Unity实战问题--Loading更好的实现方式(场景进度条问题) 转(1)
创始人
2024-11-15 18:34:36
0

int displayProgress = 0;

int toProgress = 0;

AsyncOperation op = Application.LoadLevelAsync(scene);

op.allowSceneActivation = false;

while(op.progress < 0.9f) {

toProgress = (int)op.progress * 100;

while(displayProgress < toProgress) {

++displayProgress;

SetLoadingPercentage(displayProgress);

yield return new WaitForEndOfFrame();

}

}

toProgress = 100;

while(displayProgress < toProgress){

++displayProgress;

SetLoadingPercentage(displayProgress);

yield return new WaitForEndOfFrame();

}

op.allowSceneActivation = true;

}

displayProgress用来记录要显示在进度条上的数值,最后进度条的动画如下:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

对比第一种的进度条

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

总结


如果在加载游戏主场景之前还需要解析数据表格,生成对象池,进行网络连接等操作,那么可以给这些操作赋予一个权值,利用这些权值就可以计算加载的进度了。如果你的场景加载速度非常快,那么可以使用一个假的进度条,让玩家看上几秒钟的loading动画,然后再加载场景。总之进度条虽然小,但要做好也是不容易的。

-----------------------华丽丽的分割线--------------------

我的实现(有点取巧的意思):

using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEngine.UI;

public class UI_loading : MonoBehaviour {

public string next2Load;

public Slider slider;

private AsyncOperation op;

private float progress;

private float speed = 1.5f;

void Start()

{

Debug.Log(next2Load);

op = UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync(next2Load);

if (op == null)

{

Debug.Log(“weikong”);

}

op.allowSceneActivation = false; //控制着异步加载是否自动跳转

progress = 0;

slider.value = progress;

}

void Update()

{

if (progress < op.progress) //当allowSceneActivation为false 这个op.progress 最多到0.9

{

Debug.Log(“加载中”);

progress += speed * Time.deltaTime;

}

slider.value = progress;

Debug.Log(“加载中”+progress);

//slider.value = op.progress*100;

if (progress >= 0.9f )

{

slider.value = 100;

op.allowSceneActivation = true;

Debug.Log(“allow to change”);

}

}

}

[

超强干货来袭

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
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学习分享

在当下这个信息共享的时代,很多资源都可以在网络上找到,只取决于你愿不愿意找或是找的方法对不对了

很多朋友不是没有资料,大多都是有几十上百个G,但是杂乱无章,不知道怎么看从哪看起,甚至是看后就忘

如果大家觉得自己在网上找的资料非常杂乱、不成体系的话,我也分享一套给大家,比较系统,我平常自己也会经常研读。

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七大模块学习资料:如NDK模块开发、Android框架体系架构…

只有系统,有方向的学习,才能在段时间内迅速提高自己的技术。

这份体系学习笔记,适应人群:
**第一,**学习知识比较碎片化,没有合理的学习路线与进阶方向。
**第二,**开发几年,不知道如何进阶更进一步,比较迷茫。
**第三,**到了合适的年纪,后续不知道该如何发展,转型管理,还是加强技术研究。

由于文章内容比较多,篇幅不允许,部分未展示内容以截图方式展示 。

-K7M1uJCW-1711964431591)]

只有系统,有方向的学习,才能在段时间内迅速提高自己的技术。

这份体系学习笔记,适应人群:
**第一,**学习知识比较碎片化,没有合理的学习路线与进阶方向。
**第二,**开发几年,不知道如何进阶更进一步,比较迷茫。
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由于文章内容比较多,篇幅不允许,部分未展示内容以截图方式展示 。

本文已被CODING开源项目:《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》收录

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