轴心国与同盟国的游戏规则 ( 轴心国与同盟军的问题 )
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2024-10-15 13:45:00
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第一个是遭遇战,自定地图,选择电脑数量,然后开打 第二个是任务模式,可以选择轴心和同盟阵营任意一方,在历史战役任务中逐渐过关 第三个是二战模式,游戏开始是一张世界地图,显示各国初始兵力分布以及控制版图,像下棋一样

同盟国一方必须同时攻下日本和德国的首都方可获胜,而轴心国一方只要攻下美,英,俄三国中任何两个国家的首都就可以获得胜利。游戏还可以存储起来,按下ESC键后,点击SAVE就可以存好,下次 玩时,只要点进入二战模式后LOAD

在战略画面上,主要就是合理的放置部队,自己国家中心的区域可以不放部队,把力量都放在外围与敌人接触的区域就行了。攻击的时候如果战斗操作不好的话,就尽量用多个部队攻击。在自己是优势部队的情况下,合理使用电脑计算可以

这种游戏是回合制的,其中只有德\日\美\英\苏五个国家.当轴心国与同盟国的军队相遇在一块地区时,战斗就开始了.比如:德军的5,6只棋子和苏军的5,6只在一块地区战斗时,德军和苏军的所有部队都会参加战斗.只不过在战斗模式

规则是:轴心国(德国、日本):占领所有同盟国首府即获得胜利 同盟国(美国、英国、苏联):占领所有轴心国首府即后得胜利 首府:就是飘着他国国旗的区域 兵种:步兵:游戏中只能征召步兵分基地 步兵带翅膀:游戏中能征召步兵

轴心国与同盟国的游戏规则

不是,两个游戏就不挨边,当时引进轴心国与同盟国时为了增加购买量所以起名叫红色警戒3,而且当时红色警戒3还没出,所以这个伪红色警戒3就流传开来

红警1是最老的红警,是由2D动画制成;红警2:1)普通版本:3D动画,分为“同盟军”和“轴心国”,推荐使用法国 2)《尤里的复仇》:里面多了一个尤里国,该国擅长用心理控制,推荐用它,因为它的矿厂可以移动;3)《

4、战术地图 相当于星际的小地图,红色代表敌人,绿色代表自己,蓝色代表盟友,城市则是以旗帜表示 5、金钱 雇佣军队,研发科技都需要,括号后面的数字表示加钱的速度,数值越大,加钱越快,数值变成红色,则表明在减钱 6、

问题五:红警轴心国与同盟国刚开始怎么进去 需要输入CDKEY,你可以输入222V-D252-2N22-8D9N,这是我在游迅网上找的。最近还有个“轴心国与同盟军:中国崛起”yxdown/SoftView/SoftView_61437你可以下载下来玩玩,有点牛 问题六:轴心与

红警轴心国与同盟国秘籍的使用并不复杂。首先,你需要在游戏中打开控制台。控制台通常是通过按下键盘上的特定组合键来打开的,例如“~”键或者“F10”键等。然后,在控制台中输入相应的秘籍代码,按下

关于红色警戒轴心国与同盟国

英国有一个科技是减少进入战壕时间的。进入战壕后,你一旦移动部队,就失去战壕状态,只好等别人打你,部队自动还击,或者你认为不对离别人足够近,进行攻击的话可能还是战壕,不过几率很小。你如果把几个团放一起,就需要排

轴心国的另一个败笔是,在战争前期,占领了巨大的敌方领土,无数的城市与无数的工矿,却始终未能在工业产能上压倒同盟国阵营,占领区的抵抗始终未停止,也许是原因之一。还有一点需要注意,即美国的存在,使得同盟国阵营的工业

“以东京---罗马---柏林”为轴心轴心国(,指在第二次世界大战中结成的法西斯国家联盟,领导者是纳粹德国、意大利和日本及与他们合作的一些国家和占领国。名称源于1936年11月1日意大利法西斯独裁者墨索里尼在《德意同盟条约》

