本篇文章给大家谈谈 《上古卷轴5》各属性基本恢复速率是多少? ,以及 上古卷轴5生命回复50% 对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。今天给各位分享 《上古卷轴5》各属性基本恢复速率是多少? 的知识,其中也会对 上古卷轴5生命回复50% 进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
player.setav healrate # 生命恢复速度 默认0.7 (打个10战斗中基本血马上就恢复满)player.setav magickarate # 魔法恢复速度默认3.0 player.setav staminarate # 耐力恢复速度默认20.0 恢复速率的每次进游戏都要打 playe
生命恢复速度 默认0.7 (打个10战斗中基本血马上就恢复满)player.setav magickarate 魔法恢复速度默认3.0 player.setav staminarate 耐力恢复速度默认20.0 恢复速率的每次进游戏都要打 为你要输入的数字(一定要啊)
最佳的移动速度 150% 生命恢复 体力 魔力 调20左右比较合适 轻微变态 合理 既有快感 又不会过于BT无敌寂寞。 再去下个马速提升2倍 既为200%MOD 就完美了。
代码回血,player.setav healrate #0.7,生命恢复速度默认0.7,想把血回复的慢一点就把后面的0.7数字调小一点,回复最快的是10。《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。游戏于2011年11月11日
每秒恢复一次。在游戏《上古卷轴5天际》中,角色法力值会在消耗后0.5秒延迟后开始恢复,每秒恢复一次,《上古卷轴5天际》是美国软件开发商Bethesda制作并发行的角色扮演类单机游戏。
1、基础恢复速度:即本身具有的恢复速度,其他所有百分比恢复类加成都是基于这个值,生命基础恢复速度为0.7,魔法基础恢复速度为3,耐力基础恢复速度为5,这个值代表你每秒恢复百分之多少对应属性,比如魔法基础恢复速度为3,那
生命基础恢复速度为0.7,魔法基础恢复速度为3,耐力基础恢复速度为5,这个值代表你每秒恢复百分之多少对应属性,比如魔法基础恢复速度为3,那么你每秒就恢复3%的魔法。
《上古卷轴5》各属性基本恢复速率是多少?
上古卷轴5炼金配方介绍:1、盐堆+死亡丧钟+短鹿角=缓慢+伤害生命+畏惧毒素+强化复原术。这个毒药的效果十分实用,特别是缓慢药性可以降低对方的速度,不过就是短鹿角比较难弄,需要到野外打鹿,如果嫌麻烦的话可以试试下面的
一、鲜血王冠+苔原棉花=强化格挡+抵抗法力 二、月蛾翅膀+查鲁斯之卵+大蒜=伤害耐力+隐身术+回复生命+强化耐力 三、乌鸦鬼婆的爪子+死亡丧钟+雪鼠尾巴=破坏生命+破坏耐力+伤害生命 四、小恶魔粪+犬型根+奈恩根=麻痹术+
上古卷轴5鲜血药水配方:盐堆+死亡丧钟+短鹿角=缓慢+伤害生命+畏惧毒素+强化复原术。根据查询相关公开信息,得知上古卷轴5鲜血药水配方还有死亡丧钟+河布丁+鲜血王冠=伤害生命+缓慢+畏惧毒素、银岸鲈鱼+藤蔓丛+架子湾葡萄=畏惧
上古卷轴中药剂的配方并不是固定的,药剂的效果从使用的材料就能决定,所以回血药制药使用回复生命、强化生命、恢复生命三类的材料炼制即可。回复生命 大蒜、吸血鬼灰烬、娜米拉的腐坏物、茱尼珀尔果、月蛾翅膀、诺德藤壶。强化
炼金店合成:生命药水配方:盐堆+死亡丧钟+短鹿角=缓慢+伤害生命+畏惧毒素+强化复原术;死亡丧钟+河布丁+鲜血王冠=伤害生命+缓慢+畏惧毒素;
8、吊苔+熊爪+紫山花=强化生命+损害法力回复+强化单手+恢复耐力 9、小麦+熊爪+石栖刺莺卵=恢复生命+强化单手+强化生命 10、闪光花+苔原棉花+帕拉索莫斯皇帝=强化法力+抵抗法力+回复生命 11、蓝山花+微光蘑菇+沼泽真菌荚=恢复生命+
上古卷轴5中的炼金配方主要包括各种草药、动物组织、矿石等原材料,通过特定的组合和制作方式,制作出具有不同效果的药剂。具体来说,炼金配方可以分为以下几个大类:1. 恢复生命值类药剂:主要由各种草药和动物组织制成,例
上古卷轴5生命恢复药水的炼金配方有哪些?
