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上古卷轴5开局攻略:1.全种族初始能力表 游戏中共有10个种族可以选择,分别为亚龙人、布列塔尼人、暗精灵、高精灵、帝都人、虎人、诺德人、兽人、赤卫人和木精灵,每个种族都有不同的初始天赋能力,该攻略是全种族初始天赋
上古卷轴5各种族阵营选择推荐:1.诺德人:来自天际省。大英雄陶洛斯之后,作为第一个统一泰莫瑞尔的种族,诺德人在上古历史里一直扮演着举足轻重的角色。上古4时期的泰莫瑞尔大陆,就是由诺德人统治。后来湮没世界的牛鬼蛇神出
玩家可以加入的阵营有:战友团,盗贼工会,黑暗兄弟会,法师学院,黎明守卫,瓦尔奇哈吸血鬼城堡,刀锋会神庙,灰胡子合唱团,诗人学院,帝国军队,风暴斗篷军队,泰尔瓦尼私塾,斯卡尔血亲,兽人血亲,以及哥布林血亲。梭莫什么的去死吧哈达瓦开局建议跟哈
该游戏中,有以下阵营选择参考:1、玩家选择黎明守卫阵营。就会获得黎明守卫套装(防具、斧子。战锤、盾牌什么的),这套装备专克吸血鬼;并且黎明守卫可以获得各种弩箭和一个强化矮人弩,虽然吸血鬼也能搞到弩(和加入黎明阵营
上古卷轴5阵营如何选择各阵营奖励详细一览
尽管取得了暂时的胜利,但帝国已无力再战。而先祖神州侵略落锤、赛洛迪尔的战争双双受挫,也需要时间调整。于是,帝国被迫与先祖神州签订了不平等的和平条约——《白金协定》,浩大战争结束。
于是双方签署了白金停战协定。奇怪的是,高等精灵此时还是很拽啊,说你们帝国必须接受割让落锤南部地区给我,以及放弃陶洛斯信仰,我才和你们和谈,要不免谈。提图斯·迈德二世迫于自己无力再战,只得签署白金协定。·这回落锤人
而且梭莫搞这个白金协定本来就只是想挑起天际和帝国的战争,等到两边打的差不多的时候来坐享渔翁之利,你做梭莫大使馆任务的时候可以看到一份关于乌弗瑞克的档案,
帝国皇帝是元老院的敌人,出卖了天际英雄泰伯皇帝的英名,签订白金协定,割让落锤南部,剥夺红卫抵抗军公民身份,元老院成员勾结梭默,秘密联络刺客谋刺皇帝,以期利用皇帝之死,维持与梭默的和约。
帝国和aldmeri自治区发生战争,双方停战之后签订了著名的白金协议(这也是导致天际省内战的主要因素之一),大会,咳咳,是协议规定了若干项,其中一个就是禁止信仰塔洛斯(泰伯·塞普坦,诺德英雄,统一泰姆瑞尔大陆第一人)。
上古卷轴5 帝囯方面为什么会签定白金协定?
3、上古卷轴5双持战士是人民群众喜闻乐见的硬派职业,双持就是砍了再砍,杀了再杀,天际第二DPS,仅次于刺客30X,主要是正面战斗,纯爷们职业。上古卷轴5双持战士玩法介绍:种族:兽人、诺德人,布莱顿人因为大风车BUG所以不
《上古卷轴5:天际》于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox360。游戏中有战士、刺客、弓箭手和法师的四大基础职业设定,职业设定并未限制玩家的主角培养方向,游戏中战士可以放魔法,刺客也能舞动双手斧,法师同样可以一手持剑
上古卷轴5新手种族职业推荐:1、战士最佳种族为:兽人(最佳)、红卫人、诺德人。2、潜行最佳种族为:亚龙人(最佳)、木精灵、虎人。3、法系最佳种族为:高精灵(最佳)、布莱登人、黑精灵、帝国人。4、达到最佳平衡的角色
上古卷轴5种族是分别为亚龙人,布莱登人,黑精灵,高精灵,帝国人,虎人,诺德人,兽人,红卫人和木精灵。如果是战士,首选红卫人比较全面的战士,最适合做单手战士,剑盾双持均可,魔剑士也可行或者兽人最适合做重甲战士,
高精灵对该职业的称呼:重甲兵 诺德人对该职业的称呼:铁桶 战斗:95 魔法:5 潜行:0 即使是最强壮的英雄也没有办法在不穿重甲的情况下与大量敌人作战。而帝国人作为一名真正的战士需要具备能够在成群敌人作战的能力。因此
上古卷轴5种族职业选择推荐:1.亚龙人-盗贼 主要特点是被动增加50%毒药抗性,主动60秒10倍速恢复生命(水下呼吸就忘了他吧?),此外初始伪装(应该是指变化系)、轻甲和潜行等级+5,因此较为适合盗贼类,被发现了还可以
