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短剧行业,摸着AI过河,不曾想,游戏厂商的态度大转弯。,这一背景下,雀巢推出“Fuel for Growth(增长燃料)”计划,在通过裁员削减冗余之外,加速推进基于SAP技术的全球数字化核心系统升级。事实上,数字化转型其实在AI浪潮形成之前就在持续推进,而现在,数字化转型与AI又正形成一个新的交汇点——在既有数字化基础之上,把原本依赖人工经验和判断的环节,转化为可以被自动化处理的流程。所以在雀巢的数字化系统新架构中,AI助手被直接嵌入,从数据清洗、报告生成到绩效分析,越来越多的工作开始自动化。,一直以来,红果都不只是一个短剧App。,如此一来,游戏与AI漫剧在一定程度上存在竞争。
而企查查的数据显示,国内漫剧相关存量企业的数量为104家,而半年内成立的数量为70家,约占存量的一半。,因此,抽卡是一种概率游戏,相较于创作,其更像是在筛选——从海量的废料中,淘出一些勉强能用的素材或碎片。,DataEye研究院的数据显示,2025年1月AI漫剧的播放量为5.59亿次,到了12月变为201.86亿次,呈现爆炸式增长。,抛开那些产业噱头,长视频平台究竟在用AI做什么、试图用AI改变什么,还是要从实处去看。对于长视频来说也是如此,技术的未来固然浪漫恢宏,但问题终究不在于用户需要怎样的AI,而是需要怎样的长视频。
电台、电话、电影、电视、互联网都经历过类似的循环,眼下的AI短剧,似乎也逃不掉这一规律。,这是一个基因问题,也是一个选择问题。早年,长视频平台就是网友上传分享的地方,土豆网往事还历历在目。只是在后来的视频大战中,正版与独家成为竞争利器。最终长视频一步一步走向了精品自制+会员付费+粉丝经济的组合,将轻量的、业余的UPGC内容排除在外——上传当然可以上传,只是在头部内容的光环下没有多少胜算。
游戏厂商入局,则没有这方面的烦恼。,例如,《气运三角洲,我凭操作吊打全球》成为2026年第一款现象级AI漫剧,就离不开游戏IP《三角洲行动》的加持。,不曾想,游戏厂商的态度大转弯。