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上古卷轴5好玩。1、在画面的质量和精度上,上古卷轴5是完全优于上古卷轴ol的。2、上古卷轴5的画面色彩呈现也是比上古卷轴ol更加优秀的。3、具体的游戏内容方面,如果你喜欢自由的探索,上古卷轴5显然是更加有趣的。
首先,这款游戏的世界非常庞大和开放。你可以在一个庞大的世界中自由探索,发现隐藏的宝藏和任务。这个世界充满了各种不同的地形和景观,从草原到山脉到海洋,每个地方都有其独特的美丽和危险。在这个世界中,你可以与其他角色
上古卷轴5的战斗系统非常流畅和有趣。你可以使用各种武器,包括剑、弓、法杖等,与敌人进行战斗。每种武器都有不同的攻击方式和技能,你可以根据自己的喜好选择适合自己的战斗方式。此外,上古卷轴5还引入了“龙吼”系统,这
玩了三个小时的上古卷轴5天际,我还没有跟任何一个游戏中的人物对话,我没有接受任何一个任务,没有任何的交谈,也没有学到这个游戏世界里正在发生着什么。我知道这将会让我失去很多很有趣的东西-比如指导任务,主线任务,完成任务后居民会
好玩。根据查询大众点评信息显示,《上古卷轴5:天际》的生存模式非常有趣,提供了挑战性的游戏体验,同时也具有一定程度的可玩性和收获感,让玩家在自然环境中挑战自己,享受探索、采集和创造的乐趣,同时也能锻炼玩家的智力和
1、自由度高:《上古卷轴5:天际》是一款开放世界的角色扮演游戏,玩家可以自由探索游戏世界,完成各种任务和挑战。游戏中有大量的剧情线和支线任务可供选择,玩家可以根据自己的喜好和兴趣进行选择和完成。2、内容丰富:《上古
上古卷轴5好玩么
玩了三个小时的上古卷轴5天际,我还没有跟任何一个游戏中的人物对话,我没有接受任何一个任务,没有任何的交谈,也没有学到这个游戏世界里正在发生着什么。我知道这将会让我失去很多很有趣的东西-比如指导任务,主线任务,完成任务后居民会
好玩。根据查询大众点评信息显示,《上古卷轴5:天际》的生存模式非常有趣,提供了挑战性的游戏体验,同时也具有一定程度的可玩性和收获感,让玩家在自然环境中挑战自己,享受探索、采集和创造的乐趣,同时也能锻炼玩家的智力和
1、自由度高:《上古卷轴5:天际》是一款开放世界的角色扮演游戏,玩家可以自由探索游戏世界,完成各种任务和挑战。游戏中有大量的剧情线和支线任务可供选择,玩家可以根据自己的喜好和兴趣进行选择和完成。2、内容丰富:《上古
上古卷轴5有玩家与NPC之间的互动,也有玩家与环境的互动,体验感很强,不过游戏也是真的老,重置版也是可以忽略不计的战斗手感,画质就不提了,上十年前的游戏。艾尔登法环的近战玩起来手感挺顿,又区别于怪猎那种能搓招
上古卷轴5好玩吗?
上古卷轴5兽人玩法技巧如下:一、种族介绍 兽人是崇拜魔神马拉卡斯的精灵分支,外貌、文化都深受该魔神影响,崇尚武力,擅长近战、锻造,也因其在帝国军团中表现出的战斗力得到帝国承认。多以部落形式居住在高岩、落锤和天际的
10.龙收起10.龙9.龙吼系统8.独一无二的剧情体验7.丰富的自定义要素6.丰富的技能树5.波澜壮阔的世界4.经济生活3.公会2.战斗系统的提高1.MOD与DLC《上古卷轴》系列一直保持着独有特色与风格,并在其创作之上一直不断的
上古卷轴5《老滚5》新手简单攻略1:开局海尔根,两个选择,其实都一样,都是去河木镇,我选的哈达瓦,哈达瓦的叔叔阿尔沃是给铁匠,事后还可以去他铁匠铺拿些铁锭。2:(可选项)逃出海尔根的过程中,弓箭杀熊的时候,先
此外,在游戏中要善于发现和探索。游戏中有很多隐藏的地点和秘密,可以通过探索和发现获得更多的装备和技能。总之,上古卷轴5《老滚5》是一款自由度较高的游戏,需要玩家不断探索和尝试。新手玩家可以通过以上攻略,快速上手游
首先是海尔根出来,推荐选择哈达瓦去溪木镇,海尔根逃出来,出了洞路上会看见寒落山峰~之后路上哈达瓦会推荐你加入帝国,我个人看法是前期中立,不加任何阵营。守护石这里先选择战士石,会受到哈达瓦赞扬,之后我推荐再改成盗
新手攻略 新手的话,推荐的职业是双持战士。双持战士双持单手武器,主要攻击方式就是“大风车”。双持分为穿重甲的战士和穿轻甲的刺客,一种注重伤害,另一种注重攻速和暴击,两种区别很小,但是到了后期如果不潜行,双持加
上古卷轴5好玩吗?新手攻略有哪些?