回蓝速度:200%,衣服加100%,恢复系perk加100% 回血回耐力速度:不详 再看这样的一个人物的魔法消耗(只对终极技能进行分析) 毁灭系的三终极技能:冰霜风暴耗蓝65点;火焰风暴耗蓝85点,闪电风暴每秒耗蓝8点 改变系终极技能:群体麻痹术
回血速度达到25最好不要超过20,太高根本就等于无敌了,回血速度比减血速度还快,
上古5吸血鬼回血方法:在吸血鬼等级不到3级时,玩家们只能通过通过潜行的方式来对睡着的NPC按E进行吸血,当玩家们吸血鬼到达3级以后,就可以光明正大的和NPC对话就会有吸血选项。《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角
这把刀最开始吸血是10点,每杀两个人(要是自己亲近的人,比如随从,你为他做过任务的人之类的,所有与你的关系为1,2,4的人都可以,可以使用player.getrelationshiprank 控制台命令查到某NPC和你的关系,act
代码回血,player.setav healrate #0.7,生命恢复速度默认0.7,想把血回复的慢一点就把后面的0.7数字调小一点,回复最快的是10。《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。游戏于2011年11月11日登
上古卷轴5回血率计算
问:《上古卷轴5》生命恢复代码是什么?答:player.setav healrate 生命恢复速度 默认0.7(打个10战斗中基本血马上就恢复满)。其余灵魂石代码:0002E504 黑色灵魂宝石(满)0002E500 黑色灵魂宝石 0002E4FF特大的灵魂宝石(
上古卷轴5物品代码:player.modavhealth#生命。player.modavstamina#耐力。player.modavmagicka#魔法。player.setavhealrate#生命恢复速度,默认0.7,打个10战斗中基本血马上就恢复满。上古卷轴5中金钱的代码是player.additem+
控制台常用代码 player.modavhealth#生命 player.modavstamina#耐力 player.modavmagicka#魔法 player.setavhealrate#生命恢复速度默认0.7(打个10战斗中基本血马上就恢复满)player.setavmagickarate#魔法恢复速度默认3.0 pla
1、player.modavhealth#生命 2、player.modavstamina#耐力 3、player.modavmagicka#魔法 4、player.setavhealrate#生命恢复速度默认0.7(打个10战斗中基本血马上就恢复满)5、player.setavmagickarate#魔法恢复速度默认3.0
代码回血,player.setav healrate #0.7,生命恢复速度默认0.7,想把血回复的慢一点就把后面的0.7数字调小一点,回复最快的是10。《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。游戏于2011年11月11日登
上古卷轴5生命恢复代码是什么
上古卷轴5 战士穿轻甲更好。1、轻甲防御低,前期会相对难混,极有可能出现盾战格挡成功,都掉一大截血的情况,但是等技能等级成型,就会发现体力恢复增加50%,是相当优秀的一个技能,可以快速恢复体力,在战斗中是很大的优势
这个是提高生命恢复速度的代码。。。那个#不是让你打进去的,是代表让你按空格的= = 所以你输入的代码格式应该是 player.forceav healrate 50
《上古卷轴5》各属性基本恢复速率方法:按~打开控制台 (1)player.setav healrate # (#为生命恢复速度数值),默认0.7(就是一秒恢复0.7的生命)(2)player.setav magickarate(#为魔法恢复速度数值),默认3.0(就
药剂:00039BE5 50 恢复全部生命、00039BE7 50 恢复全部法力 全种族箭矢:古代诺德箭矢 00034182、魔族箭矢 000139c0、矮人箭矢 000139bc、黑檀(乌木)箭矢 000139bf、精灵箭矢 000139bd、雪精灵箭矢 00038341、弃誓者箭矢 0
50%的基础加成,再要除以5,差不多每下加10%,法伤2000,就是5秒总加成1000,每下就200,不过现在天赋加成项很多,算上天赋就远不是这点了.
