C&C++:贪吃蛇小游戏教程
创始人
2024-11-06 11:41:33
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❀创作不易,关注作者不迷路❀😀😀

目录

😀贪吃蛇简介

😃贪吃蛇的实现

🐍生成地图

🐍生成蛇模块

 ❀定义蛇的结构体

❀初始化蛇的相关信息

❀初始化食物的相关信息

🐍光标定位和隐藏

❀如何隐藏光标

❀如何定位光标

🐍蛇的移动

❀Sleep()函数:一个让程序暂停的函数

❀删除轨迹

🐍控制键盘改变蛇的移动方向

🐍吃食物获得积分

🐍蛇死亡,结束游戏

😀完整代码

😀拓展 


😀贪吃蛇简介

贪吃蛇是一款经典的小游戏,通过控制蛇头方向吃食物,使得蛇🐍变长,从而获得积分,通过上下左右键控制蛇的移动方向,寻找吃的东西,每吃到一口就能得到一定的积分,而且蛇的身子会越来越长,难度也越来越大,不能碰墙,也不能咬到自己的身体和尾巴,否则游戏结束,总体来说这款小游戏既简单又耐玩,至今仍是一款风靡全球的小游戏,也是编程入门学习的热门小游戏,今天将带领大家实现这款小游戏

😃贪吃蛇的实现

🐍生成地图

首先生成一张长为60,宽为20的地图

生成地图,只有在边界时输出“+”,其余地方输出“  ”

#define H 20 #define W 60  void show_wall() { 	for (int i = 0; i <= H; i++) 	{ 		for (int j = 0; j <= W; j++) 		{ 			if (i == H || j == W)printf("+"); 			else printf(" "); 		} 		puts(""); 	}  }

🐍生成蛇模块

 ❀定义蛇的结构体
typedef struct body {//记录坐标 	int x; int y; }BODY;  typedef struct snake { 	int size;//蛇的长度 	BODY list[W * H];//蛇的位置,最大可以铺满整个墙	 	BODY food;//定义BODY类型的food变量,存储食物的位置信息 	COORD coord;//光标相关的结构体,不需要自己写,是本来就有的 	int dx;//x轴移动方向  	int dy;//y轴移动方向  	int score;//分数  	BODY tail;//记录尾巴的位置,后续蛇的移动需要 }SNAKE;  
❀初始化蛇的相关信息

初始化时蛇的长度为2,并且在地图最中间生成蛇🐍

void  init_snake(SNAKE* snake) { 	snake->size = 2;//初始化蛇的长度为2,头和尾长度为2     //使蛇🐍在地图最中间生成 	snake->list[0].x = W / 2; snake->list[1].x = W / 2 - 1; 	snake->list[0].y = H / 2; snake->list[1].y = H / 2; 	snake->score = 0;//初始分数为0 	snake->dx = 1; snake->dy = 0;//初始移动方向:向右移动 	init_food(&(snake->food));//初始化食物 }
❀初始化食物的相关信息

食物在地图内随机生成,因此要调用随机数生成函数rand()

    所需头文件

#include
void init_food(BODY* food) { 	srand(time(NULL)); 	food->x = rand() % W; 	food->y = rand() % H; 	while (food->x == 0 || food->y == 0) 	{ 		food->x = rand() % W; 		food->y = rand() % H; 	} }

生成的食物x轴范围在(0,W-1],y轴范围在(0,H-1],但仅仅对W和H取模是有可能生成在边界(x==0或y==0)的食物,因此生成时不满足条件则再次生成食物

🐍光标定位和隐藏

打印地图之后,我们看到光标在“按任意键关闭此窗口...”这里,而且在不停的闪烁,光标在地图中闪烁并不美观,所以我们需要加以隐藏光标,同时,还需要定位光标到指定位置,比如后续的蛇的移动,食物的生成都需要光标定位