游戏玩法97:几乎提供了所有风格的玩法。画面92:游戏的环境刻画惊人。声效95:太逼真了,会吓到你。总评95:开始积攒假期的时间吧你会在这款游戏上花费大量的时间!澳大利亚游戏杂志Atomic放出了4页的《上古卷轴5天际》评测
以新手攻略为例,玩法如下所示:1、穿过曲折的甬道来到有溪流的墓室,上前拉动吊环,打开溪流上的栅门。沿着溪流穿出去,是一条水洞,有只宝箱拾得火球卷轴和微型灵魂石。2、穿出洞穴来到如图的墓室,解决掉一只无法安息的
首先,这款游戏的世界非常庞大和开放。你可以在一个庞大的世界中自由探索,发现隐藏的宝藏和任务。这个世界充满了各种不同的地形和景观,从草原到山脉到海洋,每个地方都有其独特的美丽和危险。在这个世界中,你可以与其他角色
第一,老滚5有着非常宏伟的世界观以及 游戏 历史 背景(晨风,天际,湮没),单纯说老滚5,帝国和风暴斗篷的战斗,塔诺斯作为英雄在雪漫城还有雕像,盗贼工会,战士工会,法师工会等等,整个老滚系列的编年史,可以自行去百度,而老滚5只是单纯在这段
1、 在游戏中选择自己的武器,其中有弓箭以及长刀等。2、 游戏中可以用w、s、a、d键进行角色的移动。3、 遇到需要触发的道具时可以使用E键来使用,而且还可以通过战斗的方式来提高自己的武器等级。其实吧,上古卷轴5的玩
上古用钱的地方有很多),还穿着那身破烂攻击用徒手,让风暴斗篷NPC在前面当主力咱们只要猥琐在后面偷着攻击几下意思意思就可以了,我设置的游戏难度是老手(摁ESC在设置里调,各个难度的己方、敌方伤害有具体系数网上有),直到杀了两个帝国
《上古卷轴5》这款游戏如何?它的玩法是什么?
上古卷轴5好玩。1、在画面的质量和精度上,上古卷轴5是完全优于上古卷轴ol的。2、上古卷轴5的画面色彩呈现也是比上古卷轴ol更加优秀的。3、具体的游戏内容方面,如果你喜欢自由的探索,上古卷轴5显然是更加有趣的。
首先,这款游戏的世界非常庞大和开放。你可以在一个庞大的世界中自由探索,发现隐藏的宝藏和任务。这个世界充满了各种不同的地形和景观,从草原到山脉到海洋,每个地方都有其独特的美丽和危险。在这个世界中,你可以与其他角色
都展现出了游戏制作团队的用心和技术。此外,上古卷轴5还支持各种美化MOD,玩家可以根据自己的喜好来调整游戏的画面效果。这使得游戏的画面更加出色,让人沉浸其中。结尾篇:上古卷轴5好玩吗?绝对是一场奇幻冒险的绝对享受!
玩了三个小时的上古卷轴5天际,我还没有跟任何一个游戏中的人物对话,我没有接受任何一个任务,没有任何的交谈,也没有学到这个游戏世界里正在发生着什么。我知道这将会让我失去很多很有趣的东西-比如指导任务,主线任务,完成任务后居民会
好玩。根据查询大众点评信息显示,《上古卷轴5:天际》的生存模式非常有趣,提供了挑战性的游戏体验,同时也具有一定程度的可玩性和收获感,让玩家在自然环境中挑战自己,享受探索、采集和创造的乐趣,同时也能锻炼玩家的智力和
1、自由度高:《上古卷轴5:天际》是一款开放世界的角色扮演游戏,玩家可以自由探索游戏世界,完成各种任务和挑战。游戏中有大量的剧情线和支线任务可供选择,玩家可以根据自己的喜好和兴趣进行选择和完成。2、内容丰富:《上古
上古卷轴5有玩家与NPC之间的互动,也有玩家与环境的互动,体验感很强,不过游戏也是真的老,重置版也是可以忽略不计的战斗手感,画质就不提了,上十年前的游戏。艾尔登法环的近战玩起来手感挺顿,又区别于怪猎那种能搓招
上古卷轴5好玩吗?
从游戏一开头那个令老玩家们再熟悉不过的经典囚车场景,就能感受到这款作品 VR 版本的功力以及完整度。也会让游玩这版本游戏的玩家更家期待接下来的冒险。操控 身为一款VR游戏,《上古卷轴5VR》可不是那种可以从头到尾待在
《上古卷轴5:天际》是一款非常优秀的角色扮演游戏,玩家可以在这个庞大的开放世界中自由探索、冒险和完成任务。游戏的故事情节、角色塑造和世界观都非常出色,给玩家带来了深度的游戏体验。同时,游戏的战斗系统、技能系统和升级
首先,这款游戏的世界非常庞大和开放。你可以在一个庞大的世界中自由探索,发现隐藏的宝藏和任务。这个世界充满了各种不同的地形和景观,从草原到山脉到海洋,每个地方都有其独特的美丽和危险。在这个世界中,你可以与其他角色
IGN刚刚公布了《上古卷轴5》PC版评分,总分高达9.5,只差0.5就摘得满分令人感到有些遗憾。不过,它以完美的自由度与华丽的蜕变再次上演了一场令人震撼的奇幻冒险之旅,尤其是与龙的对弈。声效与耐玩都达到满分,玩法与图
此外,上古卷轴5还支持各种美化MOD,玩家可以根据自己的喜好来调整游戏的画面效果。这使得游戏的画面更加出色,让人沉浸其中。结尾篇:上古卷轴5好玩吗?绝对是一场奇幻冒险的绝对享受!
