通用服务器框架:游戏,网络交易,通讯框架,聚焦在业务逻辑上;
收发包:格式问题提出;
例子:第一条命令出拳【1abc2】,第二条命令加血【1def2|30】
【1abc2|1def2|30】两条命令在一起了怎么服务器解决粘包问题
client发送 send(“abc”) send(“def”) send(“hij”)
服务器端粘包问题:不管你客户端是否粘包,服务器端都会存在粘包问题
服务器两次recv的间隔可能在100毫秒,在这100毫秒内客户端发送的这三个包都会收到,保存到服务器端的读缓冲区,你recv的时候可能拿到了全部“abcdefhij”
当你发送很多数据时,服务器一次性拿不完send(“abc。。。。。”)//8000字节,可能被操作系统拆成6个包发送过去
网络出现延迟或者阻塞:“ab” “c。。”“。。de。。”缺包;
面试经常考:
解决粘包的方案很多:严谨,有效的一种解决方案
(我们要考虑恶意数据包):不能只用什么分割符号来分割数据包,因为客户端会伪造可能会发一些没有分割符号的数据包;
如何解决拆包问题:给收发的数据包定义个统一的格式;c、s都按照这个格式来就能解决粘包问题;
包格式:用包头加包体的格式,
结构:
包头是固定长度(10字节),在包头中有一个成员变量会记录整个包(包头加包体)的长度
原理:
1.这样的话,先收包头,从包头中知道了整个包的长度,然后整个包的长度-10个字节(包头的固定长度)=包体的长度
2.然后我在收包体的长度这么多的字节,收满了包体的长度的字节数,我就认为,一个完成的数据包收完了
收包总结:
1.先收固定包头10字节 2.收满后,根据包头的内容,计算出包体的长度:整个长度-10 3.我再收包体的字节数据,收完了,一个包就解决了
我们就认为收到了一个完整的数据包,从而解决了粘包的问题;
官方nginx专用 web服务器,我们的是通用的服务器;
可以应用各种领域,不太适合web服务器;需要固定格式;
收包 包头结构:
发包:采用包头加包体的结构,包头记录了整个包的(包头+包体)的长度;
我们定义一个包的长度的不能超过30000,必须要有最大值,以防伪造的大数据包卡住我们
在网络通讯的时候,我们会有结构的内存对齐问题,有可能你发送的8数据的字节数在对端被成了16字节,这不乱套了,那么我们要同意给成内存紧挨着的,而不是让系统在传输中用空白内存补齐对齐
收包状态宏定义
//收包:粘包,缺包
//收包思路:先收包头→根据包头中的内容确定包体的长度并接受包体,收包状态(状态机)
定义四种收包的状态;
从连接池获取一个连接的时候,把状态设置为收包头
收包实战代码
聚焦在ngxwait_request_handler()函数;
同时设置好各种收包状态
服务器按照包头加包体的格式收包
引入消息头用来记录额外信息
服务器收包时,收到:包头加包体,我在额外附加一个消息头→
消息头+包头+包体
再介绍一个分配和释放内存类的Cmemory