❀如何隐藏光标

头文件

#include
void hide_cur()//隐藏光标,里面是windows自带的函数,不需要刻意去记,也不需要自己去写,拿来就用 { 	CONSOLE_CURSOR_INFO  cci; 	cci.dwSize = sizeof(cci); 	cci.bVisible = FALSE; 	SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cci); }

上面的函数是Windows自带的函数,用于隐藏光标,在不同的系统中不一样,Linux系统就跟这个不一样,因此要用的时候查找资料就好

❀如何定位光标

地图已经有了,我们发现打印完地图后,光标位置在地图之外,而蛇的初始位置是在地图中间,那么怎么办?使用光标定位,让光标定位到地图中间,然后打印蛇🐍

void show_ui(SNAKE* snake) { 	for (int i = 0; i < snake->size; i++) 	{	//定位光标位置,windows自带函数 		snake->coord.X = snake->list[i].x; snake->coord.Y = snake->list[i].y; 		SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord);          		if (i == 0)printf("@");//蛇头用@表示 		else printf("*");//蛇的身体用*表示 	}      snake->coord.X = snake->food.x; snake->coord.Y = snake->food.y; 	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord); 	printf("#");//食物用#表示  	snake->coord.X = snake->tail.x; snake->coord.Y = snake->tail.y; 	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord); 	printf(" "); }

每一次定位光标都需要写一遍这份代码

 snake->coord.X = snake->list[i].x; snake->coord.Y = snake->list[i].y;//光标x,y轴分别指向的位置 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord);

定位光标还需要用到系统自带结构体

COORD coord;

 OK,我们运行调试一下:

成功的使光标定位在想要的位置,显示出食物和蛇🐍,但目前蛇并不能移动,我们需要让蛇🐍动起来,因此我们下一步的目标便是让蛇移动

🐍蛇的移动

对于蛇的移动,我们可以将蛇头往前移一个单位,然后蛇的身体跟着蛇头向前移动

void move_snake(SNAKE* snake) { 	snake->tail.x = snake->list[snake->size - 1].x; 	snake->tail.y = snake->list[snake->size - 1].y;          //蛇的移动,倒过来赋值 	for (int i = snake->size - 1; i > 0; i--) 	{ 		snake->list[i].x = snake->list[i - 1].x; 		snake->list[i].y = snake->list[i - 1].y; 	}    //蛇头的移动单独赋值 	snake->list[0].x += snake->dx; 	snake->list[0].y += snake->dy; }

这里有一个小技巧,就是赋值的时候要倒着赋值,否则如果正向赋值,即蛇头的位置前进1个单位,这时候在赋值给蛇身体时,只能赋值到蛇头的位置,而其他的位置则被覆盖了,倒过来赋值,则不会出现这样的问题

此时运行结果如图,这里有两个问题,打开控制台就是一连串的*和@,因为程序的运行是很快的,在几毫秒就执行完成了,我们观察不了它如何移动的,其次,一连串的*是由于前面打印出来的*没有删除而残留下来的。接下来我们来解决这两个问题

❀Sleep()函数:一个让程序暂停的函数

程序执行打印*号是很快的,我们不想让它那么快打印,我们应该让它打印一次就停顿一小会,然后继续打印

void start_game(SNAKE* snake) { 	while (snake->list[0].x >= 0 && snake->list[0].x <= W - 1 && snake->list[0].y >= 0 && snake->list[0].y <= H - 1) 	{ 		show_ui(snake); 		control_move(snake); 		eat_food(snake); 		move_snake(snake); 		eat_snake_body(snake); 		Sleep(200);//让程序暂停200ms后再运行 	} 	game_over(snake); }

运行结果

这一阶段,实现了打印的停顿,有了一个动态的效果,但是每次移动前面的*号没有删除,因此要删除轨迹

❀删除轨迹

如何删除轨迹,可以每一次打印*号后,光标移动到蛇尾,在蛇尾的位置打印空格,用于清除轨迹

snake->coord.X = snake->tail.x; snake->coord.Y = snake->tail.y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord); printf(" ");

