最简单的客户端服务器程序,不涉及到业务流程,只是对与 API 的用法做演示
客户端发送什么样的请求,服务器就返回什么样的响应,没有任何业务逻辑,没有进行任何计算或者处理
Socket 对象 DatagramSocket 对象,之后在基于这个对象进行操作import java.net.DatagramSocket; import java.net.SocketException; public class UdpEchoServer { private DatagramSocket socket = null; public UdpEchoServer(int port) throws SocketException { //SocketException 异常是 IOException 的子类 socket = new DatagramSocket(port); } } socket 对象创建的时候,就指定一个端口号 port,作为构造方法的参数JVM 就会调用系统的 Socket API,完成“端口号-进程”之间的关联动作 API 名字就叫 bind)Socket 对象来完成) socket 对象也占用一个文件描述符表里面的资源,但在这个程序中却不需要进行文件关闭的操作 socket 的生命周期是跟随整个进程的,当进程结束了,socket 才需要关闭close,进程关闭,也就会释放文件描述附表里的所有内容,也就相当于 close 了start 来启动服务器的核心流程public void start() { System.out.println("服务器启动!"); //通过一个死循环来不停地处理请求 while(true) { //1. 读取客户端的请求并解析 socket.receive(); } } 7*24 小时工作的服务器来说,服务器里面有死循环是很正常的,不是说死循环就是代码 bugreceive 是从网卡上读取数据,但是调用 receive 的时候,网卡上不一定就有数据start 方法之后程序启动,就立刻调用了 receive,一调用 receive,就会立刻从网卡中读取数据,但这个时候客户端可能还没来,网卡中还没有数据receive 立刻返回,获取收到的数据;如果没有收到数据,receive 就会阻塞等待,直到真正收到数据为止receive 也是通过“输出型参数”获取到网卡上收到的数据的receive 的参数是 DatagramPacketDatagramPacket 对象,将其作为参数传递给 receivepublic void start() throws IOException { System.out.println("服务器启动!"); //通过一个死循环来不停地处理请求 while(true) { //1. 读取客户端的请求并解析 DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096); socket.receive(requestPacket); } } DatagramPacket 自身需要存储数据,但是数据的空间具体多大,需要外部来定义,自身不负责requestPacket 所需要存储数据/持有数据的基数 byte[] 的形式来体现的,而我们后续要将其进行处理,最好将它转成字符串才好处理public void start() throws IOException { System.out.println("服务器启动!"); //通过一个死循环来不停地处理请求 while(true) { //1. 读取客户端的请求并解析 DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096); socket.receive(requestPacket); //将收到的二进制 byte[] 数据转换成字符串 String request = new String(requestPacket.getData(),0,requestPacket.getLength()); } } String 可以基于字节数组构造,也可以基于字符数组进行构造 DatagramPacket 里面持有的就是字节数组,我们就取出里面包含的字节数此处是一个回显服务器,响应就是请求
public void start() throws IOException { System.out.println("服务器启动!"); //通过一个死循环来不停地处理请求 while(true) { //1. 读取客户端的请求并解析 DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096); socket.receive(requestPacket); //将收到的二进制 byte[] 数据转换成字符串 String request = new String(requestPacket.getData(),0,requestPacket.getLength()); //2. 根据请求计算响应 String response = process(request); } } //请求是什么,响应就是什么 private String process(String request) { return request; } 此时需要主动的将数据通过网卡发送回客户端
receive 相似, send 的参数是 DatagramPacketDatagramPacket 对象,将其作为参数传递给 sendDatagramPacket 对象response 数据进行构造public void start() throws IOException { System.out.println("服务器启动!"); //通过一个死循环来不停地处理请求 while(true) { //1. 读取客户端的请求并解析 DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096); socket.receive(requestPacket); //将收到的二进制 byte[] 数据转换成字符串 String request = new String(requestPacket.getData(),0,requestPacket.getLength()); //2. 根据请求计算响应 String response = process(request); //3. 把响应写回到客户端 DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response.getBytes(),response.getBytes().length, requestPacket.getSocketAddress()); socket.send(responsePacket); } } //请求是什么,响应就是什么 private String process(String request) { return request; } String 可以基于字节数组来构造,也可以随时取出里面的字节数组response.getBytes().length 不能写成 response.lengthUDP 有一个特点——无连接DatagramSocket 这个对象中,不持有对方(客户端)和 IP 端口的,进行 send 的时候,就需要在 send 的数据包里,把要“发给谁”这样的信息,写进去,才能够正确的把数据进行返回responsePacket 中 requestPacket,这个包记录了这个数据是从哪来,从哪来就让它回哪去,所以直接获取这个 requestPacket 的信息就可以了requestPacket.getSocketAddress() 中
TCP 代码中,因为 TCP 是有连接的,则无需关心对端的 IP 和端口,只管发送数据即可
- 如果字符串里都是英文字母/阿拉伯数字/英文标点符号的话,都是
ASCII编码的,一个字符也就是一个字节这么长- 如果字符串里有中文,是
UTF8编码的,一个中文就是 3 个字节UTF8也是能兼容ASCII,当使用UTF8表示英文的时候,和ASCII表示英文是完全相同的
import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.SocketException; public class UdpEchoServer { private DatagramSocket socket = null; public UdpEchoServer(int port) throws SocketException { socket = new DatagramSocket(port); } public void start() throws IOException { System.out.println("服务器启动!"); //通过一个死循环来不停地处理请求 while(true) { //1. 读取客户端的请求并解析 DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096); socket.receive(requestPacket); //将收到的二进制 byte[] 数据转换成字符串 String request = new String(requestPacket.getData(),0,requestPacket.getLength()); //2. 根据请求计算响应 String response = process(request); //3. 把响应写回到客户端 DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response.getBytes(),response.getBytes().length, requestPacket.getSocketAddress()); socket.send(responsePacket); //4. 