很简单,游戏界面是一个3*3的棋盘,玩家双方依次向棋盘中放置棋子,我的棋子用‘X’表示,对手的棋子用‘O’表示,我们需要让自己的棋连在一起,同时还要阻拦对方的棋子组成连线,当有三个相同的棋子横向相连,纵向相连,或者交叉相连,那么这个棋子的持有者就获胜了

好了,那么既然我们已经了解了三子棋的游戏思路,那让我们试着分析一下,想要用C语言制作出三子棋的游戏,大体需要分成几个步骤?

1.游戏菜单

创造出一个比较美观的游戏菜单,可以选择开始游戏和退出游戏。

2.三子棋的棋盘

创造出一个3*3的三子棋游戏棋盘

3.双方下棋

玩家输入坐标,向三子棋棋盘中放置棋子

(玩家落子需要输入坐标,电脑落子需要srand函数创造随机数)

4.判定胜负

通过对当前棋盘中棋子的计算,来判定是,或者和棋

二、三子棋游戏的游戏文件

与之前的扫雷游戏一样,还是需要分成头文件game.h源文件game.c源文件test.c三个文件。

他们的作用分别是:

  • game.h:作为头文件,它用来存放创造游戏所需要的各种类型的全局变量,并且也用来实现编写代码使所必需的函数说明
  • game.c: 存放各种实现游戏功能所需要的函数。
  • test.c:作为编译的主程序,存放主函数,编写实现游戏功能的主要思想。

(这里使用三个文件只是为了方便,并且修改代码和改进代码时会更快捷,但其实不使用三个也是可以的)

三、实现游戏的各种函数

1.创建游戏菜单

就像我们平常打一个游戏一样,我们自己做出的三子棋游戏也是需要有选择菜单的。如果没有选择菜单就无法明确如何游戏。

void GameInte() { 	printf("**************************\n"); 	printf("----- 三 子 棋 游 戏 -----\n"); 	printf("**************************\n"); 	printf("*******   1.play   *******\n"); 	printf("*******   0.quit   *******\n"); 	printf("**************************\n"); 	printf("是否游玩?请输入>:"); }

我们需要将菜单函数GameInte在源文件game.c中进行创建和定义,然后再在头文件game.h中对函数进行声明。就像这个样子:

2.完成棋盘初始化

因为需要创建一个3*3的棋盘,所以我们可以创建一个char型的二维数组,board[ROW][COL],(我们把ROW和COL创建成常量,因为是三子棋直接设置成ROW和COL的值都为3就好,如此一来,如果以后像制作五子棋之类的棋盘就会更加简单。像这样

我们只需要用 -- 和 | 组成一个3*3的框架,然后再把棋子依次放入里面就可以了。而放入棋子之前需要把棋子的char值设定为‘  ’,这样才算是空,往里下入棋子后随之改变在棋盘中对应坐标的符号就好了。

char BoardCreate(char board[ROW][COL], int row, int col) { 	int i = 0; 	int j = 0; 	for (i = 0; i < row; i++) 	{ 		for (j = 0; j < col; j++) 		{ 			board[i][j] = ' '; 		} 	} }

这样就能将一个二维数组的所有制都初始化为' '啦。

3.打印棋盘

打印棋盘要注意,不能直接把二维数组的所有值都输出就算成功,因为二维数组的初始化我们把所有值都定义为‘ ’了,所以打印出来是不显示的,我们可以选择用 | 和 -- 等符号进行辅助,来打印出一个美观且成型的棋盘。

void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { 	int i = 0; 	int j = 0; 	printf(" ----+---+----\n"); 	for (i = 0; i < row; i++) 	{ 		printf(" | %c | %c | %c | \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]); 		printf(" ----+---+----\n"); 	} }

这样就能打印出一个3*3的棋盘啦,并且能够成功的将所有的元素都放进去。

棋盘样例:

4.玩家下棋

(因为玩家下棋是自动输入,而电脑下棋是随机数输出,所以需要放到两个函数中更加清晰易懂并且容易后期改良)