上古卷轴5好玩吗(一场奇幻冒险的绝对享受)
上古卷轴5公认的优点就是自由度。你可以不做主线,除了有时间顺序和有些冲突的支线任务,你完全可以按自己的喜好来进行游戏。甚至你可以不做任务,就在游戏里盖房,养狗,种菜,做饭,睡觉,爬山,游泳,钓鱼,打猎,策马奔腾……基本上可以当成生存类或者模拟人生类游戏来玩。
由于可以加mod,上古卷轴5的扩展性和创造性可以说是无限的。你可以像魂系游戏,只狼那样给自己增加难度,也可以像骑马与砍杀那样组建军队,征服天下。
上古卷轴5有许多感人的任务。比如爱情之书这个任务。有种与子相悦,死生契阔的感动。上古卷轴5还有许多有趣的小彩蛋,比如巨大的螃蟹,蘑菇圈,极光,每发现一处有趣的地方,便越引人入胜。
“上古卷轴5”是B社开发设计的沙盒游戏类RPG,于2011年11月11日登陆各网络平台(或许B社想在这一天抚慰单身汪),2016年10月28日公布复刻版。四代二百年后的游戏情况设置,游戏玩家不用玩前作游戏就能轻轻松松入门,游戏可玩性非常高,还可以应用各种各样mod来丰富多彩游戏内容,mod各大论坛都能够寻找,可是提议先玩儿完正版再丰富多彩别的内容。
时间越久越感觉这一游戏并不是单纯性的游戏,许多 事儿全是在拷问你心里,你要轻松致富非常容易强大那么就投奔黑暗面,想正大光明受人尊重,就得静静地无私奉献标准。怎样抓根宝就是你自身挑选的,做自己那便是人生道路。在这儿,始终都是会有另一个充斥着工作压力的每日任务,另一个要探寻的地区,一个提高的专业技能,另一个必须追求的彩蝶。
它是一款美丽动人的游戏,原著的情景让人陶醉,一直充斥着意外惊喜。好像游戏中的主线早已被消除了,这世界太详细了,乃至如果你变成各大公会的护卫、各大公会领导者时,你的主线任务龙裔的每日任务或许才刚开始。倘若你是战士职业,能够 感受老战友团的信念,如果你是法师职业,能够 在冬堡突破自我,术士的每日任务令人深感艰苦,游吟诗人的每日任务令人觉得烂漫,血族大君的霸气侧漏凛然,吸血鬼形状的攻城略地,圣殿武器的得来不易。
白狼的故事,每时每刻打动着你的心灵,你骑着马冲向叶奈法,陪着另一位丽人特丽丝解救了全部大城市的女巫,一路上还能够热情的协助拥有各种各样苦恼的群众,驱驱魔的与此同时也会产生各种各样苦恼的群众,驱驱魔的与此同时也是一种美好的生活方法。
开心,确实非常幸福,但仅有如果你最终印证你的“闺女”希里变成新的女王时,你才会发觉,它是白狼的故事,而这并并不是你的故事。或许有些人会问,那麼,魔法师3和GTA5难道说不比上古卷轴差么?没有,自然没有,正好相反,2个游戏都取得了本年度最好,我认为不枉此行,可是与这2款巨作对比,上古卷轴5叙述的更好像一个游戏玩家自身,归属于你的故事。
上过卷轴5是 给玩家高度自由观 世界观的一款ARPG游戏 玩过之后说不好的 只有2种可能
第一 你不适合这种高智商的游戏
第二 你只是个小学生 玩玩连连看最合适
上古卷轴5的视角问题
双人称视角 第一人称 与第三人称(如果有需要 你还可以手动调成2D类视角)在用弓箭和法术类需要远距离瞄准的时候 第一视角会帮你很精确的瞄准敌方 而第三类视角 用于野外探险 地下城 洞窟等是非常方便的 并且切换视角的方式也很快捷 鼠标上下滑轮 或者直接按F都可以很快的切换视角
我很纳闷写这个满意回答的答案的同学 你有玩过上古卷轴5吗?
上古卷轴5菜单系统
所有菜单选项 只要你鼠标放上去就会显示高亮 我不知道你没显示高亮的原因是什么 猜测来说
第一 你的画面设置中亮度一栏调的太低
第二 你的机器根本带不动上古5的要求 导致选项延迟 或者失真以至于看不到高亮显示
上古卷轴5的选项系统有很明确的指示 法术类 物品类 任务类 武器类 防具类 而且而且还有经常用的物品法术武器防具设定为喜好类的快捷方式
上古卷轴5开头动画
开头动画的确是不能跳过 但是 你难道没事闲的进一次看一次开头动画? 还是你连存档都不会 每次进都玩新的游戏? 这游戏不是什么游戏评论家吹捧的什么什么就算好玩的
请问你到底知不知道上古5的玩家有多少? 你认为凭几个人随便说说 就能把上古5推到年度ARPG大作吗? 你有没有接触过这种类型的单机游戏?