三、职业选择 推荐诺德人选择战士,剧情上诺德人是纯战斗种族,在游戏中也一样,凭借着诺德人的技能,只要做战士,诺德人样样都行。四、装备选择 1、武器:可以选择高伤害的双手武器,不管谁来,上去就是一顿莽,拥有高伤
上古卷轴5诺德人适合什么职业
1、首先,我们需要选择种族,游戏中有亚龙人、布雷顿人、暗精灵、高精灵、帝国人、虎人、诺德人、兽人、红卫人和木精灵10大种族,每个种族的差别主要体现针对各系技能的初始加成。2、这些参数决定了每个种族对三大职业及其分支
上古卷轴5兽人玩法技巧如下:一、种族介绍 兽人是崇拜魔神马拉卡斯的精灵分支,外貌、文化都深受该魔神影响,崇尚武力,擅长近战、锻造,也因其在帝国军团中表现出的战斗力得到帝国承认。多以部落形式居住在高岩、落锤和天际的
开局装备:巫斯拉德(没错这是开局装备),娜米拉之戒,附魔兽人套(石下要塞)
加点的方向主要还是看个人喜好。喜好用剑就加剑的,喜欢法术就加法术的。但是所有法术都是很难升级的,而且法师是有极限的也很容易死。所以前期还是战士起家比较好,炼金辅助
诺德人, 10双手武器精通, 5锻造,格挡,单手武器,轻甲,口才。战场怒吼(Battle Cry):使目标逃离战斗30秒。冰霜抗性
上古卷轴5诺德人怎么玩 诺德人玩法技巧攻略
上古卷轴5游戏中共有10个种族可以选择,每个种族都有不同的初始天赋能力,会对我们的职业选择造成一定的影响,例如兽人是战士最佳种族、亚龙人是潜行最佳种族,高精灵是法系最佳种族,但是随着游戏过程中角色的提升,所有的种族
1、战士最佳种族为:兽人(最佳)、红卫人、诺德人。2、潜行最佳种族为:亚龙人(最佳)、木精灵、虎人。3、法系最佳种族为:高精灵(最佳)、布莱登人、黑精灵、帝国人。4、达到最佳平衡的角色为:黑精灵(法系和潜行)、
上古卷轴5开局攻略:1.全种族初始能力表 游戏中共有10个种族可以选择,分别为亚龙人、布列塔尼人、暗精灵、高精灵、帝都人、虎人、诺德人、兽人、赤卫人和木精灵,每个种族都有不同的初始天赋能力,该攻略是全种族初始天赋
战友团或红卫。1、战友团:在《上古卷轴5:天际》中,战友团由外围佣兵若干和核心佣兵小队的圆环模式组成,圆环成员均为狼人角色。对于新手来说,加入战友团比较好,因为这个组织非常强大,而且有很多技能和装备可以获得。2、
上古卷轴5加入哪个阵营好 各种族阵营选择推荐攻略
上古卷轴5:天际剧情开始。我选的是诺德人,所以按照角色扮演的性质。我融入游戏,崇拜TALOS(塔罗斯)。但是同时我明白,战争只能是幕后黑手高精灵收益。但是我又不能放弃自己的信仰。说实话,我很讨厌UlfricStormcloak,他是被
高精灵也憋屈啊,后来崛起要找回场子,信仰塔罗斯的杀。要向世界证明塔罗斯这货就一凡人,你们少给自己脸上贴金了。所以,诺德和帝国是可调和的非对立矛盾,帝国与先祖神州或者诺德与先祖神州是对立矛盾且不可调和。
4.索加德并不是只接纳好人,只要是英勇善战的勇士就可以,至于是勇敢的维护正义,还是勇敢的抢劫,都没有关系。5.马卡斯的矮人)博物馆中一个上锁的箱子里的的书——《The Falmer: A Study》,很详细的介绍了雪精灵和矮
和前几代一样,老滚5有10个种族可选: 人类(Men):诺德人(Nord),布莱顿人(Breton),帝国人(Imperial),红卫人(Redguard) 精灵(Mer/Elf):高等精灵(Altmer/High Elf),木精灵(Bosmer/Wood Elf),黑暗精灵(Dunmer/Dark Elf),兽人(Orsim
上古卷轴5各种族阵营选择推荐:1.诺德人:来自天际省。大英雄陶洛斯之后,作为第一个统一泰莫瑞尔的种族,诺德人在上古历史里一直扮演着举足轻重的角色。上古4时期的泰莫瑞尔大陆,就是由诺德人统治。后来湮没世界的牛鬼蛇神出
上古卷轴5里面帝国人和诺德人什么关系?
