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目录
😀贪吃蛇简介
😃贪吃蛇的实现
🐍生成地图
🐍生成蛇模块
❀定义蛇的结构体
❀初始化蛇的相关信息
❀初始化食物的相关信息
🐍光标定位和隐藏
❀如何隐藏光标
❀如何定位光标
🐍蛇的移动
❀Sleep()函数:一个让程序暂停的函数
❀删除轨迹
🐍控制键盘改变蛇的移动方向
🐍吃食物获得积分
🐍蛇死亡,结束游戏
😀完整代码
😀拓展
贪吃蛇是一款经典的小游戏,通过控制蛇头方向吃食物,使得蛇🐍变长,从而获得积分,通过上下左右键控制蛇的移动方向,寻找吃的东西,每吃到一口就能得到一定的积分,而且蛇的身子会越来越长,难度也越来越大,不能碰墙,也不能咬到自己的身体和尾巴,否则游戏结束,总体来说这款小游戏既简单又耐玩,至今仍是一款风靡全球的小游戏,也是编程入门学习的热门小游戏,今天将带领大家实现这款小游戏

首先生成一张长为60,宽为20的地图

生成地图,只有在边界时输出“+”,其余地方输出“ ”
#define H 20 #define W 60 void show_wall() { for (int i = 0; i <= H; i++) { for (int j = 0; j <= W; j++) { if (i == H || j == W)printf("+"); else printf(" "); } puts(""); } } typedef struct body {//记录坐标 int x; int y; }BODY; typedef struct snake { int size;//蛇的长度 BODY list[W * H];//蛇的位置,最大可以铺满整个墙 BODY food;//定义BODY类型的food变量,存储食物的位置信息 COORD coord;//光标相关的结构体,不需要自己写,是本来就有的 int dx;//x轴移动方向 int dy;//y轴移动方向 int score;//分数 BODY tail;//记录尾巴的位置,后续蛇的移动需要 }SNAKE; 初始化时蛇的长度为2,并且在地图最中间生成蛇🐍
void init_snake(SNAKE* snake) { snake->size = 2;//初始化蛇的长度为2,头和尾长度为2 //使蛇🐍在地图最中间生成 snake->list[0].x = W / 2; snake->list[1].x = W / 2 - 1; snake->list[0].y = H / 2; snake->list[1].y = H / 2; snake->score = 0;//初始分数为0 snake->dx = 1; snake->dy = 0;//初始移动方向:向右移动 init_food(&(snake->food));//初始化食物 } 食物在地图内随机生成,因此要调用随机数生成函数rand()
所需头文件
#include void init_food(BODY* food) { srand(time(NULL)); food->x = rand() % W; food->y = rand() % H; while (food->x == 0 || food->y == 0) { food->x = rand() % W; food->y = rand() % H; } } 生成的食物x轴范围在(0,W-1],y轴范围在(0,H-1],但仅仅对W和H取模是有可能生成在边界(x==0或y==0)的食物,因此生成时不满足条件则再次生成食物

打印地图之后,我们看到光标在“按任意键关闭此窗口...”这里,而且在不停的闪烁,光标在地图中闪烁并不美观,所以我们需要加以隐藏光标,同时,还需要定位光标到指定位置,比如后续的蛇的移动,食物的生成都需要光标定位
头文件
#include void hide_cur()//隐藏光标,里面是windows自带的函数,不需要刻意去记,也不需要自己去写,拿来就用 { CONSOLE_CURSOR_INFO cci; cci.dwSize = sizeof(cci); cci.bVisible = FALSE; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cci); } 上面的函数是Windows自带的函数,用于隐藏光标,在不同的系统中不一样,Linux系统就跟这个不一样,因此要用的时候查找资料就好
地图已经有了,我们发现打印完地图后,光标位置在地图之外,而蛇的初始位置是在地图中间,那么怎么办?使用光标定位,让光标定位到地图中间,然后打印蛇🐍
void show_ui(SNAKE* snake) { for (int i = 0; i < snake->size; i++) { //定位光标位置,windows自带函数 snake->coord.X = snake->list[i].x; snake->coord.Y = snake->list[i].y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord); if (i == 0)printf("@");//蛇头用@表示 else printf("*");//蛇的身体用*表示 } snake->coord.X = snake->food.x; snake->coord.Y = snake->food.y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord); printf("#");//食物用#表示 snake->coord.X = snake->tail.x; snake->coord.Y = snake->tail.y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord); printf(" "); } 每一次定位光标都需要写一遍这份代码
snake->coord.X = snake->list[i].x; snake->coord.Y = snake->list[i].y;//光标x,y轴分别指向的位置 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord); 定位光标还需要用到系统自带结构体
COORD coord;
OK,我们运行调试一下:

成功的使光标定位在想要的位置,显示出食物和蛇🐍,但目前蛇并不能移动,我们需要让蛇🐍动起来,因此我们下一步的目标便是让蛇移动
对于蛇的移动,我们可以将蛇头往前移一个单位,然后蛇的身体跟着蛇头向前移动