上古卷轴5 可玩性
游戏本身主线任务很有剧情张力 从最初被错抓成反叛者 到最后屠杀奥杜因 这其中的剧情连贯性没有一点漏洞和不合感 除了主线任务 还有大大小小几百个支线任务 绝对不会让你感到无趣 并且野外的突发事件也会让你的冒险生涯多姿多色 而且游戏内丰富的世界观 自由观 大大提升了玩家的可玩性 不至于让玩家只是单纯的为了通关而做任务 我很不明白 那些说任务很墨迹 垃圾剧情的人 在你们眼中什么是好游戏 ? 难道像虐杀原型中 开着作弊闭眼睛玩的感觉才是好玩的游戏? 没有一点技术可玩 没有一点自由感可玩 没有一点自主类的脑残动作游戏才是你们能玩的?
关于上古5的扩展
上古5不只是游戏本身可玩性很高 还有广大上古5的大神们做出的MOD 绝对是一种享受 上古5里的原版人物的确很让人想撞墙 粗犷的线条面目很也很粗糙 但是用了MOD后你会发现 绝对没有一款游戏能有上古5里的人物漂亮 而且MOD本身 还有剧情的扩展 魔法 武器 防具 场景 美化 技能 天赋 等大大小小N种MOD 作为一个玩过上古5超过几百小时的玩家来说 并不想说其他游戏怎么怎么垃圾或者 不玩上古5就怎么怎么地 我只是不像看到一群没玩过的小学生在这贬低一款受广大玩家喜欢的游戏
最后送大家一句话 珍爱生命 远离小学生!
1.主线任务比较短,简单的说就是屠龙。
2.支线任务比较多,去搜索神器、装备也是很好玩的。
3.有很多种族可以选择,如:兽人、亚龙人、精灵。。。。
4.还有比较邪恶的mod。
上古卷轴5好玩.
《上古卷轴5:天际》没有辜负众多RPG老戏骨的期盼,在当前单机游戏流年不利的情况下,它依然达到了接近完美水准,画面精致细腻同时极具大气,无懈可击的操控系统保证玩家不受过多非游戏因素的困扰,精细入微的图像把冒险历程变成豪华的视觉享受;
浩瀚的天赋技能树系统总能让有心的玩家找到一条与众不同的角色养成之路。与这些优点相比,些许的瑕疵不过是烈日映射下的萤火之光,Betheda可以通过随后推出的DLC扩展修补缺陷,增加新的剧情、装备和技能。
上古卷轴5天际技能:
种族技能分为战士类技能、盗贼类技能和法师类技能三种。战士类技能包括单双手、格挡、锻造、重甲。盗贼类技能包括炼金、轻甲、潜行、开锁、扒窃、箭术、口才。法师类技能包括毁灭、复原、幻术、召唤、变形、附魔。
游戏中所有技能均以实践为修炼手段,例如经常潜行成功躲过敌人窥探可以提升潜行系级别,频繁张弓射箭命中敌人就能提升弓术系级别,多放特定魔法可以提升该魔法所属法术系的级别,多次被敌人揍也能提高重甲和轻甲系级别,不断和商人买卖能提升口才系级别。
各系技能提升的同时,人物角色的经验值也会因此增加。和大家的认知相反,完成任务本身得不到经验。
也可通过向某些npc付款来提高自己的能力,每级总共可训练五次。
技能天赋树为游戏提供了无数种角色培养方向。技能天赋树系统是游戏中培养角色技能的重要系统之一,游戏中的职业和种族设定全都以技能为核心;
主角的基础属性被精简为魔法、生命值和精力3项,单手武器、双手武器、变化系、召唤系、毁灭系、附魔、迷幻系、回复系、箭术、格挡、重甲、锻造、炼金术、轻甲、开锁、偷窃、潜行和口才18系技能天赋树系统则融合了各种战斗技能、魔法法术和工匠制作;
每系天赋树下包含多项被动属性加成或主动技能,有的加成或技能还有级别设定,玩家可投入多点技能点提升效果。各项天赋以放射结构从底层基点向上扩散,学习高级天赋需要先激活与之相连的底层天赋,有时还需要本系技能达到指定级别才能习得。
各系天赋技能都有与众不同的独特优势,例如专注于潜行系的盗贼可以打出15倍匕首潜行伤害,重甲系的战士可以学会反弹伤害,毁灭系法师施放冰、电、火法术时消耗魔力减半,炼金系到最高境界可以做出无任何毒副作用的药剂。
这个游戏在全世界已卖出将近1500万套了,加上盗版,玩得人估计得有5000万,所以从大多数人的角度来说,这个游戏还是挺好玩的。就我而言,去年光棍节游戏出来以后,我连续三个月沉浸其中。建议你试试。
以下是百度百科对该游戏的一些介绍,可供参考。
本作是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》系列新作,Bethesda将提供充满无限期待与幻想的诺德大陆,本作将会和上古卷轴4拥有同等大小的地图。在这广阔的地图之上,Bethesda工作室给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及5个规模宏大的城市供玩家探索,而玩家将在这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能,去和巨兽,飞龙战斗。前作作为引领PC硬件新潮流的RPG,续作的配置则平易近人,不过Bethesda依然为该作注入了新元素,那就是新引擎“创造”打造的重峦叠嶂的规模与细节的华丽。
