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任意三位数 如123 然后百位与各位对调 321 大减小 198 只要告诉你结果的个位或是百位 你就能猜出结果 原理 两数之差的结果 十位数永远是9 并 百位与各位数字之和等于9
作为魔术师达伦·布朗震惊世人的举动是:2003年10月5日,达伦·布朗曾用一把手枪对着自己脑袋大玩“俄罗斯轮盘赌”震惊全国;2009年9月9日,在全国数百万观众面前挑战彩票预测结果
2003年10月5日,达伦·布朗在英国第四台直播表演著名的——俄罗斯轮盘赌。达伦·布朗通过对志愿者声音的判断,来决定扣扳机的那一刻,是要把枪对准自己的头,还是对准房间另一头的沙袋。达伦·布朗活了下来,一举成名。200
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2003年10月5日,英国著名的“心理魔术大师”达伦·布朗在英国“第四频道”电视台的一场直播节目中,现场表演“俄罗斯轮盘赌”。他先要求一名观众将一颗子弹放进一把六弹膛的左轮手枪内,随后他将对准自己的脑袋扣动扳机直至
达伦.布朗的俄罗斯轮盘赌为什么在5的时候犹豫了一下
行政派系3个,可加入组织7个,npc势力11个。一、行政:1、帝国 2、反叛军(风暴斗篷)3、梭默 二、可加入组织:1、盗贼工会 2、战友团 3、黑暗兄弟会 4、魔法学院(冬堡)5、吟游诗人学院 6、吸血鬼家族 7、黎明
The Elder Scrolls系列的发展历程:第一款The Elder Scrolls游戏于1994年发布,名为《尼尔尼斯卷轴:竞技场》,之后的几款续作逐渐完善和扩大了游戏的规模和玩法。其中最为知名的作品包括《上古卷轴III:晨风》、《上古卷轴IV:
武侠。《上古卷轴》(The Elder Scrolls,简称 TES)是由Bethesda Softworks开发的一款角色扮演游戏(RPG)系列。系列首部作品是1994年3月在DOS平台上推出的《上古卷轴:竞技场》。黎明纪元是泰姆瑞尔的一段史前时期,仅作为整个
所以他们又和Argonians结成了同盟,整个同盟时刻处在强大外敌的压迫之下,所以Ebonheart存在的全部意义就是团结各种族以确保生存。很多人熟悉Morrowind,因为这是《上古卷轴3》的副标题。晨风是Dunmer的家园,它被分为两
泰瓦尼家族是个善用魔法的家族,大多数家族法师都曾在独孤城(Solitude,一个位于天际省(Skyrim)的城市)受过训练.他们的家族委员会座落在塞德瑞斯莫拉城(Sadrith Mora)。泰瓦尼家族是个与世无争的家族,他们一直在东方海域的海岛
上古卷轴3加入帝国军团、哈拉鲁家族、雷杜兰家族、泰瓦尼家族和泰瓦尼家族。帝国军团、哈拉鲁家族、雷杜兰家族、泰瓦尼家族、泰瓦尼家族是个善用魔法的家族,家族法师都曾在独孤城(Solitude,一个位于天际省(Skyrim)的城市),除了加
下面的内容对派系的属性和技能做出说明,以帝国军团为例:帝国军团新兵(Recruit):30级属性持矛兵(Spearman): 30级属性,10级技能骑兵(Trooper): 30级属性,20级技能特工(Agent): 30级属性,30级技能1种,5级技能2种
上古卷轴3的游戏派系
其他攻略:上古卷轴5重制版攻略7:艰难的回答(Hard Answers)前往冬堡镇,如果此前你做过魔法师学院任务,很容易找到它。在镇上的冻炉客栈里见恩希尔,将日志给他看过,说是伐莫族文字写成的。主角需要找到马卡斯城的宫廷
本任务脏款须达到1000金才能接到,在码头见到信使Amusei后赶往王城的精灵花园见灰狐,他要我去偷盗王城宫殿里的上古卷轴(Elder Scrolls)。来到宫殿进入议会大厅外的走廊,顺时针跑到尽头进入地下室,启动里面的大沙漏打开地下