void move_snake(SNAKE* snake) { snake->tail.x = snake->list[snake->size - 1].x; snake->tail.y = snake->list[snake->size - 1].y; //蛇的移动,倒过来赋值 for (int i = snake->size - 1; i > 0; i--) { snake->list[i].x = snake->list[i - 1].x; snake->list[i].y = snake->list[i - 1].y; } //蛇头的移动单独赋值 snake->list[0].x += snake->dx; snake->list[0].y += snake->dy; } 这里有一个小技巧,就是赋值的时候要倒着赋值,否则如果正向赋值,即蛇头的位置前进1个单位,这时候在赋值给蛇身体时,只能赋值到蛇头的位置,而其他的位置则被覆盖了,倒过来赋值,则不会出现这样的问题

此时运行结果如图,这里有两个问题,打开控制台就是一连串的*和@,因为程序的运行是很快的,在几毫秒就执行完成了,我们观察不了它如何移动的,其次,一连串的*是由于前面打印出来的*没有删除而残留下来的。接下来我们来解决这两个问题
程序执行打印*号是很快的,我们不想让它那么快打印,我们应该让它打印一次就停顿一小会,然后继续打印
void start_game(SNAKE* snake) { while (snake->list[0].x >= 0 && snake->list[0].x <= W - 1 && snake->list[0].y >= 0 && snake->list[0].y <= H - 1) { show_ui(snake); control_move(snake); eat_food(snake); move_snake(snake); eat_snake_body(snake); Sleep(200);//让程序暂停200ms后再运行 } game_over(snake); } 运行结果

这一阶段,实现了打印的停顿,有了一个动态的效果,但是每次移动前面的*号没有删除,因此要删除轨迹
如何删除轨迹,可以每一次打印*号后,光标移动到蛇尾,在蛇尾的位置打印空格,用于清除轨迹
snake->coord.X = snake->tail.x; snake->coord.Y = snake->tail.y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord); printf(" "); 运行结果

清除了轨迹之后,蛇的移动效果便制作出来了,目前移动的方向是向右,实际还可以向上下左右移动,下一步我们就开始实现用键盘控制改变移动方向
通过键盘按键改变移动方向,我们设定w(向上),s(向下),a(向左),d(向右)
void control_move(SNAKE* snake) { char key = 0; while (_kbhit()) { key = _getch(); } switch (key) { case 'd': snake->dx = 1; snake->dy = 0; break; case 's': snake->dx = 0; snake->dy = 1; break; case 'a': snake->dx = -1; snake->dy = 0; break; case 'w': snake->dx = 0; snake->dy = -1; break; } } 获取键盘按键有专门的函数_kbhit()和_getch(),当_kbhit()感应到键盘按下时,通过_getch()将获取键盘按下的值传给key
所需头文件
#include 
然后根据方向,通过switch,case语句修改dx,dy,从而做到改变方向
吃到食物加10分,身体长度加1,然后通过随机函数再次生成新的食物
void eat_food(SNAKE* snake) { if (snake->food.x == snake->list[0].x && snake->food.y == snake->list[0].y) { snake->size++; snake->score += 10; init_food(&snake->food); } } 在本游戏案例中,结束游戏有两种情况:①蛇撞到墙②蛇吃到身体
蛇没撞到墙时,一直在while()循环内,撞到墙则退出循环,游戏结束
void start_game(SNAKE* snake) { while (snake->list[0].x >= 0 && snake->list[0].x <= W - 1 && snake->list[0].y >= 0 && snake->list[0].y <= H - 1) { show_ui(snake); control_move(snake); eat_food(snake); move_snake(snake); eat_snake_body(snake); Sleep(1000); } game_over(snake);//蛇撞到墙,游戏结束 } 蛇吃到自己身体,游戏结束
蛇头的坐标和身体部位的坐标相同时代表吃到身体,通过for循环遍历寻找是否符合吃到身体这一情况
void eat_snake_body(SNAKE* snake) { for (int i = 1; i < snake->size; i++) { if (snake->list[0].x == snake->list[i].x && snake->list[0].y == snake->list[i].y) { game_over(snake); exit(0); } } } #include #include #include #include #include #include #define H 20 #define W 60 typedef struct body { int x; int y; }BODY; typedef struct snake { int size;//蛇的长度 BODY list[W * H];//蛇的位置,最大可以铺满整个墙 BODY food; COORD coord; int dx;//x轴移动方向 int dy;//y轴移动方向 int score;//分数 BODY tail; }SNAKE; //展示界面 void show_wall() { for (int i = 0; i <= H; i++) { for (int j = 0; j <= W; j++) { if (i == H || j == W)printf("+"); else printf(" "); } puts(""); } } void init_food(BODY* food) { srand(time(NULL)); food->x = rand() % W; food->y = rand() % H; while (food->x == 0 || food->y == 0) { food->x = rand() % W; food->y = rand() % H; } } void init_snake(SNAKE* snake) { snake->size = 2; snake->list[0].x = W / 2; snake->list[1].x = W / 2 - 1; snake->list[0].y = H / 2; snake->list[1].y = H / 2; snake->score = 0; snake->dx = 1; snake->dy = 0; init_food(&(snake->food)); } void hide_cur()//隐藏光标,里面是windows特有的函数,不需要刻意去记,拿来就用 { CONSOLE_CURSOR_INFO cci; cci.dwSize = sizeof(cci); cci.bVisible = FALSE; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cci); } void show_ui(SNAKE* snake) { for (int i = 0; i < snake->size; i++) { //定位光标位置,windows自带函数 snake->coord.X = snake->list[i].x; snake->coord.Y = snake->list[i].y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord); if (i == 0)printf("@"); else printf("*"); } snake->coord.X = snake->food.x; snake->coord.Y = snake->food.y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord); printf("#"); snake->coord.X = snake->tail.x; snake->coord.Y = snake->tail.y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord); printf(" "); } void move_snake(SNAKE* snake) { snake->tail.x = snake->list[snake->size - 1].x; snake->tail.y = snake->list[snake->size - 1].y; for (int i = snake->size - 1; i > 0; i--) { snake->list[i].x = snake->list[i - 1].x; snake->list[i].y = snake->list[i - 1].y; } snake->list[0].x += snake->dx; snake->list[0].y += snake->dy; } void control_move(SNAKE* snake) { char key = 0; while (_kbhit()) { key = _getch(); } switch (key) { case 'd': snake->dx = 1; snake->dy = 0; break; case 's': snake->dx = 0; snake->dy = 1; break; case 'a': snake->dx = -1; snake->dy = 0; break; case 'w': snake->dx = 0; snake->dy = -1; break; } } void eat_food(SNAKE* snake) { if (snake->food.x == snake->list[0].x && snake->food.y == snake->list[0].y) { snake->size++; snake->score += 10; init_food(&snake->food); } } void game_over(SNAKE* snake) { snake->coord.X = 30; snake->coord.Y = 25; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord); printf("游戏结束!!! 得分:%d", snake->score); system("pause"); } void eat_snake_body(SNAKE* snake) { for (int i = 1; i < snake->size; i++) { if (snake->list[0].x == snake->list[i].x && snake->list[0].y == snake->list[i].y) { game_over(snake); exit(0); } } } void start_game(SNAKE* snake) { while (snake->list[0].x >= 0 && snake->list[0].x <= W - 1 && snake->list[0].y >= 0 && snake->list[0].y <= H - 1) { show_ui(snake); control_move(snake); eat_food(snake); move_snake(snake); eat_snake_body(snake); Sleep(300); } game_over(snake); } int main() { hide_cur(); SNAKE* snake = (SNAKE*)malloc(sizeof(SNAKE)); init_snake(snake); show_wall(); show_ui(snake); start_game(snake); free(snake); system("pause"); return 0; } 可以实现障碍物,新增关卡等等,以及图形化界面,提升难度,下列代码展示了增加障碍物