恢复生命。魔神吃人任务,任务的奖励是一个戒指,戒指的属性是+50生命并且可以使用尸体来恢复生命,对于非法师系玩家来说还算有点用处。上古卷轴5食人任务也就是死亡的味道,这个任务向玩家揭露了马卡斯城食人族的真面目。
上古卷轴5生命回复50%
上古卷轴5各法术系终极技能分别是:毁灭系:冰雪风暴、火焰风暴和闪电风暴,变化系:龙皮术和群体麻痹术,召唤系:暴风奴仆、寒霜奴仆、火焰奴仆和死亡奴仆,恢复系:守护之环和不死毁灭术术,幻术系:狂乱术、骇恐术、宁神
展开全部 《上古卷轴5》中形形色色的魔法确实让很多玩家眼前一亮,但是各位玩家知道的了解这些魔法吗?下面小编给大家带来的是《上古卷轴5》全系魔法效果及资料介绍,快跟小编一起来看看吧。 魔法简介 魔法,是将雅瑟留(Aetherius)中的
结界法术啊。魔法攻击无效的。而且有个40技能点 可学习的技能。可回血的同时恢复体力。就等于无限狂奔啊。
1.最常见的方法就是——受伤,然后狂用回复术。还可以学习一个“治疗之手”,遇敌时不要急着打死,打残了再用这个法术回复敌人,再打,再回,如此往复(注意别先被打死了)。2.可以学一个守护法术(生成一个法术盾抵
1.最常见的方法就是——受伤,然后狂用回复术。还可以学习一个“治疗之手”,遇敌时不要急着打死,打残了再用这个法术回复敌人,再打,再回,如此往复(注意别先被打死了)。\x0d\x0a2.可以学一个守护法术(生成
上古卷轴5恢复系所有法术
不能,其实能攻击不死生物的恢复系已经不算回复技能了,只是系统归类在回复系里而已。
又加你血又能影响不死族的只有1个技能:守护之环,并且耗蓝巨多,释放巨慢。
可以在冬堡学院里恢复系导师处接受【恢复系仪式法术】任务,从【暗之贝丘】里的【占卜师杜兰】处获得【守护之环】技能。
再比如说【不死毁灭】【圣光】【毒药】这些技能,是对不死族有攻击力的,但他不能回复你的血,尽管如此他还是在恢复系里的。
哦对了,还有一个【阳炎】
恢复系
给自己或他人回血 好处是完全免费简单易用 也不用在身上带大量的药水 但效果毕竟比不上炼金术 需要一两秒的施法准备 在大师级难度下就是生与死的差别 而炼金术是瞬间补满 但炼金术有材料收集的问题 初期的产量和效果都不是太好
所以推荐主练炼金术 恢复系就用1级的小恢复作辅助 战况不紧急就用回复术加加血 战斗激烈就嗑药吧
法术盾貌似有格挡飞箭效果以及格挡元素效果 相当于点了三点技能的盾牌 还是不错的 但问题是耗法比较多 如果没有减恢复系魔耗的装备基本用不起来
perk缓解很不错 补血的同时可以恢复等量耐力 保证战士的重击输出 真的很好很强大
要快速升级就用驱逐不死去轰尸鬼 使用双手施法可驱逐所有的尸鬼 包括尸鬼霸主
注意70级可学的perk死灵法师 一般情况下只有驱逐尸鬼有加成 但如果你是吸血鬼 那你施放的所有的法术都会有加成 吸血鬼的神技
荆花+雪果+毒蝇伞 (火炕和寒抗)。
雪果+毒蝇伞+鹰喙(三抗!)。
雪果+精灵耳+鹰喙 (三抗!)。
鹰喙可以在孤独城外的船上空找到。用火球术可以打下来。
蓟花+紫山花+白帽伞菌 推荐(寒抗+重甲,材料能种植)。
毒蝇伞+雪果+微光伞菌 (寒抗+闪电抗性,材料能种植)。
微光伞菌+气泡草 (强化锻造)。
背景设定
第二纪元896年,龙裔皇帝泰伯·塞普汀使用黄铜塔发动龙破,击溃第二先祖神州,迫使夏暮岛投降。塔玛瑞尔大陆以及夏暮岛第一次被完全统一于一个帝国,即塔玛瑞尔帝国。自此,第二纪元结束,第三纪元开始。
后来,泰伯·塞普汀登天成神,他往往被看作圣灵塔洛斯。
第三纪元433年,被《上古卷轴4:湮没》的主角扶持的皇帝马丁·赛普汀牺牲自我,驱逐了魔神梅鲁涅斯·大衮,结束了湮灭危机,拯救了塔玛瑞尔大陆乃至整个奈恩世界。