1、轴心国阵营 德意志第三帝国、日本帝国、意大利王国、匈牙利王国、保加利亚王国、罗马尼亚王国、斯洛伐克(傀儡政府)、克罗地亚独立国(傀儡政府)。2、同盟国阵营 美国、苏联、英国、中华民国、法国(自由法国临时政府)、加拿大

这种游戏是回合制的,其中只有德\日\美\英\苏五个国家.当轴心国与同盟国的军队相遇在一块地区时,战斗就开始了.比如:德军的5,6只棋子和苏军的5,6只在一块地区战斗时,德军和苏军的所有部队都会参加战斗.只不过在战斗模式

轴心国与同盟军的问题

你好!!进入游戏画面后,点击基地,选择你要建造的设施,然后会出来一辆运载设施的卡车,点击车辆,然后在右下角点击绿色按钮,在你希望建造的地方点一下,车辆就会开到那里并且变成设施。如果想造步兵,等到步兵营造好后点击,

ai苏联基本二三回合就被德日干夹击干死了 英国ai也容易二三回合就被德国占领伦敦 但是你用苏联只要玩的好就基本当了同盟国救世主稳操胜券 苏联先把兵力集中到一起然后不断集中兵力往德国推 消灭德国有生力量为主 如果日本

这种游戏是回合制的,其中只有德\日\美\英\苏五个国家.当轴心国与同盟国的军队相遇在一块地区时,战斗就开始了.比如:德军的5,6只棋子和苏军的5,6只在一块地区战斗时,德军和苏军的所有部队都会参加战斗.只不过在战斗模式

本关攻略:一开始盟军的先头登陆部队和舰队就与德军激战,建议你指挥你所属的美军航母舰载机和战舰对德军碉堡实施打击,在摧毁大部分碉堡后,迅速将司令部送到岸上,并建立登陆场,生产8个中型坦克团和4个重型坦克团及2个工兵团与2个反坦

同盟国一方必须同时攻下日本和德国的首都方可获胜,而轴心国一方只要攻下美,英,俄三国中任何两个国家的首都就可以获得胜利。游戏还可以存储起来,按下ESC键后,点击SAVE就可以存好,下次 玩时,只要点进入二战模式后LOAD找

在战略画面上,主要就是合理的放置部队,自己国家中心的区域可以不放部队,把力量都放在外围与敌人接触的区域就行了。攻击的时候如果战斗操作不好的话,就尽量用多个部队攻击。在自己是优势部队的情况下,合理使用电脑计算可以

先按游戏板图的指示把轴心国同盟国的战斗单位摆放上去,由轴心国玩家先开始。游戏分若干个回合进行,每一个回合包括三个阶段。分别为:A:移动 B:战斗 C:部队重组A:移动在移动阶段,两个玩家按战斗单位类型轮流移动自己