运行结果

清除了轨迹之后,蛇的移动效果便制作出来了,目前移动的方向是向右,实际还可以向上下左右移动,下一步我们就开始实现用键盘控制改变移动方向

🐍控制键盘改变蛇的移动方向

通过键盘按键改变移动方向,我们设定w(向上),s(向下),a(向左),d(向右)

void control_move(SNAKE* snake) { 	char key = 0; 	while (_kbhit()) 	{ 		key = _getch(); 	} 	switch (key) 	{ 	case 'd': 		snake->dx = 1; 		snake->dy = 0; 		break; 	case 's': 		snake->dx = 0; 		snake->dy = 1; 		break; 	case 'a': 		snake->dx = -1; 		snake->dy = 0; 		break; 	case 'w': 		snake->dx = 0; 		snake->dy = -1; 		break; 	} }

获取键盘按键有专门的函数_kbhit()和_getch(),当_kbhit()感应到键盘按下时,通过_getch()将获取键盘按下的值传给key

所需头文件

#include

然后根据方向,通过switch,case语句修改dx,dy,从而做到改变方向

🐍吃食物获得积分

吃到食物加10分,身体长度加1,然后通过随机函数再次生成新的食物

void eat_food(SNAKE* snake) { 	if (snake->food.x == snake->list[0].x && snake->food.y == snake->list[0].y) 	{ 		snake->size++; 		snake->score += 10; 		init_food(&snake->food); 	} }

🐍蛇死亡,结束游戏

在本游戏案例中,结束游戏有两种情况:①蛇撞到墙②蛇吃到身体

蛇没撞到墙时,一直在while()循环内,撞到墙则退出循环,游戏结束

void start_game(SNAKE* snake) { 	while (snake->list[0].x >= 0 && snake->list[0].x <= W - 1 && snake->list[0].y >= 0 && snake->list[0].y <= H - 1) 	{ 		show_ui(snake); 		control_move(snake); 		eat_food(snake); 		move_snake(snake); 		eat_snake_body(snake); 		Sleep(1000); 	} 	game_over(snake);//蛇撞到墙,游戏结束 }

蛇吃到自己身体,游戏结束

蛇头的坐标和身体部位的坐标相同时代表吃到身体,通过for循环遍历寻找是否符合吃到身体这一情况

void eat_snake_body(SNAKE* snake) { 	for (int i = 1; i < snake->size; i++) 	{ 		if (snake->list[0].x == snake->list[i].x && snake->list[0].y == snake->list[i].y) 		{ 			game_over(snake); 			exit(0); 		} 	} }