前期去佛克瑞斯左下角的霍迪尔石冢(山洞)拿15个小恶魔菌,16个娜米拉腐菌,12个毒蝇伞,4个气泡草,16个白帽伞菌,8个鲜血王冠。
莫索尔北边沼泽拿沼泽真菌荚和萤火虫(夜晚)冬宝和晨星城拿雪果。沼泽真菌荚+萤火虫+雪果小恶魔菌+犬根+蜘蛛卵,微光伞菌+沼泽真菌荚+气泡草,930。
简介
丧钟花+盐堆+蓟花1118,丧钟花+盐堆+赛瑞迪尔斗鱼,1359,吊苔+小麦+蓝山花1394,蜘蛛卵+小麦+蓝山花1394。
鸡蛋+小麦+蓝山花1394,蜘蛛卵+微光伞菌+蓝山花,微光伞菌+沼泽真菌荚+小恶魔菌,1490。
《上古卷轴5》各属性基本恢复速率方法:
按~打开控制台
(1)player.setav healrate # (#为生命恢复速度数值),默认0.7(就是一秒恢复0.7的生命)
(2)player.setav magickarate(#为魔法恢复速度数值),默认3.0(就是一秒恢复3.0的法力)
(3)player.setav staminarate(#为耐力恢复速度数值) 默认20.0 (就是一秒恢复20的耐力)
各项属性恢复速率是没有上限的,会随着楼主的等级,楼主的装备附魔加成而提升。原版的数值不建议楼主变动,那样会减少游戏性。如果真想改那楼主输入以上代码改动就行。
法力和耐力的基本恢复速率会随着等级,装备附魔加成而提升,如果你升级了,加的属性是法力或者耐力,那对恢复速率是有帮助的。恢复法力和耐力的时候,只有你在不使用的时候才可以恢复。0损耗是在使用修改器的情况下才能实现的。
法力和耐力的基本恢复速率另一种玩法也是可以的。你把法力加到1万,然后速率加到50以上,基本上一场战斗都用不完,停一下就恢复好了。
(1)法力恢复:
player.setav magicka 10000
player.setav magickarate 50 (≥50)
(2)耐力恢复:
player.setav magickarate 100(≥50)
另外,需要修改器一定要再追问我一下,这样我才能继续回答你,否则回答输入栏会被百度封死。
注:如果是吸血鬼职业,白天在有光的地方,生命,耐力,法力是不会恢复的。房间或者洞穴等地方是可以的。原版游戏吸血鬼怕阳光。
我玩了,简单说下:
1攻击速度偏慢,技能不够爽,想找鬼泣4战神2的感觉是没戏了
2主线剧情流程一般,满山遍野的支线剧情,很庞大
3如1楼,画面欧美风,而且全世界无美女,但属于高配置那种。偶尔会有头晕的感觉。
4有中文版,我玩的就是,但有无关紧要书籍和一些技能没翻译(否则汉化量太大)
5很多人转换场景读取游戏时容易自动跳出(这是最大的问题,但也可以勉强忍受,因为游戏综合素质很高)
上古卷轴4的最详细的完法介绍
悬赏分:0 - 解决时间:2009-12-16 13:04
提问者: liuming_925 - 三级最佳答案献给初学者的上古4
《简明的属性技能基础指引》+《完美角色的升仙指南》
由于在下能力有限外加撰写仓促,如有解说不详的地方还请诸位多多海涵。
有一点必须再三向部分看贴的大佬们强调:毕竟现在只需用平台命令和MOD就能为角色轻松的升级配点,所以本文的相关内容绝对不可能100%适合所有人去观摩效仿,但也不存在误导这种说法。所谓一种米可养百种人,游戏亦然,玩法同样可以遍地开花,观点不一不必强求别人,只要大家自已喜欢就好。本篇主为初学者群体而设,希望他们在巩固好基础的同时还能为自已树立正确的游戏观。
第一部:《简明的属性技能基础指引》
角色养成系统的结构:由21种人物技能(含7种主要技能和14种次要技能)+11种人物属性(含8种基础属性和3种状态属性)所构成的轴心躯干,造就了现在上古卷轴4独有的角色养成系统,如下图所示:
