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专业监测与分析平台(以GEObase为代表):,被我问到终极愿景的时候,胡渊鸣觉得AI让人们从工作中解放出来只是时间问题,他希望Meshy能直接去解决那个时候的人的需求。,世界观搭完,接下来就是最关键的环节:分镜。NOVA AI可以从剧本自动生成完整的分镜脚本,同时还支持提供局部重绘、擦除、角度变换、画面外扩等编辑工具。,说到底,这个行业正在发生一个很朴素的变化:好想法从来不缺,缺的是把想法批量转化为合格作品的能力。
从这次GDC上的分享也能看出来,Meshy确实在工作流中渐渐接管了许多环节:Stratton Studio(playful.ai旗下的游戏开发工作室)从概念设定、白模、高模雕刻生成,一直到UV展开和重新拓扑都用上了Meshy。Stratton Studio 总经理Josh说,低模模式和变体网格让小道具、石头花草之类的有机资产,基本上“不用重新拓扑,质量通常都过得去”。,目前,市面上很多AI视频工具的展示案例还停留在一段15秒的视频或一个30秒广告的层级。NOVA AI展示的则是一整季剧集乃至全年剧季的批量化制作能力。整整32集剧集排列在制作面板上,每集都可以独立分析、查看分镜和重新生成。
AI应该让游戏更好玩,1. 覆盖平台的深度与广度,作为一个全栈式AI短剧创作平台,NOVA AI中沉淀了山海星辰的短剧制作经验,覆盖仿真人短剧与动漫动画两大赛道,想把一整个剧组打包进一个平台,实现从剧本文本到成片视频的AI化制作。,成本直降七八成,打造「一人剧组」
AI视频制作正在从玩具变成工具。短剧行业也在从比谁能拍,走向比谁先拍出来。在这场关于效率与想象力的重塑中,NOVA AI不只是一个旁观者,它已经跑在了前面,更像是一个为行业铺设铁轨的「筑路人」,降低了通往未来的门槛。,多镜头并行调度,一次生成一部剧集,Meshy最近在生成工具领域之外,还有一个比较引人注目的动作,那就是发布了《黑箱》的Demo,并试着在“AI原生游戏”赛道拿出验证性的产品。胡渊鸣在这个赛道也没有那种“AI一键生成完整游戏”的想法,而是选择了更克制的混合模型路线。