😀完整代码

#include #include #include #include #include #include #define H 20 #define W 60 typedef struct body { 	int x; int y; }BODY;  typedef struct snake { 	int size;//蛇的长度 	BODY list[W * H];//蛇的位置,最大可以铺满整个墙	 	BODY food; 	COORD coord; 	int dx;//x轴移动方向  	int dy;//y轴移动方向  	int score;//分数  	BODY tail; }SNAKE; //展示界面  void show_wall() { 	for (int i = 0; i <= H; i++) 	{ 		for (int j = 0; j <= W; j++) 		{ 			if (i == H || j == W)printf("+"); 			else printf(" "); 		} 		puts(""); 	}  } void init_food(BODY* food) { 	srand(time(NULL)); 	food->x = rand() % W; 	food->y = rand() % H; 	while (food->x == 0 || food->y == 0) 	{ 		food->x = rand() % W; 		food->y = rand() % H; 	} } void  init_snake(SNAKE* snake) { 	snake->size = 2; 	snake->list[0].x = W / 2; snake->list[1].x = W / 2 - 1; 	snake->list[0].y = H / 2; snake->list[1].y = H / 2; 	snake->score = 0; 	snake->dx = 1; snake->dy = 0; 	init_food(&(snake->food)); } void hide_cur()//隐藏光标,里面是windows特有的函数,不需要刻意去记,拿来就用 { 	CONSOLE_CURSOR_INFO  cci; 	cci.dwSize = sizeof(cci); 	cci.bVisible = FALSE; 	SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cci); } void show_ui(SNAKE* snake) { 	for (int i = 0; i < snake->size; i++) 	{	//定位光标位置,windows自带函数 		snake->coord.X = snake->list[i].x; snake->coord.Y = snake->list[i].y; 		SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord); 		if (i == 0)printf("@"); 		else printf("*"); 	} 	snake->coord.X = snake->food.x; snake->coord.Y = snake->food.y; 	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord); 	printf("#");  	snake->coord.X = snake->tail.x; snake->coord.Y = snake->tail.y; 	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord); 	printf(" "); } void move_snake(SNAKE* snake) { 	snake->tail.x = snake->list[snake->size - 1].x; 	snake->tail.y = snake->list[snake->size - 1].y; 	for (int i = snake->size - 1; i > 0; i--) 	{ 		snake->list[i].x = snake->list[i - 1].x; 		snake->list[i].y = snake->list[i - 1].y; 	} 	snake->list[0].x += snake->dx; 	snake->list[0].y += snake->dy; } void control_move(SNAKE* snake) { 	char key = 0; 	while (_kbhit()) 	{ 		key = _getch(); 	} 	switch (key) 	{ 	case 'd': 		snake->dx = 1; 		snake->dy = 0; 		break; 	case 's': 		snake->dx = 0; 		snake->dy = 1; 		break; 	case 'a': 		snake->dx = -1; 		snake->dy = 0; 		break; 	case 'w': 		snake->dx = 0; 		snake->dy = -1; 		break; 	} } void eat_food(SNAKE* snake) { 	if (snake->food.x == snake->list[0].x && snake->food.y == snake->list[0].y) 	{ 		snake->size++; 		snake->score += 10; 		init_food(&snake->food); 	} } void game_over(SNAKE* snake) { 	snake->coord.X = 30; snake->coord.Y = 25; 	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord); 	printf("游戏结束!!! 得分:%d", snake->score); 	system("pause"); } void eat_snake_body(SNAKE* snake) { 	for (int i = 1; i < snake->size; i++) 	{ 		if (snake->list[0].x == snake->list[i].x && snake->list[0].y == snake->list[i].y) 		{ 			game_over(snake); 			exit(0); 		} 	} } void start_game(SNAKE* snake) { 	while (snake->list[0].x >= 0 && snake->list[0].x <= W - 1 && snake->list[0].y >= 0 && snake->list[0].y <= H - 1) 	{ 		show_ui(snake); 		control_move(snake); 		eat_food(snake); 		move_snake(snake); 		eat_snake_body(snake); 		Sleep(300); 	} 	game_over(snake); }  int main() {  	hide_cur(); 	SNAKE* snake = (SNAKE*)malloc(sizeof(SNAKE)); 	init_snake(snake); 	show_wall(); 	show_ui(snake); 	start_game(snake);  	free(snake); 	system("pause");  	return 0; }

