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AI应该让游戏更好玩,当然,把AI做到玩法里也是有讲究的。胡渊鸣的观点是,在AI原生游戏中,AI必须是核心玩法不可或缺的一部分,而不是拿着锤子找钉子。,这样,只需评估好对应关键帧的质量和一致性,就可实现视频生成结果的基本可控,不必等待生成整个视频之后再去进行调整。在生成一段视频的时候,这个功能可能没那么重要,但在批量生成短剧剧集的时候,有没有这个功能的差别就大了。
所以他不太相信纯靠生成一段视频,就能把现在的“3D资产+实时渲染+游戏引擎”这套开发体系完全颠覆掉。,Stratton Studio可以在两小时内完成一个原本要花三天的普通资产,减少约80%的场景布景时间,同时还能增加5%的资产变体。UGC平台Jars AI把Meshy接到后台,能几分钟生成原来要花几个小时帮用户做的3D角色模型,过去几个月,他们用Meshy生成了超过5万个角色模型,“如果从零开始手工制作,那绝对是个不可能完成的任务”。,胡渊鸣还有很多畅想,比如让AI生成更多元素:敌人、关卡、视觉设计,甚至音效……“最终目标是让AI成为实时的游戏设计师。”,《安静签到一万年,圣女跪求我出山》剧照,像胡渊鸣说的,不指望一步登天。作为服务商,他们能向市场需求看齐,踏踏实实地提供增量,去做现有管线里的一件趁手工具;作为开发商,他们又能在开发游戏的时候用传统引擎兜底,让AI去实现新的玩法,给玩家带来乐趣。
文章报道了AI视频生成领域的新模型Happy Horse的崛起,其性能全面超越现有领先模型Seedance2.0,并具备多模态视频创作能力。该模型的出现引发了全球AI社区的热议,被认为是行业技术迭代的重要标志。,选型建议: 必须选择能够覆盖国内Top7 以上主流AI平台的工具。例如GEObase已经实现了对国内AI全平台的实时监控。,比如在AI生成业务这一块,Meshy正在研发“Meshy Flow”,它能让Meshy融入管线的过程标准化,一个团队可以在生成时反复获得一致的结果,“哪怕是批量处理成百上千个资产”。,我们还留意到,NOVA AI的案例中同时出现了中国面孔和外国面孔的角色。短剧出海正是当下的热门赛道之一,大量中国内容公司正在批量生产面向东南亚、中东、欧美等海外市场的短剧内容。
团队规模从数十人到1-3人,省的不只是工资。人越多,沟通成本越高,协调难度越大,出错概率越高。当一个人可以操控一个AI平台完成一部剧的制作时,传统制片中很多令人头疼的管理问题就自然消解了。,Meshy最近一个月活跃用户数已经接近500万,从这次GDC上的分享也能看出来,Meshy确实在工作流中渐渐接管了许多环节:Stratton Studio(playful.ai旗下的游戏开发工作室)从概念设定、白模、高模雕刻生成,一直到UV展开和重新拓扑都用上了Meshy。Stratton Studio 总经理Josh说,低模模式和变体网格让小道具、石头花草之类的有机资产,基本上“不用重新拓扑,质量通常都过得去”。,山海星辰将NOVA AI开放出来,恰恰是想在这些最硬核、最容易让创作者抓狂的工程痛点上,交出一份满意的答卷。,切入工作流