更新日期:2024年8月2日。
Github源码:[点我获取源码]
Gitee源码:[点我获取源码]
一直以来,Resource加载资源时需要先构建资源信息标记,比如:
PrefabInfo prefabInfo = new PrefabInfo("abName", "Assets/Source/Prefabs/Cube.prefab", "Cube"); Main.m_Resource.LoadPrefab(prefabInfo, null); 这样比较繁琐,且还需要关心资源到底打进了哪个AB包中。
所以现在已支持直接使用资源路径、资源名称来加载资源。
类似可寻址系统(Addressables)一样,直接使用资源路径来加载资源,比如:
Main.m_Resource.LoadPrefab("Assets/Source/Prefabs/Cube.prefab", null); 也可使用资源名称来加载资源,比如:
Main.m_Resource.LoadPrefab("Cube", null); 不过需注意,如果项目中存在同名资源,使用资源名称来加载资源会有可能加载到另一个资源文件。
使用资源路径、资源名称加载资源的方式理论上最佳适配AssetBundle模式,不支持Resource模式,而Addressables模式则天生支持。
/// /// 资源加载模式 /// public enum ResourceLoadMode { /// /// 使用Resource加载 /// Resource, /// /// 使用AssetBundle加载 /// AssetBundle, /// /// 使用Addressables加载 /// Addressables } 然后还需要搭配Deployment模块。
使用Deployment构建资源版本时,在资源版本中将自动包含资源定位文件,这就是只使用资源路径、资源名称加载资源时的关键定位文件。
上一篇:C++ 智能指针简单介绍及用法
下一篇:Nginx启动出现Job for nginx.service failed because the control process exited with error code.