😀拓展 

可以实现障碍物,新增关卡等等,以及图形化界面,提升难度,下列代码展示了增加障碍物

 #include #include #include #include #include #include  /* 注意: w:上移 s:下移 a:左移 d:右移 不可以用getchar()来进行控制,getchar()之后要有回车才行,而我们只希望通过wsad这些按键进行操作 但有专门的按键操作函数 #include char key;//key要给初始值,否则key没值,进不了循环,但初始值也不能是wasd等 while(_kbhit())//判断是否按下按键,按下不等于0 {    key=_getch(); } */  char temp; //1.设置地图边界 #define W 60 #define H 20  //2.设置贪吃蛇结构体 typedef struct _body { 	int x; //坐标x 	int y; //坐标y }BODY;  typedef struct snake{ 	BODY list[W * H];//贪吃蛇最大占满整个地图 	int size;//实际身体个数,蛇头(@)和蛇身蛇尾(*) 	BODY food;//食物,# 	COORD coord;//(定位光标)的坐标,显示 	int dx;//移动方向 	int dy;//移动方向 	BODY tail;//记录蛇尾,用于清除蛇尾痕迹  	int score;//分数 	BODY disability; }SNAKE;  //3.实现显示地图,初始化蛇函数,初始化食物函数  void test_ui() { 	for (int i = 0; i < H; i++) 	{ 		for (int j = 0; j < W; j++) 			printf("="); 		printf("\n"); 	} } void disability_snake(BODY* disability) { 	Sleep(5); 	//设置障碍物坐标 	disability->x = rand() % W; 	disability->y = rand() % H;  	while (disability->x == 0 || disability->x == W - 1 || disability->y == 0 || disability->y == H - 1) 	{ 		disability->x = rand() % W; 		disability->y = rand() % H; 	} 	 } void init_food(BODY* food) { 	//设置随机数种子 	srand(time(NULL)); 	//设置食物坐标 	food->x = rand()% W;//[0,W-1],注意%的操作很巧妙 	food->y = rand() % H;//[0,H-1]  	while(food->x == 0 || food->x == W - 1 || food->y == 0 || food->y == H - 1) 	{ 		food->x = rand() % W; 		food->y = rand() % H; 	}  } void init_snake(SNAKE* snake)//初始化 { 	snake->list[0].x = W / 2; 	snake->list[0].y = H / 2; 	snake->list[1].x = W / 2 - 1; 	snake->list[1].y = H / 2;//这里老师写成H/2-1应该是错的 	snake->size = 2;//初始时蛇的长度为2,因为有头有尾  	//设置移动方向 	snake->dx = 1;//默认移动方向向右 	snake->dy = 0;//默认移动方向向左 	 	snake->score = 0; 	init_food(&snake->food); 	disability_snake(&snake->disability); 	while (snake->food.x == snake->disability.x && snake->food.y == snake->disability.y) 	{ 		init_food(&snake->food); 		disability_snake(&snake->disability); 	} };  void show_ui(SNAKE* snake) { 	//显示蛇 	for (int i = 0; i < snake->size; i++) 	{    		snake->coord.X = snake->list[i].x;//这个函数是在显示地图后执行的,画完地图后光标是在地图之外的,用这个函数可以重置光标位置,让光标放到我们想要的地方 		snake->coord.Y = snake->list[i].y; 		//定位光标位置,windows自带函数 		SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord); 		if (i == 0) {//显示蛇头 			printf("@"); 		} 		else{//显示蛇身和蛇尾 			printf("*"); 		} 	} 	//显示食物 	snake->coord.X = snake->food.x; 	snake->coord.Y = snake->food.y; 	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord); 	printf("#");  	//显示障碍物 	snake->coord.X = snake->disability.x; 	snake->coord.Y = snake->disability.y; 	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord); 	printf("?");  	//清除蛇尾的痕迹,否则一连串的* 	snake->coord.X = snake->tail.x; 	snake->coord.Y = snake->tail.y; 	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord); 	printf(" "); } void show_wall()//展示墙 { 	for (int i = 0; i <=H; i++) 	{ 		for (int j = 0; j <=W; j++) 		{ 			if (i == H || j == W)printf("+"); 			else printf(" "); 		} 		puts(""); 	} }  void hide_cur()//隐藏光标,里面是windows特有的函数,不需要刻意去记,拿来就用 { 	CONSOLE_CURSOR_INFO  cci; 	