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1、每局开始之前重新换桌,会为你带来微扑克必胜技巧。
解释:wpk辅助挂为了让吸引新用户粘度,因此会再配牌上给新手以软件透明挂让新玩家能够长时间停留在游戏中。因此,新入座的玩家通常能拿到好牌。
2、好牌的定义,并非是有wpk辅助挂辅助透视。
解释:通常的好牌的定义是,wpk辅助挂有辅助,wpk辅助挂有辅助挂,花牌较多,牌力较大,有花牌封守。
3、wpk辅助挂辅助插件挂的不同,配牌逻辑也不尽相同。
解释:这表现在,在新手20-50场,配牌通常是微扑克辅助工具,多则wpk辅助挂辅助透视全局。到了300场-1000场,微扑克透明挂偏多,更加激烈容易破产。
4、待在原地场次不转场,最终的结果就是破产。
解释:这表现在本身规则是根据自身携带多少金币就进入多少场,但是通过积累金币也可能携带金币超过本场上限而不被踢出场外,因此,很明显你携带的金币多,但是场次底注小,所以赢得少输的多。
今年9月,一款上车消除小游戏《Bus Mania》以500w+的安装量,冲到了全球手游下载榜TOP100。该产品运营不到5个月,目前已累计在海外收获1200w+下载,双端月活跃用户在400万以上
《Bus Mania》
据海外休闲游戏分析机构NextBigGames观察,《Bus Mania》的持续走红也带动了同类产品的大火,包括《Bus Frenzy》《Bus Out》等。《Bus Frenzy》出自Crazy Labs,自9月双端下载量大幅上涨,于10月达到了巅峰的770w,近一个月仍有两百多万的下载。《Bus Out》由Zego Studio发行,在10月左右上线,GooglePlay单渠道的下载量已经突破1000w。某种程度上,这也再次验证,对现有玩法机制进行微创新仍有可能带来巨大成功。
左:《Bus Out》| 右:《Bus Frenzy》
《Bus Mania》由掌游天下(ZPLAY)发行。这家公司最出名的产品便是2009年独代的《PopStar!消灭星星》,后者一度创下了注册用户超4亿、DAU过千万的成绩,为公司贡献了七成以上的收入。掌游天下是较早出海的团队之一,曾成功发行了《Alto"s Adventure》《Zombie Road Trip》《Survival Game Master》等爆款。尽管近年来其国内市占率不断下滑,但靠着休闲手游海外发行,公司依然保有一定的生存空间。
《Bus Mania》是掌游天下时隔多年又一款破千万下载的产品。其玩法类似于微信小游戏《看谁能通关》(长期位居微信畅玩榜前十,由长沙指色网络运营),将堵车机制和颜色消除进行融合,并对视觉体验等方面做了迭代升级。游戏里,屏幕上方是不同颜色的小人在排队上车,下方则有一堆车辆错乱摆放,玩家要根据乘客的颜色和车子停放方向,将车调出开到停车位接走乘客(停车位有限,满员才会开走)。
实际上在此之前也有其他厂商尝试了类似题材并取得成功,例如Rollic在2023年上线的《Bus Jam》(安排同颜色小人乘车)、Voodoo于2022年推出的《Block Jam3D》(消除同颜色小人)、Popcore在2020年发行的《Parking Jam3D》(疏通交通),亦是下载达千万乃至上亿的产品。但无论如何,《Bus Mania》都算是一个较好的迭代版本。
图片依次为《Bus Jam》《Block Jam3D》《Parking Jam3D》
目前绝大多数闯关类休闲游戏惯用套路就是,前期关卡都设置得比较简单,方便向玩家展示如何简单易上手,到一定阶段才会逐步提高难度。《Bus Mania》则反其道而行,只有第一关是「傻瓜教程」,第二关立马进入「hard模式」,挑战系数直线飙升。这也引来部分玩家的吐槽,认为第2关过于困难,必须观看广告才能通关。包括后续关卡的难度也没有下降,游戏新知粗略体验了一下,基本需要观看几次广告才能通关。
《Bus Mania》采用混合变现,除了观看广告,玩家还可以消耗金币(通关或付费购买可获得金币)来解锁停车位或消除乘客。有趣的是,游戏在中间使用了一段动画配合展示:点击右下方挂有VIP横幅「直升机」,选择观看广告或消耗金币后,直升机将起飞把玩家选中的任意一辆汽车吊到始发站的VIP车位。
《Bus Mania》
游戏还加入了「汽车收藏」功能,通关即可解锁不同车型及车库——联想到从去年开始走红的「车辆改装+三消」题材(如Space Ape旗下的《Chrome Valley Customs》),《Bus Mania》大概也想试着挖掘原本对轻度休闲玩法并不太感兴趣的男性群体。
《Bus Mania》
《Chrome Valley Customs》
在简单但具有挑战性的玩法之外,《Bus Mania》同样设置了个人积分榜、国家排行榜(限时刷新,可自行选择代表阵营,需一次性通关)及各种通关激励来留住玩家。其中一个名为「Car Challenge」的奖励机制比较特别,达到一定关卡才会开启,且是随着游戏进程逐步解锁奖励。
《Bus Mania》
根据DataEye,《Bus Mania》自今年7月底开始投放,在9月末达到高峰,近一个月的投放力度则有所减弱。游戏主要针对欧美和东南亚市场进行推广,素材内容比较多元化,单条素材曝光量最高可达480万。
其中热度最高的视频素材,大多采用3D卡通的画面来展示游戏核心玩法,有时还会以一小段有趣的动画剧情进行展开。也有部分素材通过奇葩道路或设置堵车谜题来吸引用户关注,效果还算不错。
而近期的广告素材创意更为丰富。有的素材在开头引入停车场开车出库、第一人称模拟开车之类的画面。随着圣诞节将至,有的素材加入了礼物、圣诞老人等要素。
另有素材展示可以边玩游戏边赚钱,并接入纸醉金迷的现实生活。此类素材多用于在东南亚地区的推广。此外,游戏还采用了副玩法买量以及真人出镜+口播等手法,具体效果有待进一步验证。
根据掌游天下今年8月发布的半年报,2024年H1营收为3477万元,同比下滑约44%。公司称这主要系上半年发行游戏的产品数量和市场表现不及预期,带来的新增用户减少,影响了收入水平。不过,随着《Bus Mania》在下半年成功推出,预计业绩会有所改善。
值得一提的是,掌游天下正计划以4248万元的价格出售其于2017年收购的海外资产Noodlecake Studios,后者主营手游研发和发行,旗下账号运营有数十款不同品类的游戏,包括《Alto"s Adventure》《The Blockheads》《Happy Jump》《Framed(致命框架)》等。