。。。咋了。。。?
你有啥意见?天际省帝国驻军主要就是诺德好不好,哪里会有那么多的赛洛迪尔跑来当兵吃粮的。
图留斯将军身边最大跟班瑞姬总督就是地地道道的诺德女人。
说白了风暴斗篷以前没有易帜的时候挂的也是帝国龙旗。一开始你被压到海尔根处决的时候,风暴斗篷的小伙拉罗夫给你讲他小时候觉得帝国的围墙贼TMD有安全感。就连乌弗瑞克都是当年帝国的悍将。
这也就仅限于之前整个帝国去干夏暮岛的先祖神州时期了。。。你想想啊赛洛迪尔、高岩、晨风、天际、落锤、黑沼等等哪个地方没有帝国势力,占了大半个塔玛瑞尔大陆,就干一个小小的夏暮岛以高精灵为首的先祖神州干不过,你想想高精灵多屌!在高精灵眼里你天际冬堡法师学院玩的魔法都是小儿科!毫不夸张。
所以说句主观意见较强的话,风暴斗篷就是群愤青+250。中央结合地方干不过,你闹独立就能干过了?
不过话又说回来了,高精灵触及诺德人的底线了。打不过诺德人可以先认怂,但是想抹杀祖宗功绩你这就不能忍了。塔罗斯(泰伯赛普丁)身为诺德人,打的全世界服服帖帖,高精灵当年都得低头叫爷爷,最后还封神了成为第九位圣灵。高精灵也憋屈啊,后来崛起要找回场子,信仰塔罗斯的杀。要向世界证明塔罗斯这货就一凡人,你们少给自己脸上贴金了。
所以,诺德和帝国是可调和的非对立矛盾,帝国与先祖神州或者诺德与先祖神州是对立矛盾且不可调和。
诺德比较适合走战士路线吧,虎人可以刺客和弓手,晚上看得远,当然,这只是有优势,并不是说一定这么走,高等精灵走战士一样可以,就是说高等精灵前期多蓝多回蓝会有一点优势。
帝国。
总部在独孤城,老板好像叫图留斯,就是NEW GAME时候要把你砍头的那个,非天际本地人(天际本地土著叫诺德人)。整个塔玛瑞尔帝国(天际是塔玛瑞尔的一个省)被高精灵攻陷过,帝国国王为了活下去继续统治而选择投降,与高精灵签订了不平等协议。
从开场动画中看到图留斯和高精灵走的很近。
纪年法及历史背景设定
黎明纪元是泰姆瑞尔的一段史前时期,仅作为整个游戏的背景架构出现,在各种神话中被提及。
黎明纪元中的时间并不是线性的,因此人们几乎不可能获知任何在这个时代发生的事件的顺序以及具体的时间。大多数的事件存在于各个民族的神话传说中,因此有大量的冲突和学术争议之处。
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战友团是游戏四大阵营之一,说白了就是天际省的“战士工会”,除此之外还有法师工会(魔法学院)、盗贼工会和杀手工会(黑暗兄弟会),这是条独立的阵营任务,不影响游戏剧情走向,玩家可以在这条线上体会当一个狼人的快感,最后会成为战友团的先驱者领导整个战友团,任务还会奖励一把神器双手斧以及一帮基友追随者。。。
帝国和风暴斗篷则是关于天际省内战的两个独立阵营,他们两者间是对立的,也就是说玩家一旦加入了帝国,那么所有的风暴斗篷和你就是对立的你也无法加入风暴斗篷了,这个会对游戏主线有一定影响,但对结果没有影响,主要是如果没有加入这两方的任何一方或是还没有开始他们的任务,游戏主线到了后期会有个战前会议,灰胡子会安排图留斯将军和乌弗瑞克这两位帝国和风暴斗篷大佬来开关于暂时和平共同对抗奥杜英的会议。【摘要】
请问上古卷轴5选哪个阵营好呢?【提问】
亲亲~您好呀😊我是“楣妮Dr”
很高兴由我来为您解答这个问题,我整理资料可能需要几分钟的时间,请您耐心等候哦🌹🌹🌹……【回答】
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战友团是游戏四大阵营之一,说白了就是天际省的“战士工会”,除此之外还有法师工会(魔法学院)、盗贼工会和杀手工会(黑暗兄弟会),这是条独立的阵营任务,不影响游戏剧情走向,玩家可以在这条线上体会当一个狼人的快感,最后会成为战友团的先驱者领导整个战友团,任务还会奖励一把神器双手斧以及一帮基友追随者。。。