找到这个任务的代码,链接在下面了。http://tes.ag.ru/oblivion/quests/index_eng.shtml 在按 player.completequest 立刻完成代号为的任务 ok~了,
这个黑暗精灵是你之前完成过的某任务的NPC,似乎是科洛尔荣誉之盾那个任务,是帮助双胞胎兄弟之后触发的,拿回的一把剑你可以选择交给他,也可以选择交给伯爵的助理,交给助理的话会换给你这块盾,反伤效果不错,但你再跟那黑暗
方法一:读取一个尚未完成“脱逃之箭”的存档,将其它所有的盗贼公会的任务完成,并完成相应的晋升;然后再把“脱逃之箭”完成。如此公会等级便会正常。方法二:将所有Xbox360的《上古卷轴:湮灭》补丁移除,并离线登陆游戏;
1、出不出bug和用不用控制台没有关系,这是你在火把男的最后一个任务了,你关键是要找到火把男这个人,然后他会向你推荐新的导师s'krivva,所以不一定是晚上,白天只要找到他就行,他就会给你推荐导师s'krivva。2、火
1、上古卷轴4盗贼公会躲在黑暗精灵城内,玩家可以通过传送输书来进行寻找。《上古卷轴4:湮没》(TheElderScrolls4:Oblivion)是由BethesdaSoftworks开发制作的角色扮演游戏,该游戏已于2006年发行。后于2013年7月3日正式发布年
上古卷轴4 盗贼工会任务求救
请问是不是拿上古卷轴那本书的任务?最后一个任务的铁门从正面无法进入,打开地图,向东走。会遇到骷髅兵,打败他们,走到尽头会看到一个按钮在墙上。岸上按钮再折回铁门处,会发现铁门已经打开,进去,站在一个突起的石头上射箭。
如果我的话对你有帮助,请把分给我吧!
参见http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:The_Elven_Maiden最下方的bug条目
你的情况最有可能是第二条,阿曼达在 Imperial Trading Company Warehouse basement 里躲着呢,你可以1.直接去那里找他触发下一步;2.从乞丐身上偷钱,被赶出盗贼工会,触发重新加入的任务,阿曼达会作为任务人物重新出现;3.如果你是在PC上玩,控制台输入player.moveto 352A0去找阿曼达
在Morrowind中,你的角色可以加入很多的公会。在你完成主线任务的过程中,你的角色会自动在Blades和 Ashlanders中提升等级,所以并不是这里讨论的重点。下面列出的一些派系,你可以随意选择,并且几乎可以同时成为这些派系的头领。你的角色只能加入三个家族(Great Houses)中的其中一个,其他的派系则全都可以加入。加入这些派系,不会有任何限制,你可以在游戏中体会更多的服务,冒险,获得魔法物品和了解游戏的背景。 每个派系都有自己偏爱的属性和技能,这是你提高属性和技能并加入这些派系的先决条件,你可以通过使用技能来提高,也可以通过训练师花钱训练或用魔法提高技能和属性。你可以使用魔化物品暂时提高你的属性和技能等级来达到派系的级别要求。这些要求在下面列出。其中派系地点和任务提供者的内容将给你的加入和冒险带来好处。所有的派系都有10个等级,为了在一个组织中提高等级,你需要为他们完成必要数目的任务,并且满足该派系的六个主要技能和两种属性的等级。下面的内容对派系的属性和技能做出说明,以帝国军团为例:
影子战士:我最喜欢的BUILD,虽然他不一定是最强的,但至少是我用得最得心应手的。从游戏开发到现在,影子战士可能是变革次数最多的职业之一,不过到现在也定型了。影子战士是一个高爆发的职业,很多时候都只需要一刀(其实就这一点来说,已经很毁平衡了),一般来说影子战士都是纯血,或者加少量耐力,加上轻甲,几乎拥有和战士对等的身板,硬不是只有战士才称得上的。在这里我要再次科普一下影子战士使用要求和具体效用:1.战场不能存在除你和敌人以外的第三阵营,包括你的马、随从,甚至一只兔子,否则就打不出30X,有一种情况例外,就是完全潜行,眼睛完全闭上,这时即使有第三阵营存在依然可以打出30X。2.你的潜行要够高,白天打30X比晚上更困难,潜行越高,打30X越容易,不同生物的感知力不同,比如猛犸就比较难打出来。3.挥动非匕首、非弓箭的武器后,你会处于噪音状态,短时间内潜行效果将下降到一个极其危险的地步,需要200%左右的潜行才能补足,才能正常打出30X,如果左手匕首右手其他单手武器,挥动左手依然会有噪音。4.法术、龙吼同样有噪音,但是这些噪音可以通过幻术系的寂静施法消除。影子战士并不是所谓的强制潜行一秒钟,而是重置对方的搜索状态,这一点不会在屏幕上潜行标志上表现出来(难道是延迟?我勒个去),也就是说,你在蹲下去的一瞬间,眼睛会完全闭上一次,但是立即就会被发现,而这个发现的快慢和你的潜行加成有极大的关系,这就是为什么潜行过低死活都打不出30X,手慢也打不出30X。影子战士主修技能:潜行、单手,选修:轻甲。
幻刺:强大而无脑的BUILD,兼具控场和秒杀能力,可能是老滚里最惬意的职业了,甚至比召唤还要无脑。幻刺是一个很后来才开始被发掘和完善的职业,之前一直被隐刺的光芒所覆盖了,不过是金子总会发光,幻刺就是这样一个职业,从无人知晓到攀升到天际巅峰只用了很短的时间。幻刺主要还是依赖大师幻术的超大范围控场(大宁静甚至可以覆盖整个地城,矮人地城就算了……强盗洞和墓穴可以),其实从这点来看,幻刺甚至有点偏法师了,不过输出依然采取背刺,所以说他是刺客也并不牵强。perk比较紧张是幻刺的硬伤,经常缺perk点,龙战也相对弱势,因为需要把HP分给MP,而且多半会选择无甲,导致幻刺很脆弱,很容易被龙直接动画。主修技能:幻术、潜行、单手,选修:还是轻甲。
隐刺:很早就出现的一种BUILD,源自3DM某篇“隐刀流”攻略贴,虽然应该向前人致敬,但是不得不说那篇攻略是十足的误导,隐刺可以说在主流刺客BUILD中最弱最没特色的一个了,不过就算是这样,还是有大批铁杆粉丝,虽然我不是很认可隐刺,但是作为一个出现频率非常高的职业,还是有必要单独提出来仔细说说,顺便纠正下一些人对隐身以及幻术的误解。同样是幻术,使用隐身术的隐刺和使用控场技的幻刺可以说走了截然不同的两条道,隐刺更接近传统的匕首刺客一些,而且是单手。先来剖析一下隐身术这个极具争议的法术,比较主流的说法是隐身术相当于使角色处于阴影状态,也就是变相加强潜行,并且站立时仍然能起到一定效果,虽然没有确切的证据,但是从实践上来说,这种说法并没有问题,可以肯定,隐身术对潜行有一定加成。但隐身术不具备影子战士的特性,这点大家必须清楚,那就是影子战士可以代替隐身,但隐身无法代替影子战士,隐身不能重置敌人的搜索状态,也就是使用隐身不能即时脱战,换一个说法,隐身相当于换上了几件加潜行的装备,之所以有时候敌人不再搜索,是因为潜行效果增加,脱离了敌人的搜寻范围。所以隐刺弱得理所当然,当然,隐身术还是有比较有用的时候,那就是刚出隐身到出思维大师之前,隐身还是能独当一面的,但是一旦过了这个时期,隐身就可以淘汰了,之所以那么多人追捧隐刺,大概就是觉得很帅很刺激吧。说完了一些废话,还是了解一下隐刺是怎么炼成的吧,毕竟我的第一个刺客档就是它,隐刺。隐刺主修技能:幻术、单手、潜行,选修技能:依然轻甲。
