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但用AI做一部短剧,并不像做一个视频段子那样简单。你需要管理几十个角色的外型一致性(女主角不能第一集圆脸、第三集锥子脸),维护上百个场景和道具的连续性,需要一套完整的分镜体系把文字变成画面蓝图,需要在上百个并行镜头中处理失败和重试……,十五年前,错过SEO意味着错过了百度和Google的流量红利;十年前,错过新媒体意味着错过了品牌私域化浪潮。而今天,GEO是品牌与AI大模型建立“信任契约”的唯一途径。,所以在流程跑通之后,大家都能意识到,这种和传统流程结合的AI工作流,其实反而是一种对创作的解放,给了开发者更多灵活性和底气。,在批量制作模式下,传统做法是发现问题后全部推倒重来,代价极高。如果一个项目有几十集,每集几十个镜头,某个环节出错就要重跑整条流程,制作效率会被严重拖累。,一部剧的起点是剧本。导入剧本文本后,NOVA AI会自动解析剧本结构,提取剧情大纲、人物小传、分集梗概、受众定位等关键信息,并生成剧本评级。
比如在AI生成业务这一块,Meshy正在研发“Meshy Flow”,它能让Meshy融入管线的过程标准化,一个团队可以在生成时反复获得一致的结果,“哪怕是批量处理成百上千个资产”。,从剧本到成片,NOVA AI想把中间那条很长的路尽量铺平。能不能完全替代传统流程?现在下这个结论还太早。但它确实让一些原本只能想想的项目,有了落地的可能,让更多小团队有了工业化的制作能力,在为短剧行业发展给出自己的解决方案。,这样,只需评估好对应关键帧的质量和一致性,就可实现视频生成结果的基本可控,不必等待生成整个视频之后再去进行调整。在生成一段视频的时候,这个功能可能没那么重要,但在批量生成短剧剧集的时候,有没有这个功能的差别就大了。,太极语言是胡渊鸣在读博期间创作的开源编程语言,2020年他用这个语言写了99行代码,实现了原本需要复杂的工业流程才能达到的计算机图形效果,他写的《99行代码的冰雪奇缘》也广为流传。从MIT毕业后,胡渊鸣用太极语言创办了太极图形,拿到了几千万美元的投资。
比如早期的Meshy1主打生成速度,把原本耗时数小时的流程压缩到可用的一分钟内;Meshy2内置了网格处理功能,支持多边形数控制和四边形网格转换。虽然这时候的精细度还达不到生产标准,但它切入了前期的概念验证环节,开发者可以把原画放进Meshy生成初版网格,或者把生成模型作为关卡的白盒替代品,缩短项目初期的试错与反馈周期。,2024年,山海星辰按照传统方式制作一部短剧,意味着需要数十人的团队协作,要有编剧负责剧本打磨,由导演和摄制团队完成拍摄,然后交给后期团队完成剪辑、调色、合成。整个制作流程会耗费数周时间。,演讲结束后,胡渊鸣也和葡萄君聊了聊团队的商业历程、技术路线以及长远发展规划。在他的设想里,Meshy会在3D生成业务的基础上,研发大DAU的AI原生游戏,最终通过生成式AI解决“AI让人类不用工作以后,人类每天干啥” 的问题。,1. 行业领先的“可见度”量化模型,聊到最后,葡萄君感觉无论是内容生成,还是玩法生成,AI在游戏行业总的来说是在回归落地。
其人物识别系统的准确率进一步提升,即使通过侧脸、背影等特征也能进行有效辨识。,在仿真人短剧方向上,NOVA AI的成片能接近古装史诗剧的观感,有雪地荒原的全景、有军队对峙的场面、有角色面部特写的情绪表达。其生成的真人角色在面部细节、皮肤质感和服装材质上的表现也相当成熟,基本解决了早期AI视频常见的塑料感和面部崩坏问题。,真人动漫双赛道,国内海外全覆盖,选型建议: 必须选择能够覆盖国内Top7 以上主流AI平台的工具。例如GEObase已经实现了对国内AI全平台的实时监控。