帝国和风暴斗篷则是关于天际省内战的两个独立阵营,他们两者间是对立的,也就是说玩家一旦加入了帝国,那么所有的风暴斗篷和你就是对立的你也无法加入风暴斗篷了,这个会对游戏主线有一定影响,但对结果没有影响,主要是如果没有加入这两方的任何一方或是还没有开始他们的任务,游戏主线到了后期会有个战前会议,灰胡子会安排图留斯将军和乌弗瑞克这两位帝国和风暴斗篷大佬来开关于暂时和平共同对抗奥杜英的会议。【回答】
上古卷轴5中,诺德人可以选择加入两个不同的阵营:帝国军和风盔部落。
诺德人加入帝国军的理由主要是因为帝国是天际省的执政势力,他们认为加入帝国可以维护天际省的稳定和繁荣。作为帝国军的一员,诺德人可以与其他种族一起并肩作战,共同对抗叛乱分子和外来威胁。加入帝国军后,诺德人可以参与各种任务,获得帝国方面的支持和奖励。
另一方面,诺德人也可以选择加入风盔部落。风盔部落是一个独立的势力,致力于保卫天际省的自由和独立。加入风盔部落的诺德人将成为反帝国的抵抗力量,与其他反帝国的诺德人一起对抗帝国的压迫和干涉。在风盔部落中,诺德人可以通过完成任务和提升声望来获得更多的权力和资源。
无论选择加入帝国军还是风盔部落,诺德人都将面临各自阵营的挑战和机遇。他们需要根据自己的价值观和目标来做出决定,并在游戏中不断发展自己的角色。同时,他们也可以通过与其他种族互动和探索游戏世界来获得更多的经验和成就。
总之,诺德人在上古卷轴5中可以选择加入帝国军或风盔部落,这取决于他们的价值观和目标。无论选择哪一方,他们都将面临不同的挑战和机遇,为游戏的进行增添了更多的可能性和深度。
我玩潜行弓 前期你会很惨 慢慢的就爽了 注意锻炼弓箭的准确性 游戏中弓箭数量不多 锻造,潜行,弓术,附魔等要多练 尤其潜行 点出弓3倍很重要 鹰眼也有点作用要点 锻造附魔高了做1把好弓潜行状态秒boos不是难事 我玩了3次 都玩潜行弓 感觉还是远...
上古卷轴5不像泯灭那样有明确的职业划分和加成,完全看你怎么发育,想达成你想要的方向其实不难,首先在第一个场景让你打开箱子拿武器的时候潜行无限砍那个教学NPC,把潜行练到75左右,双手40,之后狂练火球闪电把沉默施法、双手施法点出来,记得脸色么的时候就去把对应的石头点亮,再找低级点的怪物把你的一个护甲类型练上去就可以了,打不过就跑,剩下的就是跟着各种任务走,拿拿装备看看书,这样除了龙和巨人猛犸这样的变态其他都没什么问题了
纯手打
加入帝国或者斗篷会向另一方开战,但是这个是战争意义上的开战,你作为一个个体,相对而言微不足道,他们是不会注意你的。所以不管你加入那一边,都可以随便去另一方的地盘逛,和领主什么的说话也没问题,他们最多责怪你两句。
根据高精灵的分析,诺德人的战斗力远远高于帝国,因此他们采取了资助帝国打击诺德的战略,不费一兵一卒慢慢削弱帝国和他的盟友,等时机成熟之后,再坐收渔翁之利。
在这种情况下,无论帝国和风暴斗篷哪一方胜利,天际都是一个烂摊子,等于彻底废掉了天际对帝国本土的援助能力,等到战斗结束的那一天,就是高精灵卷土重来之时。因此现在高精灵最怕的,就是帝国和诺德双方的停战。
而这一切混乱的根源,则是迈德帝国的软弱无能。比起它的前辈赛普坦王朝,迈德帝国在皇权建设方面也毫无建树,采取各省自治的制度,等于无形中给自己安置了8个潜在的敌人,可以参考中国的春秋时期、秦末项羽执政时期和日本战国丰臣秀吉执政时期,都采取了高度自治的领主分封制度,表面上看一派歌舞升平,而一旦统治核心出现可乘之机的时候,就是天下大乱。现在的上古世界就是这样一种景象。
天际只是上古世界中8个省的其中之一,而就连这弹丸之地都又被分成了若干城市,每个城市都有独立的领主,这些领主拥有高度自由的采矿、冶炼、经商的权力(就差自己发行货币了),还可以自己建立军队,这些军队的士兵既不效忠于皇帝,也不效忠于至高国王,而只效忠于本地的领主,一旦领主造反,就是满城皆反。