图中除了囊括部分如负重、回魔速度等这一类没提到的属性外,还分别通过红、绿、蓝三种颜色把21种人物技能框分出三类带有“战斗倾向”加成的技能。
◆技能篇:
战斗倾向型技能:图中带有“战斗倾向”加成的技能分别是指“战斗型技能”、“潜行型技能”和“魔法型技能”,三种类型的倾向同时各自支配7种角色技能:
战斗型技能:钝器技巧、剑术、徒手格斗、运动、格挡、装备修理、重甲技能;
潜行型技能:潜行、弓术、开锁术、杂技、轻甲技能、商业技巧、口才;
魔法型技能:炼金术、召唤系、神秘系、变化系、毁灭系、恢复系、幻觉系。
选择任意的战斗倾向也就等于选择了与之相对应的技能,这7个技能除了能获得+5点的技能等级提升外(+5的bonus不具备升级的条件,请注意),它们的技能提升速度也比其它的技能要快,获得的经验也多。
在角色离开“下水道”前,选择职业的时候就已经决定了角色今后的战斗倾向,关于这一方面大家不必顾虑太多,可以根据个人的喜好自行选择,不过在下还是建议大家选择“战斗”。
主要技能和次要技能:21个人物技能最终会被划分为7个主要技能和14个次要技能,当选择出7个技能为主要技能时,这7个技能即获得+20点的技能等级提升(+20的bonus同样也不具备升级的条件,请注意)。剩余的14个技能则为次要技能,次要技能不具有等级提升的奖励和提升速度,但是我们却会把最实用最常用的技能都放在“次要持能”里。相反,“主要技能”却不能用字面去分析,“主要技能”不等于“实用技能”,这一点大家一定要记住!因为一旦把自已的常用技都加进“主要技能”的范畴里...那么在人物今后的升级过程中,这类技能会经常性的失控升级,技能的失控升级绝对会打乱你今后的属性配点计划。
“主要技能”筛选归类是培养完美角色最重要的一步,7个主要技能除了要选择一些较为被动且能受自已控制的技能外,每个技能还必须各自对应“力量”“智力”“意力”“敏捷”“速度”“耐力”“魅力”这7大基础属性,主要技能的挑选首先必须符合以上这两种条件。这里我向大家着重推荐选择格挡(耐力)、钝器技巧(力量)、炼金术(智力)、变化系(意力)、幻觉系(魅力)、杂技(速度)、潜行(敏捷)这7个技能为主要技能。
◆属性篇:
在上古卷轴4的养成系统里,技能决定了属性,属性也支配着技能。人物的属性方面一共有11种(在这里说的虽然是11种属性,但如果把负重、回魔速度等等这类属性也算上,恐怕远远不止11种,所以这里只能列出极具代表现的属性),这11种属性归纳为3个“状态属性”和8个“基础属性”。
状态属性包含:“生命”、“魔能”和“体能”这三种属性,单从字面上就能分别解释为“生命值”、“魔法值”和“体力值”。“魔能”属性由基础属性的“智力”支配,魔能值的增加都是以角色的两倍当前“智力”属性点给予逐渐的提升,所以要想提高魔法值,只能提高“智力”这个属性;“体能”属性则同时由4个基础属性“力量”、“敏捷”“意力”和“耐力”支配,体能值不要嫌多,在上古世界里,一切相关的活动都与“体能”密切相关,如储力攻击及跳跃等等。体力的重要,最直接的表现在战斗方面,哪怕您手中拿的是神兵利器。体力不足的瓶颈,会让您无法把武器的最大伤害及效率给完全发挥出来。
生命:这里在下要向大家特别强调“生命”这个属性,由于“生命”这个状态属性不仅与基础属性“耐力”有关,还和人物等级的提升有着直接的连系,人物等级的提高除了会直接增加生命值外,生命值的增加还会辅以“耐力”值的加成(初期的生命值=耐力值×2,后期耐力100时,每级提升的生命值=耐力值×10%),换而言之,“耐力”与生命值息息相关。同样,要想拥有最高的生命值,就必须尽快把基础属性“耐力”提升至100。