轴心国与同盟国怎么玩

当然是半履带系列的啦,因为英美日三国都有特种部队科技,科技中加一攻击力不重要但是其中的加一防御力和10生命值特别重要。要知道步兵能加一防御力是很重要的因为他们的这个科技,所以德国步兵是打不过他们的。如果你实在穷,就造机械化步兵分基地后造机械化步兵小队吧,最适合500钱的穷关前期了。打敌人反坦克步兵用虎王最好了。因为虎王防御力强。但反坦克步兵的防御力却无法与虎王强大的攻击力对抗。如果你不放心,就在发动机车间里研究有一个对反坦克炮和坦克炮+15%抵抗的科技(德国特有,再打反坦克系列和坦克系列的时候超级管用)如果敌人多队反坦克步兵围上来,那不仅要研究我刚才所的那个科技,还要在总部里研究车体+3当前士气的那个科技。如果出兵达到上限,输入作弊码:“rosieriveter” 建筑和兵都可以无限制的造,但那样游戏就没意思了
可能是你派出战斗机去侦察敌军某个区域,侦查完后,战斗机要回机场,所以要在天空转身,那个区域可能在地图的边界,转身的过程中就会出边界,然后边界那一块你就都看得见,直到战斗机飞离那片区域。或者就是有那种特技:小地图无战雾,大地图某一片区域无战雾。要么就是你有部队在那里与敌人交火,被消灭了,按理说会再次有战雾覆盖,不过无战雾会再持续1-2秒。不太好制止,不过可以将计就计,你可以想象一下敌军认为你的哪个地方最重要,然后布下陷阱,之后如果不出所料,你就可以围歼敌军了。 出现重型坦克集群情况,说明已经在进行持久战,每个国的战术不一样,你如果是美国,那就空军+坦克歼击车(装甲车可以当肉盾,敌军攻击只能针对部队,不能针对个体,坦克歼击车等机械化部队都是装甲车冲在最前面,所以起到肉盾作用),英国的话跟美国一样,不过效果稍差。德国好办,你可以也造一大堆虎式或虎王或猎豹坦克歼击车,建议3虎3猎豹。苏联跟德国一样,不过效果稍差。日本······装甲部队比朗三打火机还差,就空军+神风特工队吧(神风特工队是步兵的一种,云南中医(南云忠一)和山本的特技是神风突击队,不要混淆)。不管你是哪国,是打的时候部队要分散些,不要太密集,尽量从两个方向进攻,注意补给线。
单位建造时是组团的,比较好控制,但是有单位上限 背景是二战的,单位都是真实单位,画面做的不错(跟红警3开低特效差不多) 打法比较多,剧情方面挑战性一般 还有,不像红警那样一波流都能推,要有很强的策略,不是随随便便能打赢的,一句不开左臂上至少一个钟(swissbank 99999=99999金币) 慢慢体会吧,不够红警出名,毕竟红警2还是经典点,但也是很不错的 有条件可以玩玩命令与征服,也是EA出的,差不多是红警3的未来版这么说吧
红警最广为人知的一点是过分描述冷战,所以红警不管从1-3还是命令与征服系列,都是以冷战为背景的游戏,所以并没有轴心国与同盟国,这个说法是从二战开始,且止于二战的,红警的背景分为红蓝两大阵营,大致可以等同于我们常说的“北约”和“华约”,即以苏联和美国为首脑的两大阵营(一直没有中国的原因其实是因为中国很早就和苏联闹翻了,并且冷战时期就和美国建交了)。对此感兴趣的朋友可以去参考二战结束到苏联解体这段时期的历史。 轴心国与同盟国实际上是另外一款游戏,即世界大战:轴心国与同盟国,如果你问的是这款游戏的话,可以百度一下。 那么红色警戒3的阵营,多了一个升阳帝国,即日本,不管你对日本的感想如何,升阳帝国还是很强势的,所以三大阵营分别为,“资本主义国家阵营”“苏维埃社会主义国家阵营”“升阳帝国”,略微有点像一战中的协约国。
游戏经验这个比较复杂,建议去百度贴吧看一看,简单来说,只针对与电脑对战的话,初期出步兵抢占城市,同时侦察对方的动向,用补给卡车就行,随后马上出反坦克战车(AT),直接推过去,初期抢占城市很重要,别造什么防御,也别想着出飞机场一类的,坦克也用不着,都别出。