双持战士:人民群众喜闻乐见的硬派职业,双持就是砍了再砍,杀了再杀,天际第二DPS,仅次于刺客30X,主要是正面战斗,纯爷们职业。近身战士可能是天际最弱势的一批BUILD了,说这点不是没有依据的,战士弱就弱在必须近身正面战斗,这风险是相当高的,尤其是老滚5奇怪的终结技机制——一旦血量低于对方单次所能造成的伤害,多半会直接看动画,这就导致战士前期各种被秒,双手锤、双手斧野怪都是初期战士最头疼的玩意,因为在大师难度,100多HP,满血都可能会被秒,蹭一下就掉大半管血,潜弓、毁灭法、召唤法,这些职业全部可以在低级情况下挑战高难度地城,战士则想都不要想,除非你有耐心一次又一次地S/L,前期是战士最弱势的时期,后期能够保证生存后才会有起色。双持缺少有效的防御手段,只能走位或者硬抗,不像双手盾战还有一个格挡可用,唯一值得一提的可能就是大风车的高概率硬直了,不过最近经常听说大风车出现无硬直的情况,而且是布莱顿人专利,这点我没有切实测试。双持战士主修技能:单手,轻甲/重甲。
盾战:盾战永远是战士最经典的形象,一手坚盾一手武器,能抗能打又帅气。作为一个牺牲部分攻击强化被击能力的职业,盾战最值得自豪的不是防御,而是超强力的打断、硬直以及几乎无敌的击飞。对比一下双持,盾战损失了大风车能力、1.5倍重击加持、攻速加持,可以说盾战和双持的输出远远不在一个水平上,相差甚至有三四倍之多,而换来的只有一张盾牌。先介绍一下格挡以及盾击。用普通盾的话,格挡实际上是个不算太实用的防御方式,减伤效果确实还不错,但是有一个非常严重的副作用,消耗耐力,并且很难同时防御复数敌人的攻击,对法术抵抗效果一般,基本上三个人一块的话,挨打是肯定的。主要还是看中了盾的附魔,盾可以为角色提供魔抗、HP加成、甚至BUG一般的法术结界。盾牌最有用的还是盾击,盾击和毁灭击退是游戏中两个最常见也最实用的打断攻击的方式,轻盾击几乎就可以对所有敌人造成短硬直,只有极少的攻击无法被打断,譬如龙的咬击,重盾击则可以造成五倍伤害并且制造大硬直,通过perk可以概率缴械,不过要消耗更多耐力,出手慢,本身盾击的范围又小,容易打丢,这几点点也导致重盾击上镜率比轻盾击要低。盾战主修技能:单手、格挡、轻甲/重甲
双手战士:除刺客外我唯一一个开过全果不穿装备不带随从无龙吼存档的职业,第一次比较费劲,第二次倒是好不少。双手是双持和盾战的混合体,拥有高于盾战的输出,相较双持也有优秀的控场能力,但是反过来双手也是一个相当没有特色相当平庸的职业,既没有盾战的铁壁,也没有双持的暴力输出,中庸可能是对双手最合适的评价了。某种程度来说,双手是三个近战build中前期最好混的一个,重击硬直高,伤害高,能格挡能输出,攻击距离还长,除了速度稍慢之外都比其他两个要好。当然双手的局限性也是显而易见的,譬如武器选择余地较少,数来数去也就那么几把,银大剑、巫斯拉德、长柄锤、沃伦神锤,后期相较盾战的击飞和双持的割草,双手则缺乏有效的攻击和防御方式(尽管也可以用盾冲,但是操作起来麻烦不少,衔接也不好,容易失误),双手是够纯爷们,但同时也是平庸的。双手战士主修技能:双手、格挡、轻甲/重甲、恢复。
拳师:5代中没有独立的拳师技能树,而是整合进了重甲技能树中。拳头有两个弱点,一,拳击无法造成硬直,这点比之匕首还不如,无论是三连重击还是单手重击,敌人都不会硬直或者摇晃,这意味着拳师战斗往往就是拼血拼输出。二,攻击距离非常短,所有build里攻击距离最短的一个,几乎只有近身才能够打到,和第一个缺点加起来,造成了拳师在走位上的困难。作为一个完全没有硬直能力,攻击距离最短的职业,带盾无疑是理想的做法,因为盾可以提供防御,提供强大的硬直,在保证输出的情况下大幅增强拳师的生存能力,当然,这样做会损失掉终结动画,追求原汁原味的玩家们可以不带盾。当然,拳师也是有其他build无可比拟的优势的,譬如爆发力,拳师的最强势时期是10-20级之间,虎人拳头攻击是10,爪击再提供12点(已验证,虎人攻击不是4+15,属于游戏的错误),钢拳perk再提供约15的攻击力(具体是多少得看护腕基础防御),仅仅是这样,拳师就拥有了37点攻击,而DLC内吸血鬼支线可以获得一枚100HP+20点徒手攻击的戒指(10级触发DLC任务加入吸血鬼后做支线拿到,事实上直接走到黎明峡谷,1级就能收入囊中),拳师就拥有了整整57点攻击以及极其逆天的血量,因为不需要单手双手附魔,项链可以选择HP,选择抗性,盾牌同理,衣服也可以选择HP,也就是说,10级的拳师是拥有300+血量,高抗性,高攻击,高防御的怪胎,就这一点来说,其他近战build是想都别想做到的。