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高需求场景适配是NOVA AI吸引客户的敲门砖,一键批量生成的工业化产能是NOVA AI让用户买单的核心能力。,在仿真人短剧方向上,NOVA AI的成片能接近古装史诗剧的观感,有雪地荒原的全景、有军队对峙的场面、有角色面部特写的情绪表达。其生成的真人角色在面部细节、皮肤质感和服装材质上的表现也相当成熟,基本解决了早期AI视频常见的塑料感和面部崩坏问题。,一个平台能同时处理不同族裔面孔、不同画风、不同内容类型的需求,并且在视觉审美上能够基本撕掉早期AI短剧廉价、失真的标签,对面向不同人群、市场,追求产能扩充的AI短剧创作团队会具备很强的吸引力。,相比之下,正处于爆发期的AI领域显然更有机会。胡渊鸣在推渲染器的时候,有个客户告诉他们:“我不会为你这个渲染器付钱,但是你把你里面的资产库卖给我,我会为这个付钱。”,核心处理性能迎来大幅升级,搭载新一代四核芯片,计算能力约为前代产品的数倍,这使得系统响应与日常检测效率均获得提升。
山海星辰将NOVA AI开放出来,恰恰是想在这些最硬核、最容易让创作者抓狂的工程痛点上,交出一份满意的答卷。,NOVA AI没有盲目追求「一步到位」的炫技,而是选择了最符合大规模专业制作的「分步控图」逻辑,把不可控的AI生成,变成了可控的产品化能力。这背后是多个AI处理模块在协同运转,涵盖分析、生成、编辑、增强、批量处理等环节。
Meshy最近在生成工具领域之外,还有一个比较引人注目的动作,那就是发布了《黑箱》的Demo,并试着在“AI原生游戏”赛道拿出验证性的产品。胡渊鸣在这个赛道也没有那种“AI一键生成完整游戏”的想法,而是选择了更克制的混合模型路线。,Meshy AI创始人兼CEO胡渊鸣在今年GDC上用一组对比强烈的数据作为开场,向大家展示了3D生成工具Meshy(meshy.ai)的生产力:,这意味着,NOVA AI可以帮助他们打破文化和审美的次元壁,无缝切换「全球频道」,随时开启商业掘金。,该模型具备三大核心空间编辑功能:视角变换、空间漫游以及物体空间关系操控。用户可通过自然语言指令调整相机角度以生成新视角图像,亦可连续移动视角,生成一系列连贯的多视角画面。
演讲结束后,胡渊鸣也和葡萄君聊了聊团队的商业历程、技术路线以及长远发展规划。在他的设想里,Meshy会在3D生成业务的基础上,研发大DAU的AI原生游戏,最终通过生成式AI解决“AI让人类不用工作以后,人类每天干啥” 的问题。,以三七互娱为例,他们的一部分项目团队把原画导入Meshy生成初始模型,随后再交由美术进行精修打磨,提升了50%效率,节省了30%到40%的时间。,与此同时,平台还配备了参考图配额自动管理和语义标注技术。前者确保在多角色、多场景的复杂项目中,画面一致性不会因批量生成而失控。后者能让AI能够精准理解每张图对应的角色和场景,从根源上避免角色错乱和场景混淆。,01,Josh提到,他们团队里有想法的初级美术人员可以直接把模型生成出来,放进引擎里,然后让上级直接拍板行或不行;做关卡的试错成本降低,也让开发者缓解了压力,能够进行更多实验;在一些小型项目里也能在一两周的时间内把玩家的想法做到游戏里。