opencascade AIS_TrihedronOwner源码学习对象的实体所有者用于选择管理
创始人
2024-11-16 02:38:20
0

opencascade AIS_TrihedronOwner

前言

AIS_Trihedron对象的实体所有者用于选择管理。

在OpenCascade的AIS(交互对象框架)中,管理类似AIS_Trihedron的对象的选择涉及理解如何处理实体(或所有者)以进行选择。

在这里插入图片描述

方法

1

创建一个AIS_Trihedron对象的所有者。
Standard_EXPORT AIS_TrihedronOwner (const Handle(SelectMgr_SelectableObject)& theSelObject,
const Prs3d_DatumParts theDatumPart,
const Standard_Integer thePriority);

2

//! 返回数据部分标识符。
Prs3d_DatumParts DatumPart() const { return myDatumPart; }

3

//! 高亮可选择对象的显示。
Standard_EXPORT virtual void HilightWithColor (const Handle(PrsMgr_PresentationManager)& thePM,
const Handle(Prs3d_Drawer)& theStyle,
const Standard_Integer theMode) Standard_OVERRIDE;

4

//! 如果显示管理器thePM高亮显示与选择模式aMode对应的选择项,则返回true。
Standard_EXPORT Standard_Boolean IsHilighted (const Handle(PrsMgr_PresentationManager)& thePM,
const Standard_Integer theMode) const Standard_OVERRIDE;

5

//! 从显示管理器thePM中的检测到的可选择对象的所有者中移除高亮显示。
Standard_EXPORT virtual void Unhilight (const Handle(PrsMgr_PresentationManager)& thePM,
const Standard_Integer theMode) Standard_OVERRIDE;
这些方法描述了如何在OpenCascade中管理和操作AIS_Trihedron对象的选择和高亮显示。

使用示例

在OpenCascade中,AIS_TrihedronOwner是用于管理AIS_Trihedron对象选择的实体所有者。下面是一个简单的例子,展示如何创建和使用AIS_TrihedronOwner

示例代码

#include  #include  #include  #include  #include  #include  #include  #include   int main() {     // 假设已经创建了AIS_Trihedron对象和相关的选择对象          // 创建一个AIS_Trihedron对象     Handle(AIS_Trihedron) aTrihedron = new AIS_Trihedron(/* 构造参数 */);      // 创建一个可选择对象,使用AIS_Trihedron作为选择对象     Handle(SelectMgr_SelectableObject) aSelectableObject = aTrihedron;      // 创建一个AIS_TrihedronOwner对象     Prs3d_DatumParts datumPart = Prs3d_DatumPart_XAxis; // 假设选择X轴作为数据部分     Standard_Integer priority = 1; // 设置优先级     AIS_TrihedronOwner anOwner(aSelectableObject, datumPart, priority);      // 使用Presentation Manager和Drawer来操作高亮显示和取消高亮显示     Handle(PrsMgr_PresentationManager) aPM = /* 获取Presentation Manager */;     Handle(Prs3d_Drawer) aStyle = /* 创建一个Drawer对象 */;     Standard_Integer highlightMode = 1; // 假设高亮显示模式为1      // 高亮显示可选择对象的显示     anOwner.HilightWithColor(aPM, aStyle, highlightMode);      // 检查是否高亮显示了对象     if (anOwner.IsHilighted(aPM, highlightMode))     {         // 如果高亮显示了,执行一些操作         // ...     }      // 取消高亮显示可选择对象的显示     anOwner.Unhilight(aPM, highlightMode);      return 0; } 

解释

  • AIS_TrihedronOwner构造函数:AIS_TrihedronOwner通过传入SelectMgr_SelectableObject、数据部分(Prs3d_DatumParts)和优先级(Standard_Integer)来创建对象的实体所有者。

  • 高亮显示和取消高亮显示: 使用HilightWithColor方法可以高亮显示对象的显示,使用Unhilight方法可以取消高亮显示。这些方法允许在交互式上下文中对对象进行视觉反馈,以便用户可以清楚地识别和操作对象。

  • 其他操作: 可以根据需要在对象上执行其他操作,比如检查对象是否高亮显示,并根据需要进行进一步的处理。

这个例子展示了如何使用AIS_TrihedronOwner来管理和操作OpenCascade中的三轴坐标系对象的选择和视觉效果。
在这里插入图片描述

参考

相关内容

热门资讯

来临!山西扣点点脚本辅助器,关... 来临!山西扣点点脚本辅助器,关春天开挂(本来有挂插件)-哔哩哔哩1、点击下载安装,山西扣点点脚本辅助...
突发!微乐降序自建房辅助app... 突发!微乐降序自建房辅助app,福建天天开心辅助器真的假的(好像是真的app)-哔哩哔哩1)福建天天...
来临!丫丫陕西扑克绿色透视,微... 来临!丫丫陕西扑克绿色透视,微乐小程序辅助脚本平台(真是是真的工具)-哔哩哔哩1、微乐小程序辅助脚本...
反观!微乐陕西三代自建房挂,新... 反观!微乐陕西三代自建房挂,新九游辅助软件(原来真的有插件)-哔哩哔哩亲,关键说明,微乐陕西三代自建...
刚刚!皇豪互众辅助软件是干嘛的... 您好,皇豪互众辅助软件是干嘛的这款游戏可以开挂的,确实是有挂的,需要了解加去威信【136704302...
据权威媒体报道!凑一桌游戏插件... 据权威媒体报道!凑一桌游戏插件,陕西三代辅助器免费(本来真的有挂)-哔哩哔哩1、陕西三代辅助器免费公...
近年来!微信超级三加一辅助,广... 近年来!微信超级三加一辅助,广西老友玩游戏辅助器(本来真的是有脚本)-哔哩哔哩1、每一步都需要思考,...
连日来!中至赣牌圈黑科技挂件有... 连日来!中至赣牌圈黑科技挂件有真的吗,凑一桌游戏插件(好像真的是有修改器)-哔哩哔哩1、实时中至赣牌...
突发!赣湘互娱辅助,山西奇迹打... 突发!赣湘互娱辅助,山西奇迹打锅子辅助(都是真的是有app)-哔哩哔哩进入游戏-大厅左侧-新手福利-...
经核实!微乐山西威信小程序,奇... 经核实!微乐山西威信小程序,奇迹陕西靖边打锅子辅助(真是是真的软件)-哔哩哔哩所有人都在同一条线上,...