《上古卷轴5:天际》是Bethesda出品的史诗性奇幻风格RPG《上古卷轴》系列的第五部作品。《天际》
上古卷轴5:天际游戏截图(6张)的概念设计在2006年开始构筑,也是《上古卷轴4》发布的时期。随后《辐射3》的关注,它的开发暂时放置一旁,在2008年10月这款后启示录RPG发售,再次开始重塑这款作品。
游戏设定在《上古卷轴4》的200年之后,随着天际省之王的暗杀,诺德内部出现了内战。大部分诺德人意图让天际省脱离帝国。诺德内战是上古卷轴的终极预兆,古诺德毁灭之神Alduin的回归,现已呈现为龙的形态。Alduin拥有一支苍龙军团,名为Jill。
炼金术〔Alchemy〕使用炼金术装置(Alchemy Labs,注)可以把玩家四处搜括来的各种原料素材(Ingredients)炼治成药水(Potion)或毒水(Poison)。所有的原料素材都有四种不同的效果,只要玩家角色发挥神农尝百草的精神(包括吞服骨灰、啃咬老鼠尾巴、生吃野花等等),就可以发现原料素材的第一种效果,其余三种效果就必须使用炼金术装置逐一交互调配实验出来。炼金Perk点可使尝药材发现第二/第三/第四种效果(等级1/2/3)。
弓箭术〔Archery〕按[RT]拉弓,以类比摇杆瞄准,放开[RT]出箭;若[RT]按久一点拉满弓,出箭的杀伤力更大,此外,如果玩家有选弓箭技能的进阶特技(Perk),按[ RT]拉到至满弓再按[LT],会有放大目标瞄准同时减速的效果,也有抽箭速度更快的,拉弓时走位速度不减的特技!
攻击技巧〔Attacking〕按[R]、[LT]、[RT]可取出武器,再按一次[R]就收起武器。一般而言只要押[RT]、[LT],可以使用右手或左手武器/防具攻击;如果长押[RT]、[LT]就可施展强力攻击,不仅造成更高的伤害输出,也有一定的机率能让敌人昏个两三秒,若能配合战斗中走位,将可变化多更出的强力攻击;有装配盾时可以执行以盾格挡(长押[LT] )或以盾反击(押住[LT]视敌人出招时机反击),两手都持武器则无法格挡,但能同时长押[RT]与[LT]进行二刀流强力攻击;然而强力攻击会大量消耗玩家角色的「体力」(Stamina),当「体力」耗尽就只能用一般攻击了。
交易〔Barter〕当玩家角色与商人买卖物品时,就会增进「口才」(Speech)技能,而口才技能树也有许多相关「特技」,可以让玩家角色以更好的价格进行交易。和前作《Oblivion》一样,您的交易对象是不能被无限倒货,因为每个商人的可交易金额各有上限,如果您一次卖太多东西给一名商人,他很快就没钱可以和您再交易,除非您也向他买东西,或是等游戏时间过个数天,此商人的可交易金额又会回到预设值。
熔炉〔Blacksmith Forges〕您可以利用游戏场景里的熔炉(在城镇里的铁匠铺可以找到,铁匠会很大方地借您使用)来制造新的武器与防具,玩家角色「冶金」(Smithing)技能树衍生的各种特技(Perk),会决定您能制作哪些种类(钢制、魔法、矮人式、精灵式、轻钢、玻璃、恶魔式、黑檀、龙式)的武器防具。当您使用熔炉来制作武器防具时,游戏介面右边会自动显示所选武器防具的必须材料,例如多少数量的皮革及金属锭,若玩家角色的物品栏里有这些冶金材料,该材料就会显示为白字,不足的话就显示为灰字。
格挡〔Blocking〕有装配盾时可以执行以盾格挡或以盾反击,两手都持武器则无法格挡。如果您右手持剑,左手没有拿东西,长押[LT]时,玩家角色会以两手横握剑做出格挡的姿势。不同状态下格挡有以下不同的变化: 1.格挡刀剑或箭攻击时,玩家角色仍会损一些血,而且必须耗用部分「体力」(Stamina)。 2.格挡敌人的强力攻击时,无法完全抵消其攻击力道,不过有挡总比没挡好,玩家角色损的血或晕眩时间会少一些。 3.盾还是比较好的格挡工具,用单手武器做格挡就很难躲过飞箭攻击。 4.随着玩家角色的「格挡」(Block)技能提升,格挡时耗用的体力也会比较少。点选「格挡」技能树的相关特技(Perk)后,也可以减少法术、龙息(Dragon Breath)、飞箭的伤害。 5.长押[LT]并适时轻按[RT]可发动格挡反击,将敌人震退晕眩;长押[LT]且适时长押[RT]则可做出更强的格挡反击,将敌人打飞,但这些反击都需要消耗体力。