另外,拳头攻击有一个BUG,大家亲切地将这个BUG称作“天马流星拳”(或者百裂拳、还我漂漂拳),熟练操作以后,这个BUG可以拳师一秒出三四拳,其输出可想而知有多霸道,具体操作方式是攻击时不停按两个方向键以及攻击键(一般来说左右键是最好用的),如果觉得有点不好理解,可以模仿下这个视频里的操作,http://tieba.baidu.com/p/1848971243,第一个视频有涉及到这个操作,另外同样享受这个BUG的还有左手单持武器,但是实用度堪忧,因为有双持大风车的存在,右手也不能配盾,拳头则是左右手皆可,配盾也不影响。拳师主修技能:重甲、恢复。选修:格挡。
纯毁灭法师:黑毁灭法师是老滚吧的优良传统,但这不代表毁法弱势。新人对毁法大多有这样的认识,血少防御低,蓝少耗魔高,再就是难升级,老实说这些缺陷都是客观存在的,但通过某些方式可以较好地扭转颓势。只需要掌握基本技巧,你就能轻松享受开荒的快感。以下是毁灭法术的特点分析:先介绍三类毁灭法术:火系:火系法术的特点是均带有灼烧效果,三类法术中耗蓝最少,伤害最高的一系,三系中最常用也最实用。冰系:冰系法术特点是减速和伤害体力,效果和法术等级相关,虽然也带有持续伤害,但是非常低,几乎可以忽略,三类法术中耗蓝中等的一系(基础法术除外),但由于天际多冰抗怪物,所以伤害实际是最低的,而修冰系多半也是为了冰风暴,不过药水对于冰系的部分法术有着近乎变态的加成,所以在某些情况下也是输出最高的一系魔法。电系:电系法术的特点是伤害法力,无需飞行时间,攻击距离相对短,精准度极高,三系法术中耗蓝最高的一系,但抗电怪物屈指可数,所以总体表现仍然会比冰系法术好。
召唤师:被誉(贬?)为最无脑的职业,特点是成型超快,并且从前期一直强势到删档,弊端是打法及其无聊,扔俩召唤物就站一旁观战了。召唤一般情况有两个分支,奴仆流以及大君流,分别说下各自的优劣势。奴仆流:即主力为尸体,天际有很多强力的人形敌人,这就是死亡奴仆的存在价值,大师级的死亡奴仆可以奴役40级的敌人,而拥有恢复系死灵法师perk的吸血鬼可以奴役50级的吸血鬼类型敌人。优势:拥有强大的输出能力,典型的比如2.5倍杀伤perk的34级弃誓劫掠者,又比如拥有诡异伤害冰风暴的莫克然、冰系得瑞拉斯,具体的研究,请参看@ppopper 的研究http://tieba.baidu.com/p/1337454834 劣势:由于死亡奴仆是大师魔法,所以需要压级,否则会错过最佳的召唤时机,一旦地图刷新高级怪物(比如51的荆棘之心,而德瑞拉斯大概在玩家接近30级的时候就会刷成46的了),届时死亡奴仆就会无法进行奴役,你不得不花大量时间去寻找合适的尸体,如果找不到,那么你就只能选择控制台为尸体降级。另外奴仆相对随从更容易走失,比如玩家提前离开战场,所以奴仆流玩家必须面对一个问题,就是奴仆经常会莫名其妙失踪,你不得不注意下奴仆的状态,实在走丢了,那prid 奴仆代码 moveto 14吧。再一个就是各种内讧,经常几个奴仆随从会打架(法系的尤其是),这种情况真的是非常蛋疼。一般来说,推荐双劫掠者或者莫克然+得瑞拉斯。大君流:即最终主力为魔人大君,专家级召唤法术。优势:方便,快捷,呼之即来挥之即去,能够快速切入战场充当肉盾,降低被打的风险,输出尚可,一旦发生内讧可立即再召唤。劣势:总体品质不如奴仆,后期比之稍微疲软,两个还不一定打得赢人家一个,不过这点可以通过反复召唤解决,也就是费点时间,另外,魔法吸收和元素类召唤法术有冲突,你有多少魔法吸收,就有多少概率召唤失败,也就是说,100%魔法吸收的吸血鬼将无法召唤大君,只能选择奴仆,切记。以及,再提一下三个元素类召唤,所有元素都对自身相应的魔法完全免疫,合理应用这一点,你可以杀很多难杀的敌人。召唤师主修技能:召唤。选修技能:毁灭、恢复。
