图片文件格式 |
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png |
jpg |
纹理压缩格式 |
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ETC1/2 |
PVRTC |
ASTC |
图片属性 | 解释 |
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分辨率 | 宽高像素值(pt),如:1024*1024 |
位深度 | 用来存储像素颜色的值,如RGBA8888,红黄蓝透明度4个维度每个8bit,一共就是32位,一般使用的就是32位,也被称为真彩色 |
文件大小 | 文件所占用的存储大小 |
图片的优化分为两种:
一般的优化方式是使用压缩工具如pngquant、tinypng等,直接压缩文件大小。
图片文件大小压缩,不意味着读到内存中的大小会减少。
一般情况下,以ARPG8888来说,计算一个1024*1024分辨率的图片读到内存中的大小,计算公式为:
1024 * 1024 * 4 * 8 = 33,554,432 bit = 4,194,304 byte ≈ 4 mb
理解起来就是 1024 * 1024
个像素,每个像素有 argb 4
个通道,每个通道含有 8 bit
数据用来存储颜色值。
png格式不能直接被GPU识别,需要在cpu把图片读进内存中解码后,再传递给gpu使用,这样做会造成一定的cpu消耗和很大的瞬时运行内存(RAM)占用。
因为大部分gpu对于压缩后的纹理有比较好的支持,无需cpu解码,占用内存小。于是我们要寻找一种合适的纹理压缩方式。
这时候astc格式就展露在我们眼前,IOS和安卓端都对astc有较好的支持率。
在运行内存中来说,astc的内存使用能节省75%左右,提升巨大。
creator引擎在编译时会把选中的纹理压缩类型记录到import文件夹下的json文件中,多种图片格式以下划线‘_’区分开,下图演示里选择了astc6x6格式和webp格式,所以生成的类型就是
代码中在读取文件格式时,会根据列举的文件类型判断当前机器是否支持。由下面代码图里能够看到,7@34这里的7代表的就是第7个.astc,4代表的就是第4个.webp。若当前设备不支持astc就会去寻找webp格式。
一切的一切都要从bundle.js这个类说起,类中的load函数会调用cc.assetManager.loadAny函数来下载相关资源并获取资源数据返回。
,传递的参数是资源名paths,类型type,进度回调函数onProgress,完成回调函数onComplete。
cc.assetManager是CCAssetManager类,这个类里有一个loadAny函数,此函数简单封装了一个Task并把task传递到pipeline中。这里的pipeline是定义在shared.js中的new Pipeline(‘normal load’, [])一个名字叫做normal load的管线,异步执行任务,管线填充在CCAssetManager类中pipeline.append(preprocess).append(load);包含一个preprocess和load方法。
task的状态为: { input: 资源名, onProgress: onProgress, onComplete: onComplete, options: { preset: 'default', __requestType__: 'path', type: type, bundle: bundle名, __outputAsArray__: false, } }
4. normal load–pipeline先调用preprocess,这个函数里对Task的options属性做遍历,这里也就是preset、requestType、type、bundle和__outputAsArray__五个key。
requestType、type、bundle和preset键值对保存到subOptions对象中,__outputAsArray__和preset保存到leftOptions对象中,并覆盖掉task的options属性。
新建一个subTask,input为task.input,options为subOptions对象,走transformPipeline管线流程同步执行任务,获取的值设置为task.source和task.output。最后调用done()。
task的状态为: { input: 资源名, onProgress: onProgress, onComplete: onComplete, options: { preset: 'default', __outputAsArray__: false, }, output: , source: , } subTask的状态为: { input: 资源名, options: { preset: 'default', __requestType__: 'path', type: type, bundle: bundle名, } }
5. transformPipeline里包含两个函数parse和combine。
subTask的状态为: { options: { preset: 'default', __requestType__: 'path', type: type, bundle: bundle名, }, input: [{ config: bundle所有配置, uuid: 资源的uuid, info: {path: path, uuid: uuid}, ext: '.json', }] }
源码展示: function parse (task) { var input = task.input, options = task.options; input = Array.isArray(input) ? input : [ input ]; task.output = []; for (var i = 0; i < input.length; i ++ ) { var item = input[i]; var out = RequestItem.create(); if (typeof item === 'string') { item = Object.create(null); item[options.__requestType__ || RequestType.UUID] = input[i]; } if (typeof item === 'object') { // local options will overlap glabal options cc.js.addon(item, options); if (item.preset) { cc.js.addon(item, cc.assetManager.presets[item.preset]); } for (var key in item) { switch (key) { case RequestType.UUID: var uuid = out.uuid = decodeUuid(item.uuid); if (bundles.has(item.bundle)) { var config = bundles.get(item.bundle)._config; var info = config.getAssetInfo(uuid); if (info && info.redirect) { if (!bundles.has(info.redirect)) throw new Error(`Please load bundle ${info.redirect} first`); config = bundles.get(info.redirect)._config; info = config.getAssetInfo(uuid); } out.config = config; out.info = info; } out.ext = item.ext || '.json'; break; case '__requestType__': case 'ext': case 'bundle': case 'preset': case 'type': break; case RequestType.DIR: if (bundles.has(item.bundle)) { var infos = []; bundles.get(item.bundle)._config.getDirWithPath(item.dir, item.type, infos); for (let i = 0, l = infos.length; i < l; i++) { var info = infos[i]; input.push({uuid: info.uuid, __isNative__: false, ext: '.json', bundle: item.bundle}); } } out.recycle(); out = null; break; case RequestType.PATH: if (bundles.has(item.bundle)) { var config = bundles.get(item.bundle)._config; var info = config.getInfoWithPath(item.path, item.type); if (info && info.redirect) { if (!bundles.has(info.redirect)) throw new Error(`you need to load bundle ${info.redirect} first`); config = bundles.get(info.redirect)._config; info = config.getAssetInfo(info.uuid); } if (!info) { out.recycle(); throw new Error(`Bundle ${item.bundle} doesn't contain ${item.path}`); } out.config = config; out.uuid = info.uuid; out.info = info; } out.ext = item.ext || '.json'; break; case RequestType.SCENE: if (bundles.has(item.bundle)) { var config = bundles.get(item.bundle)._config; var info = config.getSceneInfo(item.scene); if (info && info.redirect) { if (!bundles.has(info.redirect)) throw new Error(`you need to load bundle ${info.redirect} first`); config = bundles.get(info.redirect)._config; info = config.getAssetInfo(info.uuid); } if (!info) { out.recycle(); throw new Error(`Bundle ${config.name} doesn't contain scene ${item.scene}`); } out.config = config; out.uuid = info.uuid; out.info = info; } break; case '__isNative__': out.isNative = item.