基础属性:基础属性指的就是“力量”、“智力”、“意力”、“敏捷”、“速度”、“耐力”、“魅力”和“幸运”这8个属性,当中除“幸运”这个属性以外,其余7个属性不仅决定了“负重”、“回魔速度”、“移动速度”和“交际情报”等等几个能力以外,7个属性同时还各自支配着3种人物技能,如下:
力量支配:钝器技巧、剑术、徒手格斗;
智力支配:炼金术、召唤系、神秘系;
意力支配:变化系、毁灭系、恢复系;
敏捷支配:潜行、弓术、开锁术;
速度支配:杂技、运动、轻甲技能;
耐力支配:格挡、装务修理、重甲技能;
魅力支配:幻觉系、商业技巧、口才。
如果大家能够结合前面的结构图,应该不难发现这种特性,属性与技能之间其实都有一种很巧妙的塔配,如果3个技能里边的任意一个技能够获得技能等级提升,那么也就意味着属性也会跟随技能作出相应的提升。提升的技能不限定一个,可以是两个,也可以是三个。在角色的养成系统里,单一属性每次升级加点数的最小值为1点,最大值为5点,5点的属性提升值只对应着相应技能的10点技能等级提升值,所以,3个隶属于某个属性的技能只需加在一起有10点的技能提升,那么就能为支配着它们的某个属性加上5点的属性提升了。如果大家看不明白我可以举个例子:
以“力量”这个属性为例,被它支配的3个技能,钝器技巧、剑术还有徒手格斗,只要这3个技能之前,无论是钝器技巧一个单独升了10级,或是剑术和徒手格斗加在一起升了10级,再或者是三个加在一起升了10级也好,最终的结果不会改变,“力量”依然会在升级后获得+5的属性提升。但是本文后半节里将要提到的“完美角色”练法是不怎么推崇大家把技能点这么零零碎碎地加上去的,第一是容易加错,第二则是浪费时间。
幸运:最特别的一个基础属性,看似没有被其支配的技能,但是“幸运”却影响着大部分技能在实际应用中的发挥,它与耐力一样,都是极为重要的基础属性,由于“幸运”没有像耐力那样有3个被支配的技能能为它提供升级属性点数所需的技能提升点数,所以“幸过”只能依靠系统每一次升级所提供的“1”点默认点数来为其提升属性点。幸运的点数提升是最慢的,同时也是最难的。
请大家注意!为了能让“耐力”和“幸运”这两个属性能够尽早的提升上去,在每次升级的时候,除了把两者划分为优先提升的属性之外,在角色离开“下水道”之前,选择星座和选择职业偏爱属性的时候,请大家先把星座选定为“盗贼”星,再把职业选择的“偏爱属性”选定为耐力(End)和幸运(Lck)。“盗贼”星座能把+10的敏捷、速度和幸运的“星座属性加成”bonus,直接加到角色的属性里边,而且是永久的(角色属性全满时的基础属性不会表现为110,因为同学您们选择的只是星座,不是光环);“偏爱属性”的选择同时也能直接为角色的耐力和幸运附上+10的“偏爱属性加成”bonus。如此一来就相当于人物在1级的时候,“耐力”就已经得到了+5的属性提升点,而“幸运”则得到了+15的属性提升点,15点!这意味着什么?。这正是后边《完美角色的升仙指南》将要提到的。
◆升级篇:
最基本的角色等级的提升必须符合以上一个前提:当“主要技能”类别里的7个技能无论在单个技能的等级提升方面,或是多个技能等级提升方面,技能等级提升点数达到10点时,通过固定的休息场所里的床、野外场所的露天睡袋的休息(注意!原地待机的休息不能归纳于角色等级提升的条件之中),就可以达到角色等级提升的目的。
(第一部。完)