全修法师:修所有类型法术的法师,适性和强度都非常高的build,事实上所有类型的法师的最终归宿都会是全修法。说说各个类型法术在build中起的作用。毁灭:提供输出,同时击退将起到极大的保护作用。召唤:提供输出以及肉盾,基本上全修法最终都会选择奴仆,原因是战场即时召唤会比较耗魔,并且魔法吸收会影响元素召唤成功率,当然你也可以放弃魔法吸收堆魔抗转为大君流,各有各的好处。幻术:提供输出以及控场,大狂暴术是非常优秀的杀敌手段,而镇静术可以让你兵不血刃地完成任务。恢复:提供恢复能力以及额外属性,主要为吸血鬼准备,即使不变吸血鬼,也显得很有价值。变化:提供重要的魔法吸收,顺便提供护甲,以防意外。全修法师主修技能:毁灭、召唤、幻术、恢复,变化。
潜弓。作为老滚5中最先完善的主流BUILD之一,一直没有太多新思想,所以和之前变动并不是很大,不过由于DLC中新武器——弩的加入,格局上还是有一定变更的,主要就是弓和弩的选择,同样面对这个问题的还有游弓,不过这个是之后要介绍的了。高隐蔽性一直是潜弓最大的特点,由于不需要近身,长时间处于潜行状态,说潜弓是最安全的职业也不过分,由于箭矢BUG(箭矢受弓术附魔效果影响),导致潜弓前期非常强势,配合潜行perk带来的3倍潜行攻击,初期输出甚至能和双持重击一较高下。匕首也是潜弓必备的武器,毕竟有时候野外遭遇战挺烦的。关于潜弓技能走向,箭术以及潜行属于必修,轻甲选修。
暂时整理这么多吧,其实老滚很自由,可以自由发展,只要不是太坑即可.
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这个游戏叫“俄罗斯轮盘”
俄罗斯轮盘赌(Russian roulette)是一种残忍的赌博游戏。与其他使用扑克、色子等赌具的赌博不同的是,俄罗斯轮盘赌的赌具是左轮手枪和人的性命。俄罗斯轮盘赌的规则很简单:在左轮手枪的六个弹槽中放入一颗或多颗子弹,任意旋转转轮之后,关上转轮。游戏的参加者轮流把手枪对着自己的头,扣动板机;中枪的当然是自动退出,怯场的也为输,坚持到最后的就是胜者。旁观的赌博者,则对参加者的性命压赌注。
据报道,英国作家格雷厄姆•格林也曾对它乐此不疲,认为这是一剂解乏的“良药”。年轻时他曾对未婚妻这样写道:“以这样的方式自杀实在太刺激了。”后来他承认当自己在大学念书的时候,夜深人静时常在宿舍里玩这种游击,虽然他自己如履薄冰地活了下来,可是他的同伴中却屡屡有人死于非命。
据说,这种赌博始于第一次世界大战,战败的沙俄士兵在军营里借酒浇愁,用这种游戏助兴。于是这种赌博方式,就被称为“俄罗斯轮盘赌”。1978年,美国芝加哥摇滚乐队的首席歌手特里·卡什表演这种游戏时成了枪下冤魂,临死之前口里还不停地念叨“没事,这一发没装子弹。”
俄罗斯轮盘赌在很多影视中出现,最为著名的是美国反越战电影《猎鹿人》。在该片中,导演隐喻民众参加越战就是参加俄罗斯轮盘赌,并用俄罗斯轮盘赌的残酷,淋漓尽致的揭示了越战的荒谬和残酷。
2003年10月5日,英国著名的“心理魔术大师”达伦•布朗在英国“第四频道”电视台的一场直播节目中,现场表演“俄罗斯轮盘赌”。他先要求一名观众将一颗子弹放进一把六弹膛的左轮手枪内,随后他将对准自己的脑袋扣动扳机直至他的“意念控制力量”让他感觉到那颗子弹方才住手。最终节目有惊无险地顺利完成。(
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