我们需要定义一个函数,实现玩家能够输入坐标,就能改变棋盘上的格局,比如玩家输入1,1,就能够让棋盘上多一个玩家的棋子。并且我们需要限定输入坐标的位置,不能超过也不能少于这个范围,同时也不能下到已经有棋子的位置。

void PlyaChess(char board[ROW][COL], int row, int col) { 	int a; 	int b; 	while (1) 	{ 		printf("请输入下棋的坐标:>"); 		scanf("%d %d", &a, &b); 		int m = a - 1; 		int n = b - 1; 		if(a<=0||a>=row+1||b<=0||b>=col+1) 		{ 			printf("输入错误,请重新输入:>"); 			continue; 		} 		else if(board[m][n]!=' ') 		{ 			printf("你是想叠罗汉吗?\n"); 			printf("请重新输入:>\n"); 			continue; 		} 		board[m][n] = 'X'; 		PrintBoard(board, ROW, COL); 		break; 	} } 

像这样设定两个分支条件语句就能分别控制,制止两种的发生。

5.电脑下棋

电脑下棋就需要用到我们之前所提到的srand()函数和rand来创造随机数,还是在主函数输入srand((unsigned int)time(NULL))这串代码来使随机数rand的种子随时间变化而变化,让它成为真正的随机数,然后使用rand()%rowrand()%col来创造出两个随机数,让电脑在棋子上下棋,遇到有棋子的地方就goto到上面重新生成随机数。

void ComputerChess(char board[ROW][COL], int row, int col) { 	again: 	int m = rand() % row; 	int n = rand() % col; 	Sleep(1000); 	if (board[m][n] == ' ') 	{ 		board[m][n] = 'O'; 	} 	else  	{ 		goto again; 	} 	PrintBoard(board, ROW, COL); }

(我们可以利用sleep函数添加一个让电脑思考的时间(只是假思考~),这样能让游戏更加带有真实性和参与的感觉。注:需要添加#include 头文件

这就是成功的制作出让电脑下棋的步骤啦。

6.判断赢输与和棋

我们可以通过计算棋盘上的行,列,以及交叉的区域中,是否有相连的三个相同符号来确定这局三子棋的最终结果。而对于行,列的计算其实还是比较简单的,我们只需要用两个for循环的嵌套,因为两个嵌套来表示board数组的话,正好是一排一排定义的,所以我们可以第一次用for(i=0;i,游戏结束。

(将两个计数器放在外层循环的目的是:每次外层循环,i变化时都会进入第二列/行的输出,此时需要重新从0开始记起)

接下来让我们再思考一下如何判定交叉区域的输赢:因为定义的是3*3的棋盘,所以只有[1][1]到[3][3]坐标和[1][3]到[3][1]这两种情况,我们仍然可以用for循环来解决。

思路有了,敲代码吧~

判断行获胜:

int WinChess(char board[ROW][COL], int row, int col) { 	int i = 0; 	int j = 0; 	for (i = 0; i < row; i++)//判断行获胜 	{ 		int Asum = 0; 		int Bsum = 0; 		for (j = 0; j < col; j++) 		{ 			if (board[i][j] == 'X') 			{ 				++Asum; 				if (Asum == 3) 					return 1; 			} 			else if(board[i][j] == 'O') 			{ 				++Bsum; 				if (Bsum == 3) 					return 2; 			} 		} 	} 	

判断列获胜:

for (i = 0; i < row; i++)//判断列获胜 	{ 		int Asum = 0; 		int Bsum = 0; 		for (j = 0; j < col; j++) 		{ 			if (board[j][i] == 'X') 			{ 				++Asum; 				if (Asum == 3) 					return 1; 			} 			else if (board[j][i] == 'O') 			{ 				++Bsum; 				if (Bsum == 3) 					return 2; 			} 		} 	} 	

判断交叉获胜:

int Asum = 0; 	int Bsum = 0; 	for (i = 0; i < row; i++)//判断交叉获胜 	{ 			if ((board[i][i] == 'X') || (board[i][row - 1 - i] == 'X')) 			{ 				++Asum; 				if (Asum == 3) 					return 1; 			} 			else if ((board[i][i] == 'O') || (board[i][row - 1 - i] == 'O')) 			{ 				++Bsum; 				if (Bsum == 3) 					return 2; 			} 	}

