画画可以用尺吗? ( 机械设计基础,轴系改错题,这题怎么做??? )
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2024-10-21 14:05:27
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素描画画时不用尺子。使用尺子。第一,很难锻炼自己素描的基本功,如果只用铅笔画,可以锻炼基本功,而且同时锻炼眼力,这个时候,不需要使用尺子的。使用尺子只有坏处,没有好处。第二,使用尺子画,他还会潜意识的走入平面化

画画是不可以用尺子的~这是最基本的常识啊~画素描要会平行透视和两点透视..既要黑白灰~又要固有色拉开~画直线其实很简单的~你拿一张画过的素描纸~拼命的在纸上拉直线~手腕不要动~一下笔就要马上拉下来~不要思考~练

不可以。使用尺子。很难锻炼自己素描的基本功,如果只用铅笔画,可以锻炼基本功,而且同时锻炼眼力,这个时候,不需要使用尺子的。使用尺子只有坏处,没有好处。素描需要的工具比较多,可以分为笔、纸、画板等三类。笔一般可以

不能,因为如果你需要用尺打直线的话,你还学画画干什么而且似乎画画通常不需要你画的像尺子打的线那么死

学过素描的可以不用尺,没学过的可以用尺。(但是学过素描的也可以用尺)

画画可以用尺吗?

4、学习使用CAD软件:随着计算机技术的发展,现在大部分机械制图都是使用CAD软件进行绘制的。学习如何使用CAD软件可以提高绘图效率和准确度。可以通过参加相关的培训课程或自学来掌握CAD软件的使用技巧。机械制图的基本概念以及注意

2. 创建新文件:打开绘图软件并创建一个新的文件。在软件的菜单或工具栏中,通常会有一个"新建"或"创建"选项。3. 设置画布和比例:根据你绘制图纸的需求,设置画布的大小和比例。你可以选择标准的纸张尺寸(如A4、A3等)

1、亿图图示。即亿图图示专家(EDraw Max),是一款基于矢量的绘图工具,包含大量的事例库和模板库。可以很方便的绘制各种专业的业务流程图、组织结构图、商业图表、程序流程图、数据流程图、工程管理图、软件设计图、网络拓扑图

1、AutoCAD AutoCAD软件首次开发与1982年,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计,现已成为国际上广为流行的绘图工具。通过它无需懂得编程,即可自动制图,可以用于工业制图,工程制图,电子工业,服装加工等多方面领域。

Pro/Engineer操作软件是美国参数技术公司(PTC)旗下的CAD/CAM/CAE一体化的三维软件。Pro/Engineer软件以参数化著称,是参数化技术的最早应用者,在目前的三维造型软件领域中占有着重要地位。Pro/Engineer作为当今世界机械CAD/CAE

问题七:机械制图CAD软件哪个最好用 你可以使用机械工程师CAD破解版软件,我有,支持32和64位系统,可以永久使用,带有破解文件 问题八:一般绘图用什么软件好? 绘图有四大公司的产品 adobe公司:针对各个领域细化的产品,

机械绘图

首先,机械制图不是你想的那么难,多看多思考多问为什么多和人交流,自然就好了。基础部分的内容要学好,参透投影的原理,建立一套自己的制图思想,对别的图纸进行分析,为啥别人用的是这种视图,你可以改一下表达方式 用最简单的

另外学习《机械制图》不一定要花大量时间来画图,只要学的能看懂机械图就行。因为手工画图和电脑画图方法不一样,应当把大量的时间用在电脑画图上,这是将来的大方向。电脑画图可以复制、旋转、镜象、等份、拆图。手工画图是

2、多看多画:学习机械制图需要多看多画,看是观察别人的图形,从中学习别人的经验和技巧;画是运用所学知识将自己的想法和设计表达出来。通过不断地看和画,可以逐渐提高自己的绘图技能和空间想象力。3、注重实践:学习机械

1、学习机械制图,要注意培养自己空间想象力,要多看物体,最好是根据物体的图纸分析物体。2、要常练习,制图的方法和技巧是在平时一点点积累起来的,练熟了,到用时才能游刃有余。3、把复杂的问题简单化。在平时去积累一

1、找准学习方向 如果想要通过书籍学习,就先定下自己的学习方向,是平面设计类,工程制图用,还是模具、材料设计方向等,根据自己的实际需要选择书籍或培训,毕竟现在市面上的书籍分类都很精细了。2、不过分依赖学习教程 初步