每个领主所管辖的地区,仅限于他们所居住的城市,以及城市周边的农田、矿山和磨坊。各个城市之间存在着太多“三不管”地区,怪物、劫匪、邪教和龙都囤积在这些地区,对城市安全形成极大威胁。而没有一个领主想要根除这些隐患,他们只是想派出军队或招募佣兵,一处出事解决一处。其实根本的解决之道是派出军队驻守,驱赶居民去定居和建设,彻底把那些偏远地区变成城市的一部分。但此举要付出大量的财力和物力,很显然那帮领主并不想这样做。于是每个城市附近的这些隐患都在不停的消耗城市的实力。
地方势力对城市的控制则又是一方面,例如马卡斯城和裂谷城,地方土豪势力几乎完全控制了城市,不光帝国,就连当地领主的权力都受到了威胁。
在这种情况下,可想而知帝国在天际省的首府独孤城对于整个天际省的控制力有多弱了,风暴斗篷起义之后,整个东天际省全部沦陷,其中很多领主都是主动倒向风暴斗篷的,这不仅同《白金协定》有关,而且还和帝国对天际省的统治制度有关,中央政府对地方的控制力太薄弱,地方政府权力太重。
那些没有倒向风暴斗篷的领主,也不能说完全赞同帝国的统治,例如雪漫城领主就是个悲剧,雪漫地处整个天际省最重要的战略位置和交通要冲,他的领主却一直天真的想保持中立。
诸如此类还有很多,制度决定了迈德帝国从建立的那一刻开始,他的政权就危如累卵。《白金协定》只是一个火引子,在天际烧起来了而已。而帝都和各省之间其实早就如同干柴烈火,随便摩擦一下就能燎原。
四、龙裔和高精灵的失算
智者千虑必有一失,千年以前,诞生于天际的龙裔泰伯·塞普坦用龙吼将高精灵驱逐到夏暮岛,现在,历史如同车轮一般,每一根辐条都会重新转回来,天际又出现了一位龙裔。
按照DND的设定,精灵族的寿命一般是人类的6~8倍(我没细查上古里面高精灵的寿命,且按照DND的设定走吧),超长的寿命不仅使每一个高精灵都成为了知识渊博但心高气傲的博学者,也使高精灵的文化和历史知识能够更好地传承下来。有时候我们讨论上古历史的时候总是忽略种族之间寿命差异带来的影响,其实上古4里面帮助主角的高精灵搞不好在200年后上古5的世界里还活着。上古时期泰伯·塞普坦给高精灵带来的耻辱对于上古5里面的高精灵来说,如同往事一般历历在目。他们急于要废除陶洛斯信仰,其实正是由于他们自己对那段历史难以忘怀。
当然,他们忘不了“龙裔”两个字对他们整个种族的含义。当高精灵入侵帝都,签订《白金协定》的时候,龙和龙裔早已经被人淡忘,诺德人甚至认为这些东西只是传说罢了。可以想象到主角在雪漫城西哨塔的一吼给高精灵带来多大震撼,上古时期的耻辱烙印仿佛被人用刀子重新割开,又撒了一把盐。他们当然更无法想象到这个龙裔竟然差一点就死在帝国刽子手的斩首斧之下,早知如此他们肯定会让主角第一个就义。
无论如何,现在帝国和风暴斗篷的战斗对于高精灵而言不是那么重要了,这也就是为什么双方战斗结束之后高精灵没有马上入侵帝都的原因,就是他们在面对一个龙裔的时候必须要谨慎。与此同时,刀锋战士是经历过赛普坦王朝的组织,如果让这些陶洛斯信仰的正统继承者于龙裔接触的话,肯定是大大的不妙。因此在弄清楚龙裔的身份之前,高精灵加强了对刀锋战士的搜捕。
一、追本溯源,蛋疼的开始
根据《简史》的记载,上古世界的文明起源于几个蛋疼的神仙,他们按照自己的喜好造了几个种族的生物之后,很不负责任的撒手走人了。
过了很长时间之后,天际省诺德族里面出了一位英雄,名叫泰伯·塞普坦(Tiber Septim),他依靠龙吼绝技,在形式上统一了整个大陆。之所以说是在形式上,是因为各省是迫于他的武力才屈服的,泰伯并没有亲自驾临每个省去征战,而是各省的国王觉得打不过他,于是就投降了,这就是上古大陆的第一次统一,泰伯以自己的姓氏建立了赛普坦王朝,他死后,皇位的传承采用了世袭推优制,从他的家族中选出优秀的人才来担任皇帝,所有的皇帝都姓赛普坦。
