opencascade AIS_TrihedronOwner
AIS_Trihedron对象的实体所有者用于选择管理。
在OpenCascade的AIS(交互对象框架)中,管理类似AIS_Trihedron的对象的选择涉及理解如何处理实体(或所有者)以进行选择。

创建一个AIS_Trihedron对象的所有者。
 Standard_EXPORT AIS_TrihedronOwner (const Handle(SelectMgr_SelectableObject)& theSelObject,
 const Prs3d_DatumParts theDatumPart,
 const Standard_Integer thePriority);
//! 返回数据部分标识符。
 Prs3d_DatumParts DatumPart() const { return myDatumPart; }
//! 高亮可选择对象的显示。
 Standard_EXPORT virtual void HilightWithColor (const Handle(PrsMgr_PresentationManager)& thePM,
 const Handle(Prs3d_Drawer)& theStyle,
 const Standard_Integer theMode) Standard_OVERRIDE;
//! 如果显示管理器thePM高亮显示与选择模式aMode对应的选择项,则返回true。
 Standard_EXPORT Standard_Boolean IsHilighted (const Handle(PrsMgr_PresentationManager)& thePM,
 const Standard_Integer theMode) const Standard_OVERRIDE;
//! 从显示管理器thePM中的检测到的可选择对象的所有者中移除高亮显示。
 Standard_EXPORT virtual void Unhilight (const Handle(PrsMgr_PresentationManager)& thePM,
 const Standard_Integer theMode) Standard_OVERRIDE;
 这些方法描述了如何在OpenCascade中管理和操作AIS_Trihedron对象的选择和高亮显示。
在OpenCascade中,AIS_TrihedronOwner是用于管理AIS_Trihedron对象选择的实体所有者。下面是一个简单的例子,展示如何创建和使用AIS_TrihedronOwner。
#include  #include  #include  #include  #include  #include  #include  #include   int main() {     // 假设已经创建了AIS_Trihedron对象和相关的选择对象          // 创建一个AIS_Trihedron对象     Handle(AIS_Trihedron) aTrihedron = new AIS_Trihedron(/* 构造参数 */);      // 创建一个可选择对象,使用AIS_Trihedron作为选择对象     Handle(SelectMgr_SelectableObject) aSelectableObject = aTrihedron;      // 创建一个AIS_TrihedronOwner对象     Prs3d_DatumParts datumPart = Prs3d_DatumPart_XAxis; // 假设选择X轴作为数据部分     Standard_Integer priority = 1; // 设置优先级     AIS_TrihedronOwner anOwner(aSelectableObject, datumPart, priority);      // 使用Presentation Manager和Drawer来操作高亮显示和取消高亮显示     Handle(PrsMgr_PresentationManager) aPM = /* 获取Presentation Manager */;     Handle(Prs3d_Drawer) aStyle = /* 创建一个Drawer对象 */;     Standard_Integer highlightMode = 1; // 假设高亮显示模式为1      // 高亮显示可选择对象的显示     anOwner.HilightWithColor(aPM, aStyle, highlightMode);      // 检查是否高亮显示了对象     if (anOwner.IsHilighted(aPM, highlightMode))     {         // 如果高亮显示了,执行一些操作         // ...     }      // 取消高亮显示可选择对象的显示     anOwner.Unhilight(aPM, highlightMode);      return 0; }         AIS_TrihedronOwner构造函数:AIS_TrihedronOwner通过传入SelectMgr_SelectableObject、数据部分(Prs3d_DatumParts)和优先级(Standard_Integer)来创建对象的实体所有者。
高亮显示和取消高亮显示: 使用HilightWithColor方法可以高亮显示对象的显示,使用Unhilight方法可以取消高亮显示。这些方法允许在交互式上下文中对对象进行视觉反馈,以便用户可以清楚地识别和操作对象。
其他操作: 可以根据需要在对象上执行其他操作,比如检查对象是否高亮显示,并根据需要进行进一步的处理。
这个例子展示了如何使用AIS_TrihedronOwner来管理和操作OpenCascade中的三轴坐标系对象的选择和视觉效果。
参考