vtk2three之用three绘制vtk的Calculator公式
创始人
2024-11-15 14:08:04
0

Calculator公式

vtk里面可以用这个过滤器filter,来绘制一个公式的点阵,想着其实可以把这个作为第一个切入点来把vtk里面的数据源引入到threejs里面,把threejs当作一个render,dataSource就是来自于这个vtk,下面先上一个效果图:
在这里插入图片描述
左边的是vtk的效果
右边是threejs的效果,还算是比较满意的
之后可以修改vtkcalculator里面的公式,就可以在three里面绘制公式了,我觉得还蛮有意思的,后期在vtk里面很多数据的算法都可以尝试移植过来。

核心逻辑

比较three的核心概念和vtk的核心概念,其实three里面的mesh就有点类似vtk里面的actor,这个都是在对应render里面进行的渲染,需要建立映射关系

// 核心类mapper import Constants from "@kitware/vtk.js/Rendering/Core/Mapper/Constants"; import { Mesh } from "three"; import { GeometryMapper } from "./Core/GeometryMapper"; import { MaterialMapper } from "./Core/MaterialMapper";  const { ColorMode } = Constants; export class v23Mapper {   constructor() {     this.actor = null;   }   setActor(actor) {     this.actor = actor;     this.mapper = actor.getMapper();   }   getMeshData() {     if (this.mapper) {       // 映射几何geometry       const geoMapper = new GeometryMapper(this.mapper);       const geo = geoMapper.mapGeometry();       // 映射材质material       const matMapper = new MaterialMapper(this.actor.getProperty());       const mat = matMapper.mapMaterial();       const mesh = new Mesh(geo, mat);       return mesh;     }   } } 

全部代码都放到github上了
vtk to three的git地址
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大鸿

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