徒手搏击〔Brawl〕前作《Oblivion》有个「空手格斗」(Hand to Hand)的技能,在本作《Skyrim》已经取消,此为对话选项中可能出现的小游戏,您可以与特定NPC进行不致命的徒手搏击,若过程中您冷不防拿出了家伙或是偷偷展施法术,这场武术交流就会变成生死格斗,而且玩家角色可能会因此入罪。虎人种族和某些魔法装备可让你在格斗中更有优势。
行贿〔Bribe〕为对话中的特别选项,有时您可用贿赂对方来达成您的目的,选项会直接显示能满足对方的金额,只要您愿意花钱,即行贿成功;至于贿赂的价码则是依玩家角色等级与「口才」(Speech)技能而定,意即您的角色等级越高,贿赂别人的价码也随之提高,此时必须有相对高的「口才」技能值才能让您少花些打点的费用。
容器〔Containers〕 这里的「容器」其实泛指任何可以放置小物品的对象物,除了一般的宝箱、橱柜、抽屉等,甚至您的爱驹(需要MOD增强)、死掉的人或您行窃(?)的对象也可以算是「容器」,打开容器后,在游戏介面中的容器选单会显示在画面左栏,左栏之中有一分隔线,分隔线以上是此容器的内容物,分隔线以下是玩家角色的物品栏。选择内容物后按[A]可取出此物品(按[X]则是对此容器里的内容物全拿);如果您在打开容器的状态,选择玩家角色的物品栏,按[E]就是反过来把您身上的物品存放到容器里。但请千万记得,若此容器不是您拥有的,所放入的物品很可能在一段时间后被人拿走(自动蒸发)!建议最好是买房置产来收存您的宝贝物品,不然至少买匹马背东西吧!
烹饪〔Cooking〕在广大的天际省漫游捡取各式各样的食材,像是包心菜、红萝卜、大蒜、洋葱等是稀松平常之事,它们和前作《Oblivion》里的食材一样可以直接吃下去,产生一丁点的补血效果,不过仔细想想这样的食材功能实在有点鸡助,所以在《Skyrim》新增了「烹饪」互动设计,只要玩家在游戏场景里找到加热中的烹饪锅(「Cooking Pots」或「Cooking Spit」上的吊锅,通常在屋中厨房可以找到,如果是放在厨柜里的「Pot」就不行),即可按[A]使用互动介面,左侧预设选单里已有不少种料理,每料理都有所需食材明细显示于右边,与上述「熔炉」的介面类似。
犯罪与坐牢〔Crime and Jail〕此部分基本上与前作《Oblivion》相同,玩家角色准备拿东西、私闯民宅与开锁时,只要画面上出现「Steal」警告,就代表您即将进行的动作是犯罪行为,而无故找人开打或杀死预设没有敌意的NPC也是犯罪行为。一旦您的犯罪行为被其他NPC发现并报官,玩家角色就会被悬赏捉拿(Bounty),当然,如果您在NPC证人报官前设法将之灭口,玩家角色就不会处于被悬赏状态。BUG注意:动物也会被视为目击者。
悬赏是由您犯行所在的管区机关发出,所以如果玩家角色已逃至另一管区,新管区的守卫就不会缉捕您;如果不幸已经被原本的管区守卫堵到了,您有以下几种应对方式: 1.花钱付清悬赏金额,缴交物品栏中所有偷来的东西,包括那些您偷窃时都没被发现的赃物。 2.先坐牢服刑,再偷偷开锁越狱;或是乖乖在牢里睡觉睡到刑期服满,虽然此法并不花钱,但待在牢里时间越长,对技能值的减损越多。 3.拒捕!如果坚持这么做,管区守卫就会攻击您,悬赏状态也无法消除,接下来不论您是逃跑还是收兵讨饶,守卫还是会设法逮捕你。
疾病〔Disease〕即使是冒险勇者也不是铁打的身体,在漫长的旅途中难免会染病,例如被野兽咬伤、被法术击中、不慎踩中陷阱都可能造成玩家角色感染,疾病的负面症状从轻微到严重都有,您可以按[B]后进入魔法选单检视目前作用于玩家角色的特殊效果(Active Effects),举凡疾病、穿戴魔法防具、种族特性等造成的影响,都会列明于此。加入战友团成为狼人可获得100%疾病免疫。
双持武器〔Dual Wielding and Dual Casting〕单手武器可以选择右手拿或左手拿,当双手都各拿一把武器时,即能施展特殊的二刀流强力攻击(二刀流无法进行格挡,这个前面已讲过);除了武器之外,法术(含一次性使用的魔法卷轴)也可以配在右手或左手上,如果您有点选某些法术系的「双手施法」特技(Dual Casting,不同系法术的双手施法特技名称略有出入),您施展该系法术时的威力将更惊人。
附魔武器〔Enchanted Weapons〕自《上古卷轴3:晨风》以来就有附魔武器的设定,《Skyrim》也与前作《Oblivion》一样,可以自行制造附魔武器(参见下文「附魔」(Enchanting)条),而每次附魔武器击中敌人就会消耗一些能量,因此您得自备电池--也就是吸满灵魂的灵魂石(参见下文「灵魂石」(Soul Gems)条)来为附魔武器充能。