那么接下来我们要来判断和棋的时候是什么情况,因为判断输赢已经使这个函数变得比较复杂了,所以我们再定义一个新的函数Full,用来判断棋盘是否已经满了,如果满了则返回1,没满则返回0。

int Full(char chessBoard[ROW][COL]) { 	for (int row = 0; row < ROW; row++) 	{ 		for (int col = 0; col < COL; col++) 		{ 			if (chessBoard[row][col] == ' ') 			{ 				return 0; 			} 		} 	} 	return 1; }

我们需要利用Full函数的返回值确定是否为满,并且在判断获胜或者失败之前,如果函数已为满,则先判断是否为和棋,这样能够防止程序因为判断不出获胜或失败则return0导致程序继续进行(而此时电脑已经没有地方可以下棋了,会导致游戏终止)

好啦~这次我们已经把所有的准备工作都完成啦,让我们来看一下主函数main是什么样子的吧~

#include"game.h" int game() { 	//棋盘初始化 	BoardCreate(board, ROW, COL);  	//打印棋盘 	PrintBoard(board, ROW, COL);  	while (1) 	{ 		//玩家下棋 		PlyaChess(board, ROW, COL); 		if (Full(board) == 1) 		{ 			if ((WinChess(board, ROW, COL)) == 1) 			{ 				printf("恭喜玩家获胜!!!"); 				break; 			} 			if ((WinChess(board, ROW, COL)) == 0) 			{ 				printf("你和人机势均力敌,你是人机嘛"); 				break; 			} 		} 		//电脑下棋 		ComputerChess(board, ROW, COL); 		if ((WinChess(board, ROW, COL)) == 1) 		{ 			printf("恭喜玩家获胜!!!"); 			break; 		} 		if ((WinChess(board, ROW, COL)) == 2) 		{ 			printf("你被人机打败了!"); 			break; 		} 	} } int main() { 	srand((unsigned int)time(NULL)); 	int a; 	do 	{ 		//创造菜单 		GameInte(); 		scanf("%d", &a); 		if (a == 1) 		{ 			game(); 			break; 		} 		else if (a == 0) 		{ 			printf("退出游戏"); 			break; 		} 		else  		{ 			printf("输入错误,请重新输入:\n"); 		} 	} while (a); }

注意,此时我们在主函数中在判断胜利或失败之前加入的,判断是否为和棋的代码中,又加入了判断玩家是否胜利,因为可能玩家最后下的这一枚棋正好导致了棋子填满并且玩家获胜。加入这段判断就不会导致明明在最后一刻棋子满的时候胜利了,却被说是和棋了。

好了,这次已经解决了所有的函数了,让我们运行一下代码看看也没有什么问题~

行相连胜利:

列相连胜利:

交叉相连胜利:

和棋:

落子最后一枚获胜:

嘿嘿,游戏运行完整无误呢,给大家分享一下完整代码吧~

四、游戏完整代码

1.game.h
#pragma once #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include #include #include  #include  #define ROW 3 #define COL 3 char board[ROW][COL];  //创造菜单 void GameInte();  //棋盘初始化 void BoardCreate(char board[ROW][COL], int row, int col);  //打印棋盘 void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);   //玩家下棋 void PlyaChess(char board[ROW][COL], int row, int col);  //电脑下棋 void ComputerChess(char board[ROW][COL],int row, int col);  //判断棋盘是否已满 int Full(char chessBoard[ROW][COL]);  //判断赢输与和棋 int WinChess(char board[ROW][COL], int row, int col);
2.game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h"  void GameInte() { 	printf("**************************\n"); 	printf("----- 三 子 棋 游 戏 -----\n"); 	printf("**************************\n"); 	printf("*******   1.play   *******\n"); 	printf("*******   0.quit   *******\n"); 	printf("**************************\n"); 	printf("是否游玩?请输入>:"); }  char BoardCreate(char board[ROW][COL], int row, int col) { 	int i = 0; 	int j = 0; 	for (i = 0; i < row; i++) 	{ 		for (j = 0; j < col; j++) 		{ 			board[i][j] = ' '; 		} 	} }  void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { 	int i = 0; 	int j = 0; 	printf(" ----+---+----\n"); 	for (i = 0; i < row; i++) 	{ 		printf(" | %c | %c | %c | \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]); 		printf(" ----+---+----\n"); 	} }  void PlyaChess(char board[ROW][COL], int row, int col) { 	int a; 	int b; 	while (1) 	{ 		printf("请输入下棋的坐标:>"); 		scanf("%d %d", &a, &b); 		int m = a - 1; 		int n = b - 1; 		if(a<=0||a>=row+1||b<=0||b>=col+1) 		{ 			printf("输入错误,请重新输入:>"); 			continue; 		} 		else if(board[m][n]!=' ') 		{ 			printf("你是想叠罗汉吗?\n"); 			printf("请重新输入:>\n"); 			continue; 		} 		board[m][n] = 'X'; 		PrintBoard(board, ROW, COL); 		break; 	} }  int Full(char chessBoard[ROW][COL]) { 	for (int row = 0; row < ROW; row++) 	{ 		for (int col = 0; col < COL; col++) 		{ 			if (chessBoard[row][col] == ' ') 			{ 				return 0; 			} 		} 	} 	return 1; }   void ComputerChess(char board[ROW][COL], int row,int col) { 	again: 	int m = rand() % row; 	int n = rand() % col; 	int i = 0; 	int j = 0; 	int sum = 0; 	Sleep(500); 	if (board[m][n] == ' ') 	{ 		board[m][n] = 'O'; 	} 	else  	{ 		goto again; 	} 	PrintBoard(board, ROW, COL); }  int WinChess(char board[ROW][COL], int row, int col) { 	int i = 0; 	int j = 0; 	for (i = 0; i < row; i++)//判断行获胜 	{ 		int Asum = 0; 		int Bsum = 0; 		for (j = 0; j < col; j++) 		{ 			if (board[i][j] == 'X') 			{ 				++Asum; 				if (Asum == 3) 					return 1; 			} 			else if(board[i][j] == 'O') 			{ 				++Bsum; 				if (Bsum == 3) 					return 2; 			} 		} 	} 	for (i = 0; i < row; i++)//判断列获胜 	{ 		int Asum = 0; 		int Bsum = 0; 		for (j = 0; j < col; j++) 		{ 			if (board[j][i] == 'X') 			{ 				++Asum; 				if (Asum == 3) 					return 1; 			} 			else if (board[j][i] == 'O') 			{ 				++Bsum; 				if (Bsum == 3) 					return 2; 			} 		} 	} 	int Asum = 0; 	int Bsum = 0; 	for (i = 0; i < row; i++)//判断交叉获胜 	{ 			if ((board[i][i] == 'X') || (board[i][row - 1 - i] == 'X')) 			{ 				++Asum; 				if (Asum == 3) 					return 1; 			} 			else if ((board[i][i] == 'O') || (board[i][row - 1 - i] == 'O')) 			{ 				++Bsum; 				if (Bsum == 3) 					return 2; 			} 	} 	return 0; } 
3.test.c
#include"game.h" int game() { 	//棋盘初始化 	BoardCreate(board, ROW, COL);  	//打印棋盘 	PrintBoard(board, ROW, COL);  	while (1) 	{ 		//玩家下棋 		PlyaChess(board, ROW, COL); 		if (Full(board) == 1) 		{ 			if ((WinChess(board, ROW, COL)) == 1) 			{ 				printf("恭喜玩家获胜!!!"); 				break; 			} 			if ((WinChess(board, ROW, COL)) == 0) 			{ 				printf("你和人机势均力敌,你是人机嘛"); 				break; 			} 		} 		//电脑下棋 		ComputerChess(board, ROW, COL); 		if ((WinChess(board, ROW, COL)) == 1) 		{ 			printf("恭喜玩家获胜!!!"); 			break; 		} 		if ((WinChess(board, ROW, COL)) == 2) 		{ 			printf("你被人机打败了!"); 			break; 		} 	} } int main() { 	srand((unsigned int)time(NULL)); 	int a; 	do 	{ 		//创造菜单 		GameInte(); 		scanf("%d", &a); 		if (a == 1) 		{ 			game(); 			break; 		} 		else if (a == 0) 		{ 			printf("退出游戏"); 			break; 		} 		else  		{ 			printf("输入错误,请重新输入:\n"); 		} 	} while (a); }

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