怎样自学机械制图

两端轴端挡圈没有垫片 有段齿轮没有固定,应加轴肩 右端挡圈和轴直接接触,,应有间隙且加密封圈 右端应有过渡轴肩好安装轴承 中间轴环设计错误,齿轮安装不上 左端轴肩太高,应低于轴承内圈 轴左端没有倒角 箱体加工面

1、二个轴承安放错误 2、右面轴承档太长,轴承本身也有倒角。3、右轴承左边没有定位。4、齿轮与轴的接触面有错,轴的接触面长度应短与齿面宽。5、左边油封盖没有油封。6、左端出轴开键过长。7、轴承、挡圈与油封之间

1、端盖与箱体间没有调整结构(调整片),安装轴时不能调整。2、转动的轴与静止的端盖接触上了。3、此结构对轴承的安装,轴向没有压紧力,会松动。4、轴承装反了。5、轴肩高于轴承内圈,无法拆轴承。6、平键长度应

1,轴承盖与轴应该有间隙或安装油封一类的配件。2,挡圈尺寸太大;3,轴肩应该深过齿轮,不然挡圈可能压不到齿轮;4,看不懂;5,轮要加键一类零件?6,看不懂;7,看不懂;8,轮应该加工通孔,盲孔不好加工;9,

见图

机械设计基础,轴系改错题,这题怎么做???

会啊,我们老师让我们看了制作漫画的教程,里面就是用尺子画线的,不过要看图像对直线的要求,画远景或比较古老的房子、雾景之类的也就不用啦

不可以。使用尺子。很难锻炼自己素描的基本功,如果只用铅笔画,可以锻炼基本功,而且同时锻炼眼力,这个时候,不需要使用尺子的。使用尺子只有坏处,没有好处。素描需要的工具比较多,可以分为笔、纸、画板等三类。笔一般可以

有了基础就无需要尺子。用尺子画直线,画比例画立体构图那都是错误的也没有多大的进步。(除机械设计构图房屋建筑平面构图以及有特殊要求要求尺寸精确比例者外)对于初步来讲,手中画笔就是尺子,将右手握紧铅笔的一截,大母

1.铅笔,主要是用来画底稿。最基础的工具咯~~(当然需要橡皮的配合)2.尺子,主要分三种,直尺、云尺、三角尺。直尺用的最多,主要是画分格框和直线。云尺一般是用来画曲线。(买尺子最好是买边缘带有斜面的)3.墨水,

首先呢,能够成为艺术家和设计师那么他一定具有一定的绘画水平,而美术功底第一步就是画直线,要画的很棒的才行,而能够画出的直线就象直尺画的一样.不需要直尺那么麻烦.而有的设计师能够画出很棒的圆,很标准的.还有直尺只

