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在安全防护上,产品内置通过国家相关安全认证的专用芯片,支持镜头物理遮蔽、云端数据加密传输。同时,其采用的双频Wi-Fi 6技术使无线速率提升约60%,并由小米自研连接技术保障网络稳定性。,去年10月,葡萄君曾介绍过Meshy,当时的直观感受是,AI生成的质量有了长足进步,终于能成为生产力工具了;而这次GDC上Meshy的分享让我对AI生成如何融入游戏开发有了更清晰的认知。,NOVA AI没有盲目追求「一步到位」的炫技,而是选择了最符合大规模专业制作的「分步控图」逻辑,把不可控的AI生成,变成了可控的产品化能力。这背后是多个AI处理模块在协同运转,涵盖分析、生成、编辑、增强、批量处理等环节。
当一个项目有几十集、每集几十个镜头时,如果一个镜头一个镜头地串行生成,效率就完全不符合工业化量产的需求了。,演讲结束后,胡渊鸣也和葡萄君聊了聊团队的商业历程、技术路线以及长远发展规划。在他的设想里,Meshy会在3D生成业务的基础上,研发大DAU的AI原生游戏,最终通过生成式AI解决“AI让人类不用工作以后,人类每天干啥” 的问题。,是的,NOVA AI支持批量生成整部短剧的剧集。分镜确认后,NOVA AI就可以一键启动,完成视频片段生成、语音合成、口型同步、画质增强、最终合成输出等后续工作。,过去一年多,游戏行业对AI的态度渐渐回归理性。最初大家惊叹于各种大模型的生成效果,现在大家往往更关心现实问题:能嵌入开发管线吗?工作流是什么样?成本和效果又如何?
前面我们是从单个项目来看NOVA AI的效率提升,在公司视角下,NOVA AI也能带来更高效的素材资产管理方案,实现不同项目的美术素材、场景设定、角色原型的灵活复用,降低每个项目都要从零开始的隐性成本。,所以在流程跑通之后,大家都能意识到,这种和传统流程结合的AI工作流,其实反而是一种对创作的解放,给了开发者更多灵活性和底气。,同时,聚拢这些设定的创意工作台本身也可以成为一个独立于项目制作流程之外的自由创作环境。用户无需先建项目、写剧本,就可以直接进行图片和视频的生成与编辑。,以三七互娱为例,他们的一部分项目团队把原画导入Meshy生成初始模型,随后再交由美术进行精修打磨,提升了50%效率,节省了30%到40%的时间。
比如在AI生成业务这一块,Meshy正在研发“Meshy Flow”,它能让Meshy融入管线的过程标准化,一个团队可以在生成时反复获得一致的结果,“哪怕是批量处理成百上千个资产”。,当一个项目有几十集、每集几十个镜头时,如果一个镜头一个镜头地串行生成,效率就完全不符合工业化量产的需求了。,Meshy最近在生成工具领域之外,还有一个比较引人注目的动作,那就是发布了《黑箱》的Demo,并试着在“AI原生游戏”赛道拿出验证性的产品。胡渊鸣在这个赛道也没有那种“AI一键生成完整游戏”的想法,而是选择了更克制的混合模型路线。,胡渊鸣意识到,既然用户愿意为模型资产付费,那用AI以极低成本生成3D模型的商业模式就能够跑通,于是Meshy也由此诞生。沿着这个思路,Meshy把易用性当作“永远追求的事情”,力求变成开发者马上能上手的工具。