#include #include #include #include #include #include /* 注意: w:上移 s:下移 a:左移 d:右移 不可以用getchar()来进行控制,getchar()之后要有回车才行,而我们只希望通过wsad这些按键进行操作 但有专门的按键操作函数 #include char key;//key要给初始值,否则key没值,进不了循环,但初始值也不能是wasd等 while(_kbhit())//判断是否按下按键,按下不等于0 { key=_getch(); } */ char temp; //1.设置地图边界 #define W 60 #define H 20 //2.设置贪吃蛇结构体 typedef struct _body { int x; //坐标x int y; //坐标y }BODY; typedef struct snake{ BODY list[W * H];//贪吃蛇最大占满整个地图 int size;//实际身体个数,蛇头(@)和蛇身蛇尾(*) BODY food;//食物,# COORD coord;//(定位光标)的坐标,显示 int dx;//移动方向 int dy;//移动方向 BODY tail;//记录蛇尾,用于清除蛇尾痕迹 int score;//分数 BODY disability; }SNAKE; //3.实现显示地图,初始化蛇函数,初始化食物函数 void test_ui() { for (int i = 0; i < H; i++) { for (int j = 0; j < W; j++) printf("="); printf("\n"); } } void disability_snake(BODY* disability) { Sleep(5); //设置障碍物坐标 disability->x = rand() % W; disability->y = rand() % H; while (disability->x == 0 || disability->x == W - 1 || disability->y == 0 || disability->y == H - 1) { disability->x = rand() % W; disability->y = rand() % H; } } void init_food(BODY* food) { //设置随机数种子 srand(time(NULL)); //设置食物坐标 food->x = rand()% W;//[0,W-1],注意%的操作很巧妙 food->y = rand() % H;//[0,H-1] while(food->x == 0 || food->x == W - 1 || food->y == 0 || food->y == H - 1) { food->x = rand() % W; food->y = rand() % H; } } void init_snake(SNAKE* snake)//初始化 { snake->list[0].x = W / 2; snake->list[0].y = H / 2; snake->list[1].x = W / 2 - 1; snake->list[1].y = H / 2;//这里老师写成H/2-1应该是错的 snake->size = 2;//初始时蛇的长度为2,因为有头有尾 //设置移动方向 snake->dx = 1;//默认移动方向向右 snake->dy = 0;//默认移动方向向左 snake->score = 0; init_food(&snake->food); disability_snake(&snake->disability); while (snake->food.x == snake->disability.x && snake->food.y == snake->disability.y) { init_food(&snake->food); disability_snake(&snake->disability); } }; void show_ui(SNAKE* snake) { //显示蛇 for (int i = 0; i < snake->size; i++) { snake->coord.X = snake->list[i].x;//这个函数是在显示地图后执行的,画完地图后光标是在地图之外的,用这个函数可以重置光标位置,让光标放到我们想要的地方 snake->coord.Y = snake->list[i].y; //定位光标位置,windows自带函数 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord); if (i == 0) {//显示蛇头 printf("@"); } else{//显示蛇身和蛇尾 printf("*"); } } //显示食物 snake->coord.X = snake->food.x; snake->coord.Y = snake->food.y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord); printf("#"); //显示障碍物 snake->coord.X = snake->disability.x; snake->coord.Y = snake->disability.y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord); printf("?"); //清除蛇尾的痕迹,否则一连串的* snake->coord.X = snake->tail.x; snake->coord.Y = snake->tail.y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord); printf(" "); } void show_wall()//展示墙 { for (int i = 0; i <=H; i++) { for (int j = 0; j <=W; j++) { if (i == H || j == W)printf("+"); else printf(" "); } puts(""); } } void hide_cur()//隐藏光标,里面是windows特有的函数,不需要刻意去记,拿来就用 { CONSOLE_CURSOR_INFO cci; cci.dwSize = sizeof(cci); cci.bVisible = FALSE; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cci); } void move_snake(SNAKE* snake) { //记录蛇尾,清除痕迹 snake->tail = snake->list[snake->size - 1]; //蛇身的移动,算法逻辑从后往前赋值 //蛇头的移动,单独赋值 for (int i = snake->size - 1; i > 0; i--) { snake->list[i] = snake->list[i - 1]; } snake->list[0].x += snake->dx; snake->list[0].y += snake->dy; } void control_snake(SNAKE* snake) { char key = 0; while (_kbhit())//检测到按下按键 { if (temp == 'w' && _kbhit() == 's')key = temp; else if (temp == 's' && _kbhit() == 'w')key = temp; else if (temp == 'a' && _kbhit() == 'd')key = temp; else if (temp == 'd' && _kbhit() == 'a')key = temp; else key = _getch(); } //循环之外,抬起按下动作,或没有按下动作 //根据按键,修改移动方向 temp = key; switch (key) { case 'w': snake->dy = -1; snake->dx = 0; break; case 's': snake->dy = 1; snake->dx = 0; break; case 'a': snake->dy = 0; snake->dx = -1; break; case 'd': snake->dy = 0; snake->dx = 1; } } void snake_eat(SNAKE* snake) { //判断是否吃到食物 if (snake->list[0].x == snake->food.x && snake->list[0].y == snake->food.y) { //吃到食物,身体加长,食物消失,重新生成新的食物 snake->size++;//食物消失也不用重新写,因为一旦生成了食物原来的地方就消失了 snake->coord.X = snake->disability.x; snake->coord.Y = snake->disability.y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord); printf(" "); init_food(&(snake->food)); disability_snake(&snake->disability); printf(" "); while (snake->food.x == snake->disability.x && snake->food.y == snake->disability.y) { init_food(&snake->food); disability_snake(&snake->disability); } snake->score += 10; } } void game_over(SNAKE* snake)//游戏结束,指定到具体位置打印游戏结束 { snake->coord.X = 40; snake->coord.Y = 25; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), snake->coord); printf("游戏结束 总分数:%d", snake->score); system("pause"); } void snake_eat_body(SNAKE* snake) { for (int i = 1; i < snake->size; i++) { if (snake->list[0].x == snake->list[i].x && snake->list[0].y == snake->list[i].y) { game_over(snake);//吃到身体;游戏结束 exit(0); } } } void snake_push_disability(SNAKE* snake) { if (snake->disability.x == snake->list[0].x && snake->disability.y == snake->list[0].y) { game_over(snake); exit(0); } } void start_game(SNAKE* snake) { while (snake->list[0].x >=0 && snake->list[0].x < W && snake->list[0].y>=0 && snake->list[0].y < H)//在范围内移动 { //显示蛇和食物 show_ui(snake); //控制移动方向 control_snake(snake); //蛇吃到食物 snake_eat(snake); //蛇吃到身体 snake_eat_body(snake); //蛇撞到障碍物 snake_push_disability(snake); //移动蛇 move_snake(snake); //延迟300ms Sleep(100); } game_over(snake);//碰到墙壁,游戏结束 } int main(int argc,char *argv[]) { hide_cur();//隐藏光标 SNAKE* snake = (SNAKE*)malloc(sizeof(SNAKE));//创建空间 init_snake(snake); //显示地图边界 show_wall(); //显示蛇和食物 show_ui(snake); //启动游戏 start_game(snake); free(snake);//释放空间 //while (1);//先不让程序结束,就暂时不显示程序结束的那段字 return 0; }
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