因此如果从这个源头追溯的话,诺德人才是整个上古世界正统的统治者,因为他们的老祖宗泰伯首次统一了大陆。如果天际的诺德人想要反抗现在帝国的统治的话,这无疑是一个政治和名义上非常有利的因素。在这段时间里,还有一个重要的事件就是泰伯把高精灵从大陆的中心赛洛迪尔赶到夏洛岛上去了。
赛普坦王朝传到了第七代,也就是《湮灭》里面的故事。在上古卷轴4里面主角目睹了整个赛普坦王朝的灭亡,在很短的时间里赛普坦七世和八世相继去世,皇族失去了最后的继承者,赛普坦王朝正式覆灭。
顺便说一句,赛普坦王朝最后两个皇帝无论从智慧、人格魅力还是决断能力方面,都是5代天际里面任何人物都无法比肩的。
赛普坦王朝传了八代,几百年的时间(按照地球上人类的寿命估算),所有的皇帝都姓赛普坦,按照血缘来讲都应该是诺德人,也就是说在天际的故事发生200多年以前,诺德人是整个上古大陆上真正的优越帝(有点类似我国西汉刘邦执政时期天下姓刘的人或者清朝时期的八旗子弟),按照一般世俗的眼光,皇帝一定会对自己的族人多加照顾,但在天际当中我们可以看到诺德人的生活依然水深火热,首府独孤城的繁华程度远远赶不上帝都,为何这么多年来皇族的故乡一直贫穷落后?我们不得而知,也许同诺德人的信仰有关。
总而言之皇帝死了,赛普坦王朝灭亡,有识之士早就预料到整个上古大陆会陷入一片混乱,因为当年泰伯对整个大陆的统一本来就是形式上的,而且从天际里面的种种景象来看,赛普坦一族在他们统治的几百年时间里在加强皇权统治方面没什么建树,这本来也不是诺德人的强项。于是各个省开始公开宣称脱离帝国统治,割据一方。直到有一个叫提图斯·迈德的军阀再次统一了整个大陆,建立了现在天际里面的迈德帝国。
这是上古世界历史上重要的一次改朝换代,现在我不知道统一大陆的迈德是什么种族(我猜就是帝国人),但通过天际里面的故事,可以知道绝不是诺德人。也就是说在这次混战中,诺德人正式从历史舞台上淡去,整个帝国的外交和军事风格也由原来的强硬转为妥协。
二、白金协定和高精灵军事战略的调整
迈德王朝的统治基础也不稳定,采取了各省自治的统治形式,也就是说依然是形式上的统一。我猜测迈德王朝在统一大陆的时候依靠了他们的帝王之音天赋,而以武力征讨为辅助,因为迈德军阀原本就没有统一整个大陆的军事实力。从天际省里面的情况我们可以看出来,迈德王朝对大陆的统治过多依赖于本地土著政府,征召的士兵也大都是本地人。但这只是诸多不稳定的因素之一。
军事和外交上的软弱是迈德帝国的另一个特色,各省国王一眼就看穿了这点,于是夏暮岛上的高精灵首先发难,侵占了木精灵的故乡瓦伦森林,距离帝都只有咫尺之遥。并通过外交手段同虎人联盟,积极拉拢亚龙人,整个帝国南部基本沦陷。高精灵派出使者同帝国谈判,要求帝国割让帝都西面的落锤省的南部沿海地区,以及放弃陶洛斯信仰(陶洛斯就是第一次统一大陆的泰伯·塞普坦,高精灵要求废除这种信仰,是为了报当初泰伯驱逐他们的仇恨)。双方谈判破裂,于是开战。高精灵出奇兵占领了落锤省南部和帝都,皇帝迈德二世仓皇出逃(弱爆了),在落锤省集结落锤的残兵,加上前来援助的诺德人,重新夺回了帝都,并把高精灵赶回了夏暮岛。瓦伦森林本来就不是高精灵的地盘,木精灵估计也加入了反抗,虎人和亚龙人一直在持观望态度,能保持中立就不错了。
但是迈德帝国此时发现打不动了,高精灵退回夏暮岛,像一个缩紧的拳头一样。帝都所在地赛洛迪尔的物产并不丰富,帝国一边征讨高精灵,一边还要在边境部署兵力防止虎人和亚龙人的入侵,国库早就空了。帝国皇帝迈德二世认为现在是最好的停战时机,于是同高精灵签署了影响整个历史局势的屈辱协定《白金协定》。协定规定双方停战,帝国割让落锤省南部,并规定陶洛斯信仰为非法。
迈德帝国外交的软弱性最终导致了《白金协定》的签署,这不仅是诺德人反抗帝国的直接理由,也是天际省很多领主公开同帝国作对的借口。
帝国将高精灵赶回夏暮岛,是战争的一大胜利,因为这不是防御战,而是收服领土的战斗。但打了一场胜仗,皇帝却与入侵者签订了不平等条约,这对整个帝国的居民和领主来说,是何等的屈辱?