附魔〔Enchanting〕必须使用「附魔工作台」(Arcane Enchanters)才能制作附魔武器或附魔防具,通常可以在一座城堡里的驻城法师(Court Wizard)工作室里找到;附魔过程会用到三种物品:附魔精华(an enchantment)、吸满灵魂的灵魂石(a filled soul gem)、一件完全没有附魔的武器或防具。
分解一件魔法装备可学习这件装备的附魔,不同的附魔有不同的部位限制,附魔100点Perk可在一件装备上附两个魔法效果,灵魂石的大小和技能等级影响附魔效果。
快速旅行〔Fast Travel〕按[M]后进入地图(MAP)选单,您可以在世界地图上检视各个已知地点,其中深色标记的地点是您未造访过,浅白色标记的则是您已经到过的,只有已经到过的地点才能于世界地图上选用快速旅行。如果您是在室内环境(例如地城、房里)或处于战斗状态就不能使用快速旅行,而快速旅行流逝时间的长短是根据您移动的距离而定。若您买了一匹座骑,在您快速旅行时它也会被传送,假如您快速旅行的目的地是座城市,那您的爱驹就会被圈在离城最近的马厩(Stable) 。
如果您经常会切换特定两套不同法术或武器装备(例如:近战用的剑与远距用的弓),还可以在快捷列里再押十字键的[←]、[→]指定它们为热键物品(hotkey),这两个物品在快捷列里分别会显示1与2,届时若要马上使用,在一般游戏画面按[←]、[→]即可装配或使用,不必再按[↑ ]呼叫快捷列。
追随者〔Followers〕追随者泛指会加入玩家角色一同冒险的NPC,有些是训练有素的雇佣兵(Hirelings),有些则是仰慕您英雄行径而加入普通的村民(通常由玩家角色主动要求对方加入),还有一些追随者是完成特定任务后主动会加入的。大多数的追随者都可以透过对话介面(按[A])或画面指标下命令(长押[A],注),要他/她进行动作,例如: 1.在特定地点等待。 2.操作场景中的物件,像是机关拉杆或椅子。 3.攻击敌人。 4.打开锁上的门或是宝箱。 5.捡起场景中的物品。不过有少数的追随者是不会听玩家指挥的,此外,如果您给的命令对该追随者来说不合理,他/她也不会执行动作。例如:叫追随者去开超过其技能等级的锁,或是要追随者攻击自家人。还有一点要注意,假设追随者在您的指使下犯罪,管区守卫会视您为主谋而悬赏玩家角色。BUG:追随者的等级会在第一次遇见玩家的时候与玩家持平,需利用控制台解决:解散你的追随者,~打开控制台,选中追随者,输入disable接着输入enable,退出控制台,重新对话让追随者入队即可升级。
磨刀石〔Grindstones〕磨刀石可用来永久提升武器杀伤力。不过改良武器仍需要一些额外材料,例如金属锭或是皮革条;按[A]使用磨刀石互动介面,左侧选单会显示可以改良的武器,每项武器改良所需材料明细显示于右边,与上述「熔炉」的介面类似。至于武器杀伤力提升的程度,则是依玩家角色「冶金」(Smithing)技能高低与其衍生的各种特技(Perk)而定。工作台和磨刀石分别可以增强防具和武器的效果,如果有相应的Perk还可强化魔法装备和具有双倍强化效果。
雇佣兵〔Hirelings〕前面讲「追随者」(Followers)时已提过「雇佣兵」是其一类,而且有一定程度的战斗力及防御力,通常在天际省各主要城市里的酒馆可以招募,每个城市能募到雇佣兵虽然只有一位,但他们都有各自的性格与技能属性。既称之为雇佣兵,自然是拿钱办事,如果您找来了其他的追随者而换掉原本的雇佣兵,或是让雇佣兵等您等太久(例如入狱超过三天),您只有非常短暂时间可以无偿请他/她回来您身边,否则之后再要求原本的雇佣兵加入,一律都要再付钱。BUG同追随者。
马匹〔Hores〕靠近对着马按[E]即可骑马。但骑到不属于您的马,就会被认定为偷马,有人会报官悬赏捉拿玩家角色;通常自己的马要自己买,请至各大便利超商...啊...不!笔者是指到各主要城市外的马厩(Stable),找马厩老板洽购。日后您快速旅行至某城,您的爱驹也是会被圈在某城外的马厩。
房屋〔Houses〕当您在一地区闯出名号(注)而且与当地贵族(Jarl,位阶仅次于King)交好,您将获得购置房产的机会。与前作《Oblivion》相同,玩家可买的房屋是坐落在主要城市里,刚入手的房屋自然是没有装潢,为了不要让自己的屋子看起来家徒四壁,您可以向人购入家具组或不同风格的装潢,相关情报请洽贵族的总管(Jarl's Steward)。如果您是实用取向的玩家,省去装潢费,直接把屋子当仓库,也是非常安全储物方式。 (前提已提醒过各位玩家,您若把物品放在非自家容器里,一段时间后它就会不见了!)