打印日志 System.out.printf("[%s:%d req=%s, res=%s\n",requestPacket.getAddress(),requestPacket.getPort(),request,response); } } //请求是什么,响应就是什么 private String process(String request) { return request; } public static void main(String[] args) throws IOException { UdpEchoServer server = new UdpEchoServer(9090); server.start(); } public static void main(String[] args) throws IOException { UdpEchoServer server = new UdpEchoServer(9090); server.start(); } } import java.net.DatagramSocket; import java.net.SocketException; public class UdpEchoClient { DatagramSocket socket = null; private String serverIP; private int serverPort; public UdpEchoClient(String serverIP, int serverPort) throws SocketException { socket = new DatagramSocket(); this.serverIP = serverIP; this.serverPort = serverPort; } } socket 的时候一定要指定端口号; socket 的时候最好不要指定端口号 bug 了 String serverIP(服务器 IP)、String serverPort(服务器端口)客户端分配端口不可取的原因:
- 比如你去下馆子,进到店里面之后,老板让你找个地方坐
- 你找个地方坐,必然是找个“空闲的地方”
- 并且你这次坐的地方大概率和以前来坐的地方是不同的(可能上次坐的地方有人了)
你给服务器分配了端口之后,就相当于说是:你每次去吃饭,都被固定坐那个位置,不管有人没人
public void start() { System.out.println("启动客户端!"); Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (true) { //1. 从控制台读取到用户的输入 System.out.println("-> "); String request = scanner.next(); } } 构造 UDP 请求,并发送给服务器
public void start() throws IOException { System.out.println("启动客户端!"); Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (true) { //1. 从控制台读取到用户的输入 System.out.println("-> "); String request = scanner.next(); //2. 构造出一个 UDP 请求,发送给服务器 DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(),request.length(), InetAddress.getByName(this.serverIP),this.serverPort); socket.send(requestPacket); } } requestPacket 对象的时候,不是拿的空对象进行构造的,要拿 request 里面的 String 数组、数组长度、IP 和端口号进行构造 IP 和端口号。接受数据的时候,构造的 UDP 数据报就是一个空的数据报IP 不是字符串的,而我们通过 this.serverIP 提供的是一个字符串 IP,所以我们需要把这个 IP 转换成需要的类型再进行构造DatagramPacket 里面构造的字节数组,不能是空的数组,因为我们是要给服务器发东西,里面得有内容(从控制台读取的用户的输入),所以把刚才从控制台读取的 request 里面的字节数组取出来,然后构造到 DatagramPacket 里面IP 和端口号传进去 IP 的时候,需要将 IP 类型转换成计算机需要的格式、public void start() throws IOException { System.out.println("启动客户端!"); Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (true) { //1. 从控制台读取到用户的输入 System.out.println("-> "); String request = scanner.next(); //2. 构造出一个 UDP 请求,发送给服务器 DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(),request.length(), InetAddress.getByName(this.serverIP),this.serverPort); socket.send(requestPacket); //3. 从服务器读取到响应 DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096); socket.receive(requestPacket); } } receive 也是可能会发生阻塞的import java.io.IOException; import java.net.*; import java.util.Scanner; public class UdpEchoClient { DatagramSocket socket = null; private String serverIP; private int serverPort; public UdpEchoClient(String serverIP, int serverPort) throws SocketException { socket = new DatagramSocket(); this.serverIP = serverIP; this.serverPort = serverPort; } public void start() throws IOException { System.out.println("启动客户端!"); Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (true) { //1. 从控制台读取到用户的输入 System.out.println("-> "); String request = scanner.next(); //2. 构造出一个 UDP 请求,发送给服务器 DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(),request.length(), InetAddress.getByName(this.serverIP),this.serverPort); socket.send(requestPacket); //3. 从服务器读取到响应 DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096); socket.receive(requestPacket); //4. 把响应打印到控制台上 String response = new String (responsePacket.getData(),0,responsePacket.getLength()); System.out.println(response); } } public static void main(String[] args) throws IOException { UdpEchoClient client = new UdpEchoClient("127.0.0.1",9090); client.start(); } } 将服务器和客户端运行起来之后,在客户端输入“hello”的请求之后:
hello”,构造出一个 requestPacket 数据报,发送给服务器receive 返回结果,再来转成 String 类型的 requestprocessresponsePacketreceive 这里读到响应结果 responsePacket//客户端 启动客户端! -> hello hello //服务器 [/127.0.0.1:65075 req=hello, res=hello hello 之后,打印出 hello[/127.0.0. 1:65075 req=hello, res=hello127.0.0.1 是客户端 IP65075 是客户端的端口号,客户端没有指定端口号,这是系统自动分配的空闲的端口号hello,因为是回显服务器,所以请求和响应是一样的
此处的通信,是本机上的客户端和服务器通信,如果使用两个主机,能够跨主机通信吗?如果我把客户端代码发给你,你能通过你的客户端访问到我的这个服务器吗?
- 能,也不能
- 如果我就把服务器代码运行在我自己的电脑上,此时你是无法访问到我这个服务器的,除非你抱着你的电脑来我这,和我连上一样的 WiFi 才能访问(IPv 4 的锅)
- 如果把我写的服务器代码写到“云服务器”上,此时就是可以的。
- 云服务器拥有公网 IP,而我自己的电脑没有公网 IP