更何况高精灵之前同帝国谈判的条件就是割据南落锤和封杀陶洛斯信仰,现在帝国多打了一输一赢两场仗,耗费物资不计其数,死伤士兵和民众也不计其数,所签署的《白金协定》里面的条款居然还是这两项,尼玛皇帝你早在谈判时候就同意了不就好了,还能避免两场大战……
陶洛斯信仰对于诺德人的重要性不言而喻,泰伯是诺德种族的英雄,是诺德人在整个上古世界历史上最闪耀的明星,赛普坦王朝是诺德人的骄傲。迈德王朝取代赛普坦王朝时,大部分诺德人心中都或多或少的会有一种失落感,这种失落感在他们目睹迈德王朝的软弱之后,变为了一种愤怒,他们认为迈德王朝亵渎了诺德人祖先开创的统一世界。而这种愤怒在《白金协定》签署之后,正式爆发了出来。
《白金协定》的签署,使更多国王和领主看穿了帝国软弱无能的本质,落锤省首先挑战了帝国的威信,以一省之力独自对抗高精灵,并且成功收复了整个落锤省。这件事表面上看对于帝国是一件好事,领土失而复得,但落锤一个省就能独自击败高精灵,就更加凸显出帝国的无能和《白金协定》的耻辱。
对于高精灵而言,《白金协定》则标志着夏暮岛军事战略的一次调整,之前高精灵的战略一直处于混乱之中,他们联合了虎人和亚龙人,又在图谋落锤省南方的海岸线,司马昭之心路人皆知,就是想从南方对帝都形成包围之势。但高精灵过高的估计了盟友的作用,低估了诺德和落锤的战斗力,结果在战斗中虎人和亚龙人一直在看热闹,然后自己的远征军被落锤和诺德的杂牌军赶回老家,而且在落锤省输掉了第二次战斗,彻底被打回赛普坦王朝时期的局势。
战后高精灵总结了经验教训,重新对诺德和落锤两个省的实力进行了评估,并重新评价了虎人和半龙人的价值,制定了新的战略。
在高精灵看来,落锤省拥有极强的战斗力,两次击败了高精灵的远征军。但是现在落锤省基本已经摆脱了帝国,并且对于迈德二世的统治极不认可,因此高精灵认为战斗力极强的落锤反而不是北伐的障碍。
反观天际诺德,地处帝都背后,早就对帝国的统治极为不满,利用这种矛盾,高精灵对帝国进行了间谍渗透,加强帝国对封杀陶洛斯信仰的执行力,目的是激发诺德人的反抗情绪,终于,这种计策收到了效果,独孤城领主乌弗瑞克 风暴斗篷用龙吼吼翻了天际省的至高国王,然后抽出剑来杀了他,诺德人和帝国的战斗正式爆发。
三、天际的局势和帝国的制度
根据高精灵的分析,诺德人的战斗力远远高于帝国,因此他们采取了资助帝国打击诺德的战略,不费一兵一卒慢慢削弱帝国和他的盟友,等时机成熟之后,再坐收渔翁之利。
在这种情况下,无论帝国和风暴斗篷哪一方胜利,天际都是一个烂摊子,等于彻底废掉了天际对帝国本土的援助能力,等到战斗结束的那一天,就是高精灵卷土重来之时。因此现在高精灵最怕的,就是帝国和诺德双方的停战。
而这一切混乱的根源,则是迈德帝国的软弱无能。比起它的前辈赛普坦王朝,迈德帝国在皇权建设方面也毫无建树,采取各省自治的制度,等于无形中给自己安置了8个潜在的敌人,可以参考中国的春秋时期、秦末项羽执政时期和日本战国丰臣秀吉执政时期,都采取了高度自治的领主分封制度,表面上看一派歌舞升平,而一旦统治核心出现可乘之机的时候,就是天下大乱。现在的上古世界就是这样一种景象。
天际只是上古世界中8个省的其中之一,而就连这弹丸之地都又被分成了若干城市,每个城市都有独立的领主,这些领主拥有高度自由的采矿、冶炼、经商的权力(就差自己发行货币了),还可以自己建立军队,这些军队的士兵既不效忠于皇帝,也不效忠于至高国王,而只效忠于本地的领主,一旦领主造反,就是满城皆反。
每个领主所管辖的地区,仅限于他们所居住的城市,以及城市周边的农田、矿山和磨坊。各个城市之间存在着太多“三不管”地区,怪物、劫匪、邪教和龙都囤积在这些地区,对城市安全形成极大威胁。而没有一个领主想要根除这些隐患,他们只是想派出军队或招募佣兵,一处出事解决一处。其实根本的解决之道是派出军队驻守,驱赶居民去定居和建设,彻底把那些偏远地区变成城市的一部分。但此举要付出大量的财力和物力,很显然那帮领主并不想这样做。于是每个城市附近的这些隐患都在不停的消耗城市的实力。