__isNative__; break; case RequestType.URL: out.url = item.url; out.uuid = item.uuid || item.url; out.ext = item.ext || cc.path.extname(item.url); out.isNative = item.__isNative__ !== undefined ? item.__isNative__ : true; break; default: out.options[key] = item[key]; } if (!out) break; } } if (!out) continue; task.output.push(out); if (!out.uuid && !out.url) throw new Error('Can not parse this input:' + JSON.stringify(item)); } return null; }
subTask的状态为: { options: { preset: 'default', __requestType__: 'path', type: type, bundle: bundle名, }, output: [{ config: bundle所有配置, uuid: 资源的uuid, info: {path: path, uuid: uuid}, ext: '.json', url: 具体地址, }] } task的状态为: { input: 资源名, onProgress: onProgress, onComplete: onComplete, options: { preset: 'default', __outputAsArray__: false, }, output: [{ config: bundle所有配置, uuid: 资源的uuid, info: 具体信息, ext: '.json', url: 具体地址, }], source: [{ config: bundle所有配置, uuid: 资源的uuid, info: 具体信息, ext: '.json', url: 具体地址, }], }
源码展示: function combine (task) { var input = task.output = task.input; for (var i = 0; i < input.length; i++) { var item = input[i]; if (item.url) continue; var url = '', base = ''; var config = item.config; if (item.isNative) { base = (config && config.nativeBase) ? (config.base + config.nativeBase) : cc.assetManager.generalNativeBase; } else { base = (config && config.importBase) ? (config.base + config.importBase) : cc.assetManager.generalImportBase; } let uuid = item.uuid; var ver = ''; if (item.info) { if (item.isNative) { ver = item.info.nativeVer ? ('.' + item.info.nativeVer) : ''; } else { ver = item.info.ver ? ('.' + item.info.ver) : ''; } } // ugly hack, WeChat does not support loading font likes 'myfont.dw213.ttf'. So append hash to directory if (item.ext === '.ttf') { url = `${base}/${uuid.slice(0, 2)}/${uuid}${ver}/${item.options.__nativeName__}`; } else { url = `${base}/${uuid.slice(0, 2)}/${uuid}${ver}${item.ext}`; } item.url = url; } return null; }
task的状态为: { onProgress: onProgress, onComplete: onComplete, options: { preset: 'default', __outputAsArray__: false, }, input: [{ config: bundle所有配置, uuid: 资源的uuid, info: {path: path, uuid: uuid}, ext: '.json', url: 具体地址, }], source: [{ config: bundle所有配置, uuid: 资源的uuid, info: 具体信息, ext: '.json', url: 具体地址, }], }
subTask的状态为: { input: { config: bundle所有配置, uuid: 资源的uuid, info: {path: path, uuid: uuid}, ext: '.json', url: 具体地址, }, onProgress: onProgress, onComplete: newComplete, options: { preset: 'default', __outputAsArray__: false, __exclude__: {}, }, } task的状态为: { onProgress: onProgress, onComplete: onComplete, progress : { finish: 0, total: task.input.length, canInvoke: true }, options: { preset: 'default', __outputAsArray__: false, __exclude__: {}, }, input: [{ config: bundle所有配置, uuid: 资源的uuid, info: 具体信息, ext: '.json', url: 具体地址, }], source: [{ config: bundle所有配置, uuid: 资源的uuid, info: 具体信息, ext: '.json', url: 具体地址, }], }
源码展示: function load (task, done) { let firstTask = false; if (!task.progress) { task.progress = { finish: 0, total: task.input.length, canInvoke: true }; firstTask = true; } var options = task.options, progress = task.progress; options.__exclude__ = options.__exclude__ || Object.create(null); task.output = []; forEach(task.input, function (item, cb) { let subTask = Task.create({ input: item, onProgress: task.onProgress, options, progress, onComplete: function (err, item) { if (err && !task.isFinish) { if (!cc.assetManager.force || firstTask) { if (!CC_EDITOR) { cc.error(err.message, err.stack); } progress.canInvoke = false; done(err); } else { progress.canInvoke && task.dispatch('progress', ++progress.finish, progress.total, item); } } task.output.push(item); subTask.recycle(); cb(); } }); loadOneAssetPipeline.async(subTask); }, function () { options.__exclude__ = null; if (task.isFinish) { clear(task, true); return task.dispatch('error'); } gatherAsset(task); clear(task, true); done(); }); }
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