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※写到这里,有必要事先告诉大家:以下是一种剑走偏锋的角色培养法,有悖于上古4一直提倡的高自由度,过程不仅极端,还很枯燥,但如果哪一天上古4没有了平台和MOD,这种练法便是唯一的练法。同学们可以借鉴当中的原理,但是不推崇,因为在下从X360的上古4以后就已阔别该玩法,就像厨师从不爱吃自已做的菜一样。如果同学您的确有兴趣要来效仿,还请做好一定的觉悟。※
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第二部:《完美角色的升仙指南》
◆完美角色的原理:
我们通常把45级以内拥有较低的等级且属性全满的角色定义为完美角色。如果有意要打造这样的角色,首先请把旧的观念抛开,不要依然停留在“主要技能提升10点→睡觉→配点”这种旧的升级观念上,如果要打造完美角色,这样的练法首先就不可取。实际上,在角色养成系统里,并没有规定不允许多个属性点数的同时提升,一般每个基础属性都根据自已所支配的3个支配技能的等级提升而获得提升。即角色某个等级内,以10级的技能提升为准,这3个技能就算“单个技能的提升超过了10级”或“全部技能的提升都已超过了10级”的情况下,升级后,该基础属性依然只能获得+5的属性提升点。所以同学们可以尝试把技能提升的对象转移到另一个技能组里,也就是“次要技能”组类。
满点提升:养成系统里虽然对单个属性提升的最大值限定在5点,但是系统却能同时允许3种属性的提升,而且每个属性都能获得+5点的提升点数。原本只有某单独属性的上升一下子变为3种属性的上升,提升空间则原来的+5变更为+15的属性提升点数了(属性提升点的最大值变为15=3×5。)我们把每一级都能+15的提升法称之为“满点提升”。达到满点提升只需要三个步骤:
①针对某“O”属性,先把O属性在“次要技能”类里的技能O1或O2给予10级的技能提升。(由于在上一部基础指引里我已经向大家推荐了7个各自对应一种属性的“主要技能”,所以与O属性相应的技能在次要技能类里只能找到2个)
②另一个某“T”属性,把T属性在次要技能类里的技能T1或T2同样给予10级的提升。
③等O属性和T属性所对应的技能提升完,最后才把“Z”属性在“主要属性”类里的主要技能Z1或Z2提升10级,接着睡觉,等级提升后配点时,由于“OTZ”这3个属性各异 ,所以属性配点时都能获得+15的满点提升。
注意:在实际的完美角色培养中,由于要兼顾到“幸运”这个属性的提升,通常都是+11的配点情况较多,“次要技能”方面也只需集中针对一个属性的技能即可。幸运这个属性只有角色在36级时才能100,之后才有可能出现+15的满点提升。
由于大家所选人物的种族、职业、性别不同,因此人物初始1级时的各种技能等级也会不同。因此角色在完美育成的后期,某些“主要技能”可能会出现“95”的情况,遇到这种现象请用在下提供两种方法解决:
方法一:如果支配该主要技能的属性已经100了,那么这个技能可以暂时丢置一边不提升,等全属性100后再提升。
方法二:假设“X”为等级95的主要技能,“Y”为另一个等级为未满的主要技能,再设“X1”为与“X”对应同一个属性的次要技能,最后再设“Y1”为与“Y”相对应同一个属性的次要技能,套用后为:
(X+5点的主要技能提升)+(Y+5点的主要技能提升)=10点的主要技能提升
(X1+5点的次要技能提升)+(Y1+5点的次要技能提升)=10点的次要技能提升
其中,再设与X对应的属性为"α" ,与Y对应的属性为"β”,最后得出:
(α+5点属性提升)+(β+5点属性提升)=(5+5)点的属性技能提升=10点的主要技提升+10点的次要技能提升。
这种方法归结为:5点未加满的“主要技能”提升点数可以直接去“次要技能”里补上,前提就是这两个不相同的技能所对应的属性必须为α,与β所对应的另外两个技能也以同样的方法相互补上。(后文已补上)