以上是针对简单和中级的,高级的比较难,不能和电脑硬碰硬,守好家之后出机场,空地配合推过去 1、选完了将军进游戏之后在屏幕左上侧可以看见四个方框,把鼠标放上去就可以知道每个方框对应的技能,每人都有自己的特色 2、金钱增加与你的兵营有关,包括兵营、战车营、坦克营,还有城市,这些事加金钱还加弹药和油料的,如果油料和弹药供应为负数的话,会损失相应的金钱,所以不要让自己的弹药和油料供应为负数,补给车是各加5弹药和油料的,弹药车+15弹药,油料车+15油料,这三个都不加钱 3、飞机基本上都一样的,都是对目标进行三次投弹,如果你的目标在对方防空火力范围内,当然会受对方防空的影响,可能投不完3次就被击落了,飞机可以选择飞机场,在屏幕右下角有一个齿轮,把那几个升级,飞机如果打敌人部队的话可以点在敌人部队图标上,这样飞机会追着他们打,当然精确度不高,如果点在某一个地区的话,可以大量打击敌人士气,但是你一定要把敌人拖在你所轰炸的地区,这样才能发挥最大效果 打日本的话,如果你刚开始玩,可以选初级或者中级,日本的步兵能力很强的,尤其是大批日本伞兵集合起来,很恐怖的,所以别想着初期能轻易战胜日本步兵,你就造反坦克战车(AT,不要和AT步搞混),他们的坦克很差劲。你可以选苏联,或者英国,你造一批AT,配合一点苏联狙击手,或者英国SAS,推过去就行了。 祝你玩得开心!经常上百度贴吧看看帖子就好啦!不过和真人对战的话与推电脑是完全不同的
    游戏名称:轴心国与同盟国     英文名:Axis & Allies     设计师:Larry Harris, Jr.     玩家人数:2—5     适合年龄:12+     游戏时长:180分钟     游戏配件:     游戏板、说明书、骰子盒、12颗骰子、2张基地板、2张帮助卡、1个先手标志物、2个得分标记、6个占领标记、9个机场标记、20个补给物标记、70个塑料片、85个同盟国的战斗单位模型、87个轴心国的战斗单位模型     游戏规则     先按游戏板图的指示把轴心国同盟国的战斗单位摆放上去,由轴心国玩家先开始。游戏分若干个回合进行,每一个回合包括三个阶段。分别为A、移动B、战斗C、部队重组     A、移动     在移动阶段,两个玩家按战斗单位类型轮流移动自己的战斗单位,移动的顺序为     1、装载和移动运输船(transport)     2、移动战舰(battleship)     3、移动航空母舰(aircraft carrier)     4、移动巡洋舰(cruiser)     5、装载和移动驱逐舰(destroyer)     6、潜艇(submarine)移动并攻击     7、移动轰炸机(bomber)     8、移动战斗机(fighter)     在每个类型的战斗单位移动中,都是第一位玩家先移动,然后第二位玩家再移动,如此类推进行完八种类型战斗单位的移动。     B、战斗     在战斗阶段,解决每一个有对方战斗单位的地区的战斗。     战斗的顺序为     1、 攻击空军     2、 攻击海军     3、 卸载运输船和驱逐舰     4、 攻击陆军和/或机场     在每一个攻击步骤中,首位玩家选择攻击地区的先后次序。     如何攻击     1、 计算总攻击力     2、 在战斗骰盒里摇骰子     3、 计算击中数     稍详细的说一下如何用战斗骰盒来计算打击力。盒子里有12颗骰子,摇完拉出下面的抽屉,12颗骰子会按顺序排在里面,从1-12,都有对应各自有机会击中 的战斗单位。至于可以用到多少颗骰子,就要看你在这地区的总攻击力有多少了。摇出来的骰子,等于1或2就是击中对应位置的作战单位,如果防守方有不止一个 这种类型的作战单位,1的话由攻击方选择击中哪个,2的话由防守方选择。其中驱逐舰、巡洋舰和战舰受到1攻击会沉没,受到2攻击只会损坏,再受到一次攻击 才会沉没。损坏的战斗单位战斗后移回基地,可以在重组阶段给1个补充物修理。假如击中位置的作战单位防守方没有,那就从第1个位置向后搜索防守方有的作战 单位,并击中。     C部队重组     1、 计算你所控制的岛屿地区数     2、 空军着陆     3、 建造机场     4、 增援、修理、部署军队     5、 计算胜利分数,看是否获胜     6、 把首玩家标志物交给对方     大概的游戏流程就是这样,重组阶段,每个没有损坏的机场可以获得1个胜利积分,先达到15分的就是赢家。

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