高手画画需要尺子吗

多找一些这类题,看看答案,这是需要积累的,比如过机械设计书上讲的齿轮齿宽要比轴的宽2mm左右,你直接看图一开始一脸蒙蔽,不会知道的。不懂可追望采纳
一样的眼睛有不一样的看法;一样的耳朵有不一样的听法;一样的嘴巴有不一样的说法;一样的心有不一样的想法;一样的人有不一样的活法;一样的短信有不一样的提醒:天冷,记得多穿点。
B,有主视和俯视克制其测试面上半部为整体,下半部两边各缺一点
左题:主视图图线完整,不需补。 俯视图左上角矩形内补孔的两条虚线,右侧补下面台阶的一条(前后走向)虚线。 左视图左上角补立板三条矩形粗实线框,里面补孔的两条虚线。下面矩形里补一条(台阶)粗实线。 右题:主视图正下方补一小段 阶梯孔的粗实线。 俯视图图线完整,不需补。 左视图正中下方补一条水平阶梯孔的粗实线,右侧补大小孔相贯线(弧形)。 自己对号补补看。
不能,因为如果你需要用尺打直线的话,你还学画画干什么... 而且似乎画画通常不需要你画的像尺子打的线那么死
把形画准一直是困扰美术初学者的一大问题,需要应用科学的方法和长期的训练才能达到,下面我们来介绍几种画形的方法。 1:十字交叉法 这是一种最常用的方法,就是用眼睛或者铅笔来比较对象在直线上横向与纵向之间的微差(我们建议最好还是用眼睛来判断)。这是一个比较简单的找形方法,只能将横线看水平、竖线看垂直就可以。下面我们以图1“阿里亚斯”为例,来寻找它横向与纵向的参照点。大家可以用此方法来量大的形与局部形在上下、左右中的细小差别。 2:自由组合法 主要是靠感觉,是难度最大的一种找形方法,但假如运用熟练,这个方法是极其准确和便捷的,我们是靠感受不同形状的特征以及形状之间面积大小的对比来找形的(包括经常提到的正形与负形)。 首先,从面积大小来说,最大的是胸廓,其次是头发,然后是脸部。也就是说,大家对这种大的形要有一种感觉,起稿时直接就画出它们之间的大小关系,比如头发和脸部的面积相比,脸小头发大。那头发到底比脸大多少呢?这就是视觉上的问题了,咱们没办法说它比它到底大了1.5倍还是2倍,因为这是一种感觉,画画是需要感受的。我们一定要相信自己的直觉,假如错了就一定要从形状、面积和各部分的长短来修正,直至准确。 其次,我们要去感受它的形状特征,比如我们可以感觉头发是偏圆的,脸是偏三角的,而肩则是一种偏方的感觉,如此丰富的几大形体恰恰就是形准确与否的关键(如下图黑线所示)。 在此郑重提示:在起稿时一定要先从大的形状特征、面积大小入手,逐渐再确定小的形,之后我们再反过来用局部形来核实大形是否准确,这样反复几次后,形基本就确定了。 至于局部的形,我们同样要看形状和面积。最复杂、也是大家最关心的肯定还是五官,以下图为例,脸是一个大的三角形,那鼻子和眼睛合起来又是一个什么形状呢?是一个偏长的、有点类似梯形的不规则形状。那形状是靠什么建立的呢?当然还是靠它的边线长短和角度。也就是说,我们要去感觉到它到底是一个什么样的形状。比如再细分下去眼睛又形成了一个相对较小的三角形,假如这个三角形与下半部分不规则形之间的面积对比画准了,那眼睛的投影就不准了。(如下图所示,包括嘴部周围和头发大、小形之间的划分)再比如脸部的这个三角形,假如只把面积的大小比例与头发和胸腔画对了是不够的,还要将它的形状和角度画对。假如将脸部的倾斜角度画的竖直了一点点,那么五官也同样需要往外一些对吧?如果这时候没有及时更正,那就会一错再错。包括胸腔的方形,假如将左右两条边的角度再斜一些,那么有可能面积是对的,形状却错了,也就说明你对形状不够敏感(如下图绿线所示)。此时借助拿笔“量”的方法来辅助把握形状与角度的表现。比如阿里亚斯的头部到底部到底到一个什么程度?为了画准我们可以将铅笔拿的与视线垂直后,对准头部后方两个发髻的斜度(如下图中的铅笔盒后脑勺与肩,以及脑门和下巴之间蓝线所示),平行挪到画面中画一条线。随着形的逐步完善,我们还可以拿“十字交叉法”来核实下巴的位置与头发和肩膀的关系是否准确。 再有,我们还可以通过石膏像的负形来检查所画的形是否准确。如下图的黑色斜线区域所示,我们可以去感觉后脑勺部分与底座上的负形,到底是一个什么样的形状,是个什么样的感觉,如果觉得对了,那肯定就准了,要是错了就要及时改正。 3:直接对比法 将画摆在石膏像上面进行直接对比。也许大家都会笑一下,觉得这也算方法吗?但是就这么一个小动作,却是找形最便捷的一种方式,可以让形快速的准确起来。你可以什么原理都不懂,什么找形方法都不知道,但一定要将你的画摆到石膏像或静物周围,将视线迅速在画面与所画对象之间转换,此时画面中哪个部位来回变动,就说明哪个部位的形画错了,将其改正后再摆过去对比,这样反复几次之后,大形就可以确定了。这个方法我们在起稿或者深入的过程中都是要经常使用的,因为这样做能够时刻提醒我们注意形体的明暗关系。 总结:以上三种找形方法是相互交叉结合使用,是理性与感性的结合,能力弱就一、三多用一些,能力强就二、三多用一些。

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