HTML + JavaScript 实现网页录制音频与下载
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2024-11-11 10:05:50
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HTML + JavaScript 实现网页录制音频与下载

  • HTML + JavaScript 实现网页录制音频与下载
    • 简介
      • getUserMedia
      • MediaRecorder
      • 获取和处理音频流
      • 实现音频的录制和播放
      • 音频效果的处理
      • 实时语音通话的应用
      • 兼容性和 Latency 问题
    • 项目代码
    • 运行实例
    • 参考
    • 源码下载

HTML + JavaScript 实现网页录制音频与下载

简介

在这个数字化的时代,网页端的音频处理能力已经成为一个非常热门的需求。本文将详细介绍如何利用 getUserMedia 和 MediaRecorder 这两个强大的 API,实现网页端音频的录制、处理和播放等功能。

getUserMedia

getUserMedia 和 MediaRecorder 是 HTML5 中两个非常重要的 API,用于访问设备媒体输入流并对其进行操作。

getUserMedia 允许网页端访问用户设备的媒体输入设备,比如摄像头和麦克风。通过该 API,在获得用户授权后,我们可以获取这些媒体流的数据,并用于各种网页应用场景中。

典型的使用方式如下:

// 请求获取音频流 navigator.mediaDevices.getUserMedia({   audio: true }) .then(stream => {   // 在此处理音频流 }) 

getUserMedia 接受一个 constraints 对象作为参数,通过设置配置来请求获取指定的媒体类型,常见的配置有:

  • audio:Boolean 值,是否获取音频输入。
  • video:Boolean 值,是否获取视频输入。
  • 以及更详细的各种音视频参数设置。

MediaRecorder

MediaRecorder API 可以获取由 getUserMedia 生成的媒体流,并对其进行编码和封装,输出可供播放和传输的媒体文件。

典型的用法如下:

// 获取媒体流 const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true })  // 创建 MediaRecorder 实例  const mediaRecorder = new MediaRecorder(stream);  // 注册数据可用事件,以获取编码后的媒体数据块 mediaRecorder.ondataavailable = event => {   audioChunks.push(event.data); }  // 开始录制 mediaRecorder.start();  // 录制完成后停止 mediaRecorder.stop();   // 将录制的数据组装成 Blob const blob = new Blob(audioChunks, {   type: 'audio/mp3'  }); 

简单来说,getUserMedia 获取输入流,MediaRecorder 对流进行编码和处理,两者结合就可以实现强大的音视频处理能力。

获取和处理音频流

了解了基本 API 使用方法后,我们来看看如何获取和处理音频流。

首先需要调用 getUserMedia 来获取音频流,典型的配置是:

const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({   audio: {     channelCount: 2,       sampleRate: 44100,     sampleSize: 16,     echoCancellation: true    } }); 

我们可以指定声道数、采样率、采样大小等参数来获取音频流。

PS:这似乎不管用。

使用 navigator.mediaDevices.enumerateDevices() 可以获得所有可用的媒体设备列表,这样我们就可以提供设备选择功能给用户,而不仅仅是默认设备。

举例来说,如果我们想要让用户选择要使用的录音设备:

// 1. 获取录音设备列表 const audioDevices = await navigator.mediaDevices.enumerateDevices();  const mics = audioDevices.filter(d => d.kind === 'audioinput');  // 2. 提供设备选择 UI 供用户选择 const selectedMic = mics[0];   // 3. 根据选择配置进行获取流 const constraints = {   audio: {     deviceId: selectedMic.deviceId   }   };  const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints); 

这样我们就可以获得用户选择的设备录音了。

获得原始音频流后,我们可以利用 Web Audio API 对其进行处理。

例如添加回声效果:

// 创建音频环境 const audioContext = new AudioContext();  // 创建流源节点 const source = audioContext.createMediaStreamSource(stream);  // 创建回声效果节点 const echo = audioContext.createConvolver();  // 连接处理链 source.connect(echo); echo.connect(audioContext.destination);  // 加载回声冲击响应并应用 const impulseResponse = await fetch('impulse.wav'); const buffer = await impulseResponse.arrayBuffer(); const audioBuffer = await audioContext.decodeAudioData(buffer);  echo.buffer = audioBuffer; 

通过这样的音频处理链,我们就可以在录音时添加回声、混响等音效了。

实现音频的录制和播放

录制音频的步骤:

  1. 调用 getUserMedia 获取音频流。
  2. 创建 MediaRecorder 实例,传入音频流。
  3. 注册数据可用回调,以获取编码后的音频数据块。
  4. 调用 recorder.start() 开始录制。
  5. 录制完成后调用 recorder.stop()。

代码:

let recorder; let audioChunks = [];  // 开始录音 handler const startRecording = async () => {    const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({     audio: true   });    recorder = new MediaRecorder(stream);    recorder.ondataavailable = event => {     audioChunks.push(event.data);   };    recorder.start();  }   // 停止录音 handler const stopRecording = () => {   if(recorder.state === "recording") {     recorder.stop();   } } 

录音完成后,我们可以将音频数据组装成一个 Blob 对象,然后赋值给一个

代码:

// 录音停止后 const blob = new Blob(audioChunks, { type: 'audio/ogg' });   const audioURL = URL.createObjectURL(blob);  const player = document.querySelector('audio'); player.src = audioURL;  // 调用播放 player.play(); 

这样就可以播放刚刚录制的音频了。

后续也可以添加下载功能等。

音频效果的处理

利用 Web Audio API,我们可以添加各种音频效果,进行音频处理。

例如添加回声效果:

const audioContext = new AudioContext();  // 原始音频节点 const source = audioContext.createMediaStreamSource(stream);  // 回声效果节点 const echo = audioContext.createConvolver();  // 连接处理链 source.connect(echo); echo.connect(audioContext.destination);  // 加载冲击响应作为回声效果 const impulseResponse = await fetch('impulse.wav'); const arrayBuffer = await impulseResponse.arrayBuffer(); const audioBuffer = await audioContext.decodeAudioData(arrayBuffer);  echo.buffer = audioBuffer; 

这样在录制时音频流就会经过回声效果处理了。

此外,我们还可以添加混响、滤波、均衡器、压缩等多种音频效果,使得网页端也能处理出专业级的音频作品。

实时语音通话的应用

利用 getUserMedia 和 WebRTC 技术,我们还可以在网页端实现实时的点对点语音通话。

简述流程如下:

  1. 通过 getUserMedia 获取本地音视频流。
  2. 创建 RTCPeerConnection 实例。
  3. 将本地流添加到连接上。
  4. 交换 ICE 候选信息,建立连接。
  5. 当检测到连接后,渲染远端用户的音视频流。

这样就可以实现类似 Skype 的网页端语音通话功能了。

代码:

// 1. 获取本地流 const localStream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({   audio: true,   video: true });  // 2. 创建连接对象 const pc = new RTCPeerConnection();  // 3. 添加本地流 localStream.getTracks().forEach(track => pc.addTrack(track, localStream));   // 4. 交换 ICE 等信令,处理 ONADDSTREAM 等事件  // ...  // 5. 收到远端流,渲染到页面 pc.ontrack = event => {   remoteVideo.srcObject = event.streams[0]; } 

获取本地输入流后,经过编码和传输就可以实现语音聊天了。

兼容性和 Latency 问题

尽管 getUserMedia 和 MediaRecorder 在现代浏览器中已经得到了较好的支持,但由于不同厂商和版本实现存在差异,在实际应用中还是需要注意一些兼容性问题:

  • 检测 API 支持情况,提供降级方案。
  • 注意不同浏览器对 Codec、采样率等参数支持的差异。
  • 封装浏览器差异,提供统一的 API。

此外,录音和播放也存在一定的延迟问题。我们需要针对 Latency 进行优化,比如使用更小的 buffer 大小,压缩数据包大小等方法。

项目代码

record.html:

                                  Record Page                              

record.css:

.app {     display: flex;     justify-content: center;     align-items: center; }  .record-btn {     margin: 0 10px; } 

record.js:

const recordBtn = document.querySelector(".record-btn") const player = document.querySelector(".audio-player") const download = document.querySelector('#download') if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {     let audioChunks = []     // 约束属性     const constraints = {         // 音频约束         audio: {             sampleRate: 16000, // 采样率             sampleSize: 16, // 每个采样点大小的位数             channelCount: 1, // 通道数             volume: 1, // 从 0(静音)到 1(最大音量)取值,被用作每个样本值的乘数             echoCancellation: true, // 开启回音消除             noiseSuppression: true, // 开启降噪功能         },         // 视频约束         video: false     }     // 请求获取音频流     navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)         .catch(err => serverLog("ERROR mediaDevices.getUserMedia: ${err}"))         .then(stream => {// 在此处理音频流             // 创建 MediaRecorder 实例             const mediaRecorder = new MediaRecorder(stream)             // 点击按钮             recordBtn.onclick = () => {                 if (mediaRecorder.state === "recording") {                     // 录制完成后停止                     mediaRecorder.stop()                     recordBtn.textContent = "录音结束"                 }                 else {                     // 开始录制                     mediaRecorder.start()                     recordBtn.textContent = "录音中..."                 }             }             mediaRecorder.ondataavailable = e => {                 audioChunks.push(e.data)             }             // 结束事件             mediaRecorder.onstop = e => {                 // 将录制的数据组装成 Blob(binary large object) 对象(一个不可修改的存储二进制数据的容器)                 const blob = new Blob(audioChunks, { type: "audio/aac" })                 audioChunks = []                 const audioURL = window.URL.createObjectURL(blob)                 // 赋值给一个 

运行实例

打开 record.html,首先获取麦克风权限:

在这里插入图片描述

点击“允许”。

在这里插入图片描述

页面有一个 audio-player 和一个 buttom。

点击“录音”按钮,就开始录音了。

再点一次按钮,停止录音,数据传回给 audio-player,可以在网页上播放录音。

在这里插入图片描述

点击“下载”,可以下载录制的音频。

PS:音频文件名称设置为 record.aac,文件格式为 WebM,音频格式为 opus,单声道,采样率 48kHz,位深 32bit。

参考

  1. Blob 的所有 Type 类型
  2. getUserMedia() 音频约束

源码下载

CSDN:Web Record.zip

GitHub:Web-Record

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