cci.dwSize = sizeof(cci); 	cci.bVisible = FALSE; 	SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cci); }  void move_snake(SNAKE* snake) {    	//记录蛇尾,清除痕迹 	snake->tail = snake->list[snake->size - 1]; 	//蛇身的移动,算法逻辑从后往前赋值 	//蛇头的移动,单独赋值 	for (int i = snake->size - 1; i > 0; i--) 	{ 		snake->list[i] = snake->list[i - 1];     } 	snake->list[0].x += snake->dx; 	snake->list[0].y += snake->dy; } void control_snake(SNAKE* snake) { 	char key = 0; 	while (_kbhit())//检测到按下按键 	{ 		if (temp == 'w' && _kbhit() == 's')key = temp; 		else if (temp == 's' && _kbhit() == 'w')key = temp; 		else if (temp == 'a' && _kbhit() == 'd')key = temp; 		else if (temp == 'd' && _kbhit() == 'a')key = temp; 		else key = _getch(); 	} 	//循环之外,抬起按下动作,或没有按下动作 	//根据按键,修改移动方向 	temp = key; 	switch (key) 	{ 	case 'w': 		snake->dy = -1; 		snake->dx = 0; 		break; 	case 's': 		snake->dy = 1; 		snake->dx = 0; 		break; 	case 'a': 		snake->dy = 0; 		snake->dx = -1; 		break; 	case 'd': 		snake->dy = 0; 		snake->dx = 1; 	} 	 }  void snake_eat(SNAKE* snake) { 	//判断是否吃到食物 	if (snake->list[0].x == snake->food.x && snake->list[0].y == snake->food.y) 	{ 		//吃到食物,身体加长,食物消失,重新生成新的食物 		snake->size++;//食物消失也不用重新写,因为一旦生成了食物原来的地方就消失了 		snake->coord.X = snake->disability.x; 		snake->coord.Y = snake->disability.y; 		SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord); 		printf(" "); 		init_food(&(snake->food));		 		disability_snake(&snake->disability); 		printf(" "); 		while (snake->food.x == snake->disability.x && snake->food.y == snake->disability.y) 		{ 			init_food(&snake->food); 			disability_snake(&snake->disability); 		} 		snake->score += 10; 	} 	 } void game_over(SNAKE* snake)//游戏结束,指定到具体位置打印游戏结束 { 	snake->coord.X = 40; 	snake->coord.Y = 25; 	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord); 	printf("游戏结束  总分数:%d", snake->score); 	system("pause"); } void snake_eat_body(SNAKE* snake) { 	for (int i = 1; i < snake->size; i++) 	{ 		if (snake->list[0].x == snake->list[i].x && snake->list[0].y == snake->list[i].y) 		{ 			game_over(snake);//吃到身体;游戏结束 			 			exit(0); 		} 	} } void snake_push_disability(SNAKE* snake) { 	if (snake->disability.x == snake->list[0].x && snake->disability.y == snake->list[0].y) 	{ 		game_over(snake); 		exit(0); 	} } void start_game(SNAKE* snake) { 	while (snake->list[0].x >=0 && snake->list[0].x < W && 		snake->list[0].y>=0 && snake->list[0].y < H)//在范围内移动 	{    		 		//显示蛇和食物 		show_ui(snake);  		//控制移动方向 		control_snake(snake); 		 		//蛇吃到食物 		snake_eat(snake);  		//蛇吃到身体 		snake_eat_body(snake); 		 		//蛇撞到障碍物 		snake_push_disability(snake);  		//移动蛇 		move_snake(snake);  		//延迟300ms 	    Sleep(100); 		 		 	} 	game_over(snake);//碰到墙壁,游戏结束 }  int main(int argc,char *argv[]) { 	hide_cur();//隐藏光标 	SNAKE* snake = (SNAKE*)malloc(sizeof(SNAKE));//创建空间 	init_snake(snake); 	//显示地图边界 	show_wall(); 	//显示蛇和食物 	show_ui(snake); 	//启动游戏 	start_game(snake);  	free(snake);//释放空间 	//while (1);//先不让程序结束,就暂时不显示程序结束的那段字 	 	return 0; }

 

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