背景文化
对于上古的老玩家来说,《上古卷轴5天际》的诸多方面都是似曾相识的。巨大开放式的世界,以第一人称视角作战,肉搏、魔法、潜行等这些互动系统是上古系列的不变基石。然而,有种被称作“龙吼”的新东西被引进《天际》的游戏系统中。这套新能力是比较特别的,它独立于已有的魔法系统,影响力非同凡响。你的角色获得这种能力的途径是唯一的,随着游戏进程的发展,更深层的剧情将被揭晓,你需要完成一项任务以获得此能力。“龙吼”给予玩家无上的能量以驾驭觉醒的龙族大军,以及同样的能量之源以完成众君王之遗训。
“这是个传说,”游戏总监Todd Howard说道。“就好像经典的野人在战场上的呐喊。我不太确定,好像《匕首雨》的书中有写过。但可以肯定的是,在我们为红色守卫帝国作的小册子中提到过。讲得是诺德人(Nords)会在战场上呐喊,针对敌人的呐喊。在开发小组开始设计《上古卷轴5》的时候,就紧紧抓住这个神话中能将龙族联系起来的微小线索,龙族是一种已从地球上销声匿迹数千年的强大的生物。
很快,围绕着“龙吼“而展开的故事架构逐步成型,其中不少在前作中已经被确立。龙裔,作为人类的一个分支,被神赋予了与龙族同等的力量。他们被传授“龙吼”的精髓,他们也叫它“声”(the Voice)。龙裔族人跨越千山万水来到“天际”只为攀登一座名叫“世界之咽”的巨大山脉。到达顶峰后,他们来到赫罗斯加王圣殿。有一帮被称为“老者”的人在这里创建了一个古老的宗派。这些人都是用“声”高手,由他们来训练龙裔“声”的技能。
细节披露
·玩家可以结婚,而且如果你有房子的话,你的配偶就可以入住。
·玩家的品性是善良还是邪恶并不是由数值来表现的。
·BOSS不仅仅是具有更多的HP,他们还会使用各种战略战术。
·战斗中不要依赖可破坏的环境。
·在《天际》中,玩家甚至可以在酒馆里和其他顾客打架。
“我们想把游戏制作的完美无缺,所以我们不想用脚本去约束那些NPC,想让他们有更多的可能性。但这样就可能出现一些其它的问题,比如大量的BUG,如果玩家因为这个责备我们,那也是理所应当的,我们会尽可能的为玩家负责,做出最好的游戏。”
游戏总监Todd Howard在接受采访时也表示,虽然《上古卷轴5:天际》的PC版和主机版在视觉效果上看起来相同,但其控制装置却完全不一样。在PC版中将会出现许多“高级用户”键盘偏爱设置,快速保存以及其他许多类似的游戏设置。除此之外,PC版在屏幕上将会出现大量信息,比前作简单的文字界面更强。
十大游戏特性
1.双手释放魔法
双手搓火球的时代已经过去,现在流行左手火球、右手冰箭!如果不喜欢放魔法,你也可以左手匕首、右手大剑,为了妹子两肋插刀。
2.改进过的战斗系统
在之前的报道中,Bethesda已经确认《天际》的战斗系统得到了大幅的改进,比方说击中怪物的腿部会导致他行动不便,击中手臂会让他无法用手攻击,而如果击中头部,则直接爆头了。
3.双持木杖和利剑
和第1点一样,你可以一手拿着宝剑,一手搓火球,让怪物们放马过来吧!
4.黑暗兄弟会的回归
尽管Todd没有透露过多的关于黑暗兄弟会的消息,但至少他们回来了!
5.整合菜单
众所周知,游戏的界面设计也会影响到一款游戏是否成为经典,而Bethesda在《天际》中,无疑做得非常不错,现在的菜单经过的整合,只有在你将鼠标移动至特定图标时,才会展开。
6.更完善的配音
过去,不管我们遇到谁,村民也好,恶魔也好,听到的都是清一色的美国口音,而这一次,游戏就像是现实世界一样,各个地区的NPC会操着不同的口音与你交谈。
7.即死法术
游戏中,玩家不仅可以用火球射死100码外的怪物,还能让一名敌人在毫无察觉的情况下立即死去:玩家可以先使用“Detect Life(生命侦测)”法术探测一切有生命的物体,然后用另一个法术,在敌人毫无察觉的情况下将其击杀。
8.经营伐木场
在试玩版中,我们看到了一个满负荷运作的伐木场,Todd随后说到:“你们可以成为这个伐木场的老板。”
9.庞大的Perk树
相信玩家已经见过那些星座图了吧?没错,这就是你日后在游戏中的Perk树。
10.召唤闪电风暴
巨龙可以在天上飞,而你可以召唤闪电风暴把他们打下来。当然,如此强大的法术不仅可以用来对付巨龙这样的敌人,还能用来对付普通村民。
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