选择No Activity
选项如下
Unity的Minimum API Level如下图所示
点击Finish,如下图,第一步结束
点击Android切换到Project
切换完如下图所示
右键MyApplication,创建一个Module
选项如下,点击Finish
查看build.gradle,确保compileSdk和targetSdk和Unity的Target API Level保持一致
该文件在D:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2021.3.37f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\il2cpp\Release\Classes里
即“你的Unity.exe所在文件夹”/../“对应Editor版本”/../下,其中2021.3.37f1c1是我所用的Editor版本,il2cpp、Release对应Unity的配置,如下图,如果Unity里的Scripting Backend是Mono,则选mono文件夹下的
将这个classes.jar复制到mylibrary的libs文件夹下,并且Add As Library,如下图
Add As Library之后,你会在build.gradle里看到
implementation files('libs\\classes.jar')
这样classes.jar就导入完成了。
该文件在D:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2021.3.37f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Source,直接将com文件夹复制到mylibrary/src/main/java文件夹下,如下图
至此,导入unity文件结束。
1、去Alipay的maven地址下载最新的支付sdk,https://mvnrepository.com/artifact/com.alipay.sdk/alipaysdk-android
2、将下载好的文件alipaysdk-android-15.8.17.aar,复制到mylibrary的libs文件夹下,这次不用Add As Library了,因为aar没有这个选项,用另一种方式引入aar,导入后如下图所示
3、引入alipaysdk-android-15.8.17.aar,操作如下,操作完之后就能使用支付宝支付的api了。
compileOnly fileTree(include: ['*.jar','*.aar'], dir: 'libs')
4、编写支付代码
在mylibrary/src/main/java/com.xxx.xxxx下创建一个java文件,我这里取名为MainActivity
MainActivity.java代码如下
package com.xxx.xxxx; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import com.alipay.sdk.app.PayTask; import com.unity3d.player.UnityPlayer; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; public class MainActivity extends UnityPlayerActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); } // 支付宝支付 public void AliPay(final String orderInfo, String callBackObjectName, String CallBackFuncName) { Log.i("Unity", " >>> enter alipay native"); Runnable payRun = new Runnable() { @Override public void run() { PayTask task=new PayTask(MainActivity.this); String result= task.pay(orderInfo, true); Log.i("Unity", "onALIPayFinish, result = " + result); // 这里可以自己添加Unity回调接收 UnityPlayer.UnitySendMessage(callBackObjectName, CallBackFuncName, result); } }; Thread payThread = new Thread(payRun); payThread.start(); } }
记得修改pachage的包名为你的包名
5、修改AndroidManifest.xml,如下
基本就是把Unity里的AndroidManiFest的内容拷贝过来,添加支付宝所需的
然后修改 application下的activity 的name为com.xxx.xxxx.MainActivity,也就是你的包名加上刚才创建的java文件名。
如果下面这块代码显示红字报错的话,在main下创建
android:label="@string/app_name"
填写File name为strings,直接点击ok
创建完后如下图,res和java文件夹同级。
在strings.xml里添加代码
com.unity3d.player
保存后,AndroidManifest.xml的android:label="@string/app_name"就不会报错了。
选中mylibrary,点击Build-->Make Module
Build完成后,右键mylibrary,Reload from Disk,就能看到多出了一个build文件夹
然后点击右侧栏的Gradle,点击build下的assemble,会在刚才的outputs/aar下生成一个release版本的aar,这就是我们所需的aar了。
将mylibrary-release.aar复制一份出来进行修改,用压缩软件右键打开aar文件,导入到Unity之前需要对压缩包进行相关操作。
a、删除libs里的classes.jar文件;
b、删除classes.jar里的com/unity3d/player目录下的UnityPlayerActivity.class;
c、右键编辑AndroidManifest.xml文件,删除以下代码并保存
然后用这个压缩包的AndroidManifest.xml的内容替换Unity里的AndroidManifest.xml。
最后,将修改过的mylibrary-release.aar和之前下载的alipaysdk-android-15.8.17.aar一起复制到Unity项目的Plugins/Android下
至此导入完毕
调用代码如下currentActivity.Call里的第一个参数就是Android Studio项目里MainActivity.java里的方法名,payinfo是该方法的第一个参数,UnityAndroidConnector是第二个参数,即响应Android回调的脚本名,AliPayCallback是第三个参数,即脚本里的方法名,有两个参数内容可由你自己决定
public void Buy(string payinfo) { //固定不变 AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); //固定不变 AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic("currentActivity"); //这里的第一个参数是Java函数名,第三个参数是当前脚本挂载物体的名称,一定要对!!!!!! //最后一个参数是回调的Unity3D中的函数名 currentActivity.Call("AliPay", payinfo, "UnityAndroidConnector", "AliPayCallback"); }
请确保Unity运行时场景里有名字为响应Android回调的脚本名的组件,并且挂载着该响应Android回调的脚本,脚本里有public的方法
public class UnityAndroidConnector : MonoSingleton { public void Init() { } public void AliPayCallback(string msg) { UtilLog.Log("AliPayCallback:" + msg); } }