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更直观地说,就是玩家告诉游戏自己要什么样的武器,游戏就会生成什么样的武器。比如你说“生成一个激光无人机”,AI模型会把资产库里的“激光发射器”和“无人机”结合成激光无人机。,从基础界面来看,NOVA AI覆盖了剧本工作台、制片工作台、创意工作台等模块。整体界面接近专业级影视制作软件的视觉风格。,一个平台能同时处理不同族裔面孔、不同画风、不同内容类型的需求,并且在视觉审美上能够基本撕掉早期AI短剧廉价、失真的标签,对面向不同人群、市场,追求产能扩充的AI短剧创作团队会具备很强的吸引力。,但不同于那种AI能够取代开发者或者直接生成游戏的论调,胡渊鸣在技术路线上更克制,强调把AI和传统工作流相融合:AI生成工具要一部分一部分地融入开发管线,AI生成的玩法要和传统游戏开发混合起来。和他们仔细聊过之后,我觉得这种克制和分寸,可能才是Meshy能跑通商业化的真正原因。,在动漫动画方向上,NOVA AI同样支持从修仙玄幻到现代都市等多种题材的完整制作流程。角色、生物、道具设定均有完善的管理模块,角色管理涵盖十余个角色、多种生物和道具的体量,足以支撑中等规模以上的动漫剧集制作。
近期,京东在技术研发领域持续投入,不仅开源了多个基础模型,其相关技术产品的调用量也显著攀升。公司还计划建设大规模的数据采集中心,以进一步推动前沿技术与实体产业的结合。,他的判断体现了这种思维的转变:通过前两款产品,他发现物理仿真这个赛道相对停滞,而当大盘没有增量时,哪怕提供的工具再精妙,用户的采纳度也始终很难提上来。,2. 极致的竞品动态雷达,比如在AI生成业务这一块,Meshy正在研发“Meshy Flow”,它能让Meshy融入管线的过程标准化,一个团队可以在生成时反复获得一致的结果,“哪怕是批量处理成百上千个资产”。,这组数据背后是3D生成工具在商业化落地上的实质性进展。胡渊鸣透露,Meshy目前ARR(Annual Recurring Revenue,年度经常性收入)已经接近4000万美元,折合人民币2.8亿元以上,在海外3D生成市场占据最大的份额,超出了“第二名、第三名、第四名加第五名的总和”。
04,连续两款产品碰壁,让胡渊鸣切实体会到了商业化不易。他告诉我,在云渲染项目迟迟跑不通的时候,他一度想过“把钱退给投资人”。,理解NOVA AI最直接的方式,是跟着一个项目走一遍它的完整制作流程。,2026年,山海星辰制作AI短剧《安静签到一万年,圣女跪求我出山》《I’m Done Being A Yes Girl》《龙的新娘》时,意味着整个流程都跑在自研的一站式AI短剧创作平台NOVA AI上,整个制作团队只有1到3人,制作周期被压缩到数小时到数天。
认清自己的位置,吃透一个垂直场景,事实证明这种被市场毒打出来的策略确实奏效,胡渊鸣说,Meshy做到了ARR每月增长20%到30%,最近3个月甚至涨了1.5倍。,胡渊鸣尝试在太极图形的基础上做一款订阅制云渲染软件,结果是再次遭受市场毒打:项目要和二三十年的老牌本地软件竞争,还要面对不断飙升的GPU成本、全球用户的访问延迟等问题。最终,由于用户和商业化增长双双乏力,这个云渲染项目在2024年关停。,1. 行业领先的“可见度”量化模型,Meshy最近在生成工具领域之外,还有一个比较引人注目的动作,那就是发布了《黑箱》的Demo,并试着在“AI原生游戏”赛道拿出验证性的产品。胡渊鸣在这个赛道也没有那种“AI一键生成完整游戏”的想法,而是选择了更克制的混合模型路线。