地方势力对城市的控制则又是一方面,例如马卡斯城和裂谷城,地方土豪势力几乎完全控制了城市,不光帝国,就连当地领主的权力都受到了威胁。
在这种情况下,可想而知帝国在天际省的首府独孤城对于整个天际省的控制力有多弱了,风暴斗篷起义之后,整个东天际省全部沦陷,其中很多领主都是主动倒向风暴斗篷的,这不仅同《白金协定》有关,而且还和帝国对天际省的统治制度有关,中央政府对地方的控制力太薄弱,地方政府权力太重。
那些没有倒向风暴斗篷的领主,也不能说完全赞同帝国的统治,例如雪漫城领主就是个悲剧,雪漫地处整个天际省最重要的战略位置和交通要冲,他的领主却一直天真的想保持中立。
诸如此类还有很多,制度决定了迈德帝国从建立的那一刻开始,他的政权就危如累卵。《白金协定》只是一个火引子,在天际烧起来了而已。而帝都和各省之间其实早就如同干柴烈火,随便摩擦一下就能燎原。
四、龙裔和高精灵的失算
智者千虑必有一失,千年以前,诞生于天际的龙裔泰伯·塞普坦用龙吼将高精灵驱逐到夏暮岛,现在,历史如同车轮一般,每一根辐条都会重新转回来,天际又出现了一位龙裔。
按照DND的设定,精灵族的寿命一般是人类的6~8倍(我没细查上古里面高精灵的寿命,且按照DND的设定走吧),超长的寿命不仅使每一个高精灵都成为了知识渊博但心高气傲的博学者,也使高精灵的文化和历史知识能够更好地传承下来。有时候我们讨论上古历史的时候总是忽略种族之间寿命差异带来的影响,其实上古4里面帮助主角的高精灵搞不好在200年后上古5的世界里还活着。上古时期泰伯·塞普坦给高精灵带来的耻辱对于上古5里面的高精灵来说,如同往事一般历历在目。他们急于要废除陶洛斯信仰,其实正是由于他们自己对那段历史难以忘怀。
当然,他们忘不了“龙裔”两个字对他们整个种族的含义。当高精灵入侵帝都,签订《白金协定》的时候,龙和龙裔早已经被人淡忘,诺德人甚至认为这些东西只是传说罢了。可以想象到主角在雪漫城西哨塔的一吼给高精灵带来多大震撼,上古时期的耻辱烙印仿佛被人用刀子重新割开,又撒了一把盐。他们当然更无法想象到这个龙裔竟然差一点就死在帝国刽子手的斩首斧之下,早知如此他们肯定会让主角第一个就义。
无论如何,现在帝国和风暴斗篷的战斗对于高精灵而言不是那么重要了,这也就是为什么双方战斗结束之后高精灵没有马上入侵帝都的原因,就是他们在面对一个龙裔的时候必须要谨慎。与此同时,刀锋战士是经历过赛普坦王朝的组织,如果让这些陶洛斯信仰的正统继承者于龙裔接触的话,肯定是大大的不妙。因此在弄清楚龙裔的身份之前,高精灵加强了对刀锋战士的搜捕。
是不是很好笑?因为主角的特殊身份,帝国、天际和高精灵这样一个即将倒塌的局势,居然又形成了一种微妙的平衡。皇帝:“尼玛我这边有龙裔,不怕死的就来吧,君不见当年陶洛斯之故尔?”或许正因为这个原因,主角执行黑暗兄弟会任务的时候,皇帝可以安心的去死。
加入阵营的问题我得分开具体跟你说。
首先是几大公会阵营。
1.盗贼公会、黑暗兄弟会和法师学院比较随意,你可以很早很早就去,因为你能获得帮助你在此领域快速成长的诸多装备、技能;也可以很晚再去,体验一入工会就风生水起的快感。(推荐早去,能练的更快)
友情提示:黑暗兄弟会你需要注意。如果你渴望能探索到更多的隐藏小任务,不要过快的做这个阵营的任务,因为很多你刺杀的目标是有隐藏任务的。
2.战友团:你可以很早就加入,然而在高难度下你会发现很快就会接到自己搞不定的任务。战友团唯一能让你期待的就是变狼人和最后免费的物理向的大师级技能学习。(为什么免费?无语……)
3.内战中的帝国和风暴斗篷阵营:强烈建议你在完成了每一个城市的主线任务(男爵)买完房子以后再做,BUG较多,尤其是风暴斗篷。
4.吸血鬼和黎明守卫:在你没有打非官方BUG修复补丁的情况下,请尽量在完成原版内容后进行。
5.龙裔的DLC的当然也一样。
以上!手打辛苦望采纳!希望能帮得上你。
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