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去年10月,葡萄君曾介绍过Meshy,当时的直观感受是,AI生成的质量有了长足进步,终于能成为生产力工具了;而这次GDC上Meshy的分享让我对AI生成如何融入游戏开发有了更清晰的认知。,后来在2024年的文章《AI生成3D模型发展到哪了?》中,胡渊鸣总结出了一条经验:产品总是能找到细分场景。3D资产在实际应用中的质量要求参差不齐,就算模型的生成质量不高,也可以在要求不高的细分场景做落地,落地之后再求提升。,这就是为什么腾讯云要给Agent造一个新的流水线。Gary强调,「这些不是因为我们比别人更聪明,而是我们真正认识到这里的问题跟价值」。,这种按元素分类管理的设计,不仅是创作上的专业,更是逻辑上的严谨。NOVA AI不是简单粗暴地堆砌AI工具,而是像一个深谙影视工业规律的「老法师」,借鉴影视工业中美术部门的工作方式:设定图、效果图、道具清单,把复杂的制片逻辑润物细无声地融进了产品里。,他的判断体现了这种思维的转变:通过前两款产品,他发现物理仿真这个赛道相对停滞,而当大盘没有增量时,哪怕提供的工具再精妙,用户的采纳度也始终很难提上来。