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这个“不可能三角”指的是,传统游戏受限于人工编写的底层规则,往往很难同时做到表达力强、直观且易上手。,典型的用法包括:提前为某类题材批量生成角色形象和场景概念图存入资产库备用;为营销需求快速产出海报和短视频片段;或者在没有明确项目时自由探索画风、测试效果、积累创作素材。,后来在2024年的文章《AI生成3D模型发展到哪了?》中,胡渊鸣总结出了一条经验:产品总是能找到细分场景。3D资产在实际应用中的质量要求参差不齐,就算模型的生成质量不高,也可以在要求不高的细分场景做落地,落地之后再求提升。,在他看来,随着开发效率的提高,用户对游戏质量也会有更高的要求。Meshy现在关注的是如何提高融入了AI的管线的上限,如何让作品更加可控,而后更加生动、更有创意。,在应用层面,该技术预计将广泛应用于电商内容制作、创意设计、3D模型重建以及机器人视觉感知等多个领域。特别是在机器人智能领域,该模型有望为机器理解物理环境提供重要的视觉基础能力。
这个“不可能三角”指的是,传统游戏受限于人工编写的底层规则,往往很难同时做到表达力强、直观且易上手。,GEO的核心不仅是“出现”,而是“如何出现”。AI对你的评价是正面的还是负面的?AI引用了哪篇文章作为背书?,十五年前,错过SEO意味着错过了百度和Google的流量红利;十年前,错过新媒体意味着错过了品牌私域化浪潮。而今天,GEO是品牌与AI大模型建立“信任契约”的唯一途径。,当然,把AI做到玩法里也是有讲究的。胡渊鸣的观点是,在AI原生游戏中,AI必须是核心玩法不可或缺的一部分,而不是拿着锤子找钉子。,相比之下,正处于爆发期的AI领域显然更有机会。胡渊鸣在推渲染器的时候,有个客户告诉他们:“我不会为你这个渲染器付钱,但是你把你里面的资产库卖给我,我会为这个付钱。”
虽然这些愿景确实听起来很宏大,不过胡渊鸣认为,持续、可量化的交付才是验证宏大叙事的关键,所以目前Meshy的动作都还比较落地。,2026年,山海星辰制作AI短剧《安静签到一万年,圣女跪求我出山》《I’m Done Being A Yes Girl》《龙的新娘》时,意味着整个流程都跑在自研的一站式AI短剧创作平台NOVA AI上,整个制作团队只有1到3人,制作周期被压缩到数小时到数天。,这样,即使同时生成几十个镜头,每个角色的外型、每个场景的风格都能保持统一。在很多工具还停留在「单点作坊式」生成的阶段时,NOVA AI已经直接跨越到了工业级的矩阵式生产阶段。,胡渊鸣认为原因有两点:首先,Meshy0是当时市场上第一个能生成贴图、可公开访问的产品,“市场上没有别的选择”;其次,虽然Meshy0存在“模型有四张脸”之类的瑕疵,但这恰好符合恐怖游戏吓人的需求。,说到底,这个行业正在发生一个很朴素的变化:好想法从来不缺,缺的是把想法批量转化为合格作品的能力。
高需求场景适配是NOVA AI吸引客户的敲门砖,一键批量生成的工业化产能是NOVA AI让用户买单的核心能力。,这个能力听起来简单,但真正用过批量生产的人会知道,一套允许局部调整、支持渐进式优化的系统,与一个要么全对、要么全错的黑箱,用起来完全是两回事。一条生产线最终能不能跑通、跑稳,很大程度上就看这种粒度的可控性。,从剧本到成片,NOVA AI想把中间那条很长的路尽量铺平。能不能完全替代传统流程?现在下这个结论还太早。但它确实让一些原本只能想想的项目,有了落地的可能,让更多小团队有了工业化的制作能力,在为短剧行业发展给出自己的解决方案。,Stratton Studio可以在两小时内完成一个原本要花三天的普通资产,减少约80%的场景布景时间,同时还能增加5%的资产变体。UGC平台Jars AI把Meshy接到后台,能几分钟生成原来要花几个小时帮用户做的3D角色模型,过去几个月,他们用Meshy生成了超过5万个角色模型,“如果从零开始手工制作,那绝对是个不可能完成的任务”。