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从基础界面来看,NOVA AI覆盖了剧本工作台、制片工作台、创意工作台等模块。整体界面接近专业级影视制作软件的视觉风格。,当然,Meshy融入游戏研发管线的过程也不是一帆风顺的,比如在Technical Art Games内部,美术人员一开始对此有所抵触。不过Meshy提升开发效率的效果是实打实的:
《Noita》的法术组合被戏称为“法术编程”,图源Steam@Tanimodori,NOVA AI没有盲目追求「一步到位」的炫技,而是选择了最符合大规模专业制作的「分步控图」逻辑,把不可控的AI生成,变成了可控的产品化能力。这背后是多个AI处理模块在协同运转,涵盖分析、生成、编辑、增强、批量处理等环节。,Stratton Studio可以在两小时内完成一个原本要花三天的普通资产,减少约80%的场景布景时间,同时还能增加5%的资产变体。UGC平台Jars AI把Meshy接到后台,能几分钟生成原来要花几个小时帮用户做的3D角色模型,过去几个月,他们用Meshy生成了超过5万个角色模型,“如果从零开始手工制作,那绝对是个不可能完成的任务”。,拿《黑箱》来说吧,它的混合模式,是在底层开发上采用Unity引擎,像素美术、视觉特效、数值设计以及奖励和挑战设计也都遵循传统游戏开发流程,AI只负责玩法部分。,而且它得切实让游戏变得更好玩,“如果用AI反而变得更无聊了,那这个游戏为什么还要存在?”