搭建基于QT的TCP服务器与客户端
创始人
2024-09-25 05:51:31
0

1、实现功能

1、服务器和客户端能够建立连接

2、服务器可以给客户端发送信息

3、客户端可以给服务器发送信息

2、server

2-1、widget.h

#ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H  #include  #include  #include  QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class Widget; } QT_END_NAMESPACE  class Widget : public QWidget {     Q_OBJECT  public:     Widget(QWidget *parent = nullptr);     ~Widget(); public slots:     void readData(); private slots:     void on_send_btn_clicked();  private:     Ui::Widget *ui;     QTcpServer *server;     QTcpSocket *client; }; #endif // WIDGET_H 

2-2、widget.cpp

#include "widget.h" #include "ui_widget.h"  Widget::Widget(QWidget *parent)     : QWidget(parent)     , ui(new Ui::Widget) {     ui->setupUi(this);     //设置一下窗口标题     this->setWindowTitle("server");     //实例化服务器对象     this->server = new QTcpServer(this);     //创建监听队列并邦定ip和port     //本地主机ip,端口号为1024~49151     this->server->listen(QHostAddress("192.168.12.47"), 9999);     //等待客户端连接,做信号与槽函数关联     connect(this->server, &QTcpServer::newConnection, this, [=]()     {         this->client = this->server->nextPendingConnection();         //得到了客户端,就可以进行通信         connect(this->client, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readData);     }); }  Widget::~Widget() {     delete ui; }  //从客户端读数据 void Widget::readData() {     //从客户端中读数据     QByteArray data = this->client->readAll();     //读到的数据添加到recv_edit中     this->ui->recv_edit->append(data); }  //给客户端写数据 void Widget::on_send_btn_clicked() {     //获取到需要发送给客户端的数据     QString data = this->ui->send_edit->text();     //发送给客户端     this->client->write(data.toUtf8());     //清空输入框     this->ui->send_edit->clear(); }  

2-3、widget.ui

 

3、client

3-1、widget.h

#ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H  #include  #include  QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class Widget; } QT_END_NAMESPACE  class Widget : public QWidget {     Q_OBJECT  public:     Widget(QWidget *parent = nullptr);     ~Widget();  private slots:     void on_connect_btn_clicked();     void on_send_btn_clicked();  public slots:     void readData(); private:     Ui::Widget *ui;     QTcpSocket *client;     int flag;     int src_size;     QByteArray src_data; }; #endif // WIDGET_H 

3-2、widget.cpp

#include "widget.h" #include "ui_widget.h" #include  #include  Widget::Widget(QWidget *parent)     : QWidget(parent)     , ui(new Ui::Widget) {     ui->setupUi(this);     this->setWindowTitle("client");      this->flag = 0;     this->src_size = 0;     this->src_data.clear();      //实例化客户端套接字对象     this->client = new QTcpSocket(this);     //成功连接与否,信号与槽的关联     connect(this->client, &QTcpSocket::connected, this, [=]()     {         QMessageBox::information(this, "提示", "成功建立连接");     });     //进行通信,读是被动的,需要做信号与槽关联     connect(this->client, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readData); }  Widget::~Widget() {     delete ui; }  //连接服务器 void Widget::on_connect_btn_clicked() {     //获取ip和port     QString ip = this->ui->ip_edit->text();     uint port = this->ui->port_edit->text().toUInt();     //连接服务器     this->client->connectToHost(QHostAddress(ip), port); }  //从客户端读数据 void Widget::readData() { //    //从客户端中读数据 //    QByteArray data = this->client->readAll(); //    //读到的数据添加到recv_edit中 //    this->ui->recv_edit->append(data);     char buf[256] = {0};     if(this->flag == 0)     {         this->client->read(buf, 256);  //FILE_SIZE#文件大小         QStringList info = QString(buf).split("#");         if(info.front() == "FILE_SIZE")         {              //获取到图片文件的大小              this->src_size = info.back().toInt();              this->flag = 1;         }     }     else if(this->flag == 1) //开始接收真正的图像数据     {          QByteArray data = this->client->readAll();          //保存下来          this->src_data.append(data);          if(this->src_data.size() == this->src_size)          {               //下载成功               QPixmap pix;               pix.loadFromData(this->src_data);               this->ui->label->setPixmap(pix.scaled(this->ui->label->size()));               this->flag = 0;               this->src_size = 0;               this->src_data.clear();          }     } }  //给客户端写数据 void Widget::on_send_btn_clicked() {     //获取到需要发送给客户端的数据     QString data = this->ui->send_edit->text();     //发送给客户端     this->client->write(data.toUtf8());     //清空输入框     this->ui->send_edit->clear(); }  

3-3、widget.ui

相关内容

热门资讯

绝活儿辅助!广西老友玩老是输怎... 绝活儿辅助!广西老友玩老是输怎么办(辅助挂)都是真的有辅助app(讲解有挂)在进入广西老友玩老是输怎...
法门辅助!福建13水插件(辅助... 法门辅助!福建13水插件(辅助挂)一贯是有辅助技巧(有挂技术)1、许多玩家不知道福建13水插件辅助怎...
办法辅助!潮友会app下载官方... 办法辅助!潮友会app下载官方辅助器(辅助挂)真是真的是有辅助app(有挂教程)该软件可以轻松地帮助...
妙招辅助!邯郸胡乐挂辅助(辅助... 妙招辅助!邯郸胡乐挂辅助(辅助挂)好像存在有辅助插件(有挂方略)1、上手简单,内置详细流程视频教学,...
教程书辅助!乐酷辅助(辅助挂)... 教程书辅助!乐酷辅助(辅助挂)其实存在有辅助脚本(有挂细节)乐酷辅助能透视中分为三种模型:乐酷辅助模...
学习辅助!决战卡五星辅助(辅助... 学习辅助!决战卡五星辅助(辅助挂)本来真的是有辅助软件(有人有挂)学习辅助!决战卡五星辅助(辅助挂)...
绝活辅助!边锋嘉兴麻将辅助器(... 绝活辅助!边锋嘉兴麻将辅助器(辅助挂)真是真的有辅助神器(新版有挂)1、边锋嘉兴麻将辅助器公共底牌简...
举措辅助!枫叶辅助器(辅助挂)... 举措辅助!枫叶辅助器(辅助挂)本来存在有辅助技巧(竟然有挂)1、下载好枫叶辅助器正确养号方法之后点击...
讲义辅助!点我达辅助(辅助挂)... 讲义辅助!点我达辅助(辅助挂)一直存在有辅助技巧(有人有挂)1、点我达辅助辅助器安装包、点我达辅助辅...
模块辅助!威信茶馆有挂的吗(辅... 模块辅助!威信茶馆有挂的吗(辅助挂)一直真的是有辅助脚本(揭秘有挂)1、玩家可以在威信茶馆有挂的吗线...