剧情开始后的注意事项:
从监狱“护送国王”的那一刻起,就是修行的开始。请大家务必要学会完全控制自已角色的技能等级,在还没有回到帝都开始正式的闭关修炼前,万万不能让您的主要技能及次要技能失控升级。没错,在下指的是全部,包括剑术、重甲技巧、运动、跳跃等这类技能,怪物全部无视不打,一路逃跑。
如果在刚开始修炼时确实感到吃力,那么在下就先向大家推荐经由xiehong这位大佬研发的“爽死的动作MOD”,里边有个单手武器的跳跃动作很赞,起跳落地后会自动向前“冲刺”,这个“冲刺”动作运用在修炼中用途极大,不仅可以逃离怪物的追击,还可以用作赶路和游泳等,实实在在的为大家省下不少的修炼时间。关键是“冲刺”动作完全不会触发“运动”技能的提升。(结尾已附下载)
在开始介绍完美角色的练法前,先告知大家十个最为关键及容易忽略的问题:
①星座请选择为:“盗贼”。
②职业的偏爱属性请选择为:“耐力”和“幸运”。
③主要技能请选择为:“格挡”、“钝器技巧”、“炼金术”、“变化系”、“幻觉系”、“杂技”和“潜行”。
④因为升级的关键就是在于“主要技能”的提升,主要技能达到升级的要求后,次要技能再去提升多少点也不可能影响到属性的提升,所以在把主要技能累积提升10级之前,就必须先把需要的次要技能给予提升。
⑤影响到等级提升的有关属性一共有8种,除了“幸运”以外,由于其余的7种属性都各自对应3种技能,所以在升级之前,某个属性的3种技能累积提升了10级(抱括主要技能和次要技能),则该属性在升级后就能获得最大值+5的属性点数提升,技能提升大于10级绝对浪费,如果小于10级则属性点数的获的也就跟着少了。
⑥无论是技能等级提升还是属性点提升,每一次的升级技能和配送点数都务求做到精确,不存在“将就”与“随便”的说法,完美角色的修炼过程中最考验人的地方往往就是修炼者的“细心”与“毅力”。
⑦关于修行中的资金问题一直都在困扰着在下,如果大家的上古4自身如果已经安装了许多“服装MOD”,可以把一些用不上的服装,或者是可以重生的服装直接拿去NPC吧(这类服装通常都是在箱内获取)。记住,卖东西时不要一不留神就把“商业技能”给提升了。
⑧主要修行场所这些可以根据大家自已的喜好慢慢去寻找,但是请不要远离帝都,至少要把地点定在帝都附近。
⑨请在修炼期间内尽可能的避免触发所有的主线任务和支线任务。
⑩为了彻底根绝“千年道行一朝丧”这种配错点升错技能的不幸情况发生,请大家多建几个存档,至少每个阶段建一个,如果是在练个别高耗时技能的时候,还请多些善用系统的快速存档和快速读档功能。
◆完美角色的培养:
由于每个人所选角色的种族、性别、技能点数和属性点数在初始时都不相同,所以在接下来的内容中,在下会以较为多人使用的“NEC”一族作为样板角色来向大家演示,同时,角色的修炼过程方面也会分为六个阶段来向大家讲解。
◆第一阶段:Lv1~Lv8
所选角色在逃离下水道时的初始属性点数和初始技能等级请见下表:
步骤:从“下水道”逃离出来后,请大家直接传送回帝都的商业街,进行修炼前的准备,如筹集资金、购买装备等等。准备妥当后,穿好重甲后传送回“下水道”,进去里边引一只大老鼠或地精到入口处,站着挨揍即可进行“重甲技能”的提升。角色的生命值过低时请不要使用“恢复系”魔法和“嗑药”,以免“恢复系”技能和“炼金术”技能的失控提升,直接出来门口送传回帝都里任意的一个地点即可恢复生命值。遇到装备的持久值过低时,也请不要使用“装备修理”,以免该技能失控升级(虽然装备修理和重甲技能同属于耐力属性,这里由于考虑到过程繁琐及资金消耗的问题,就不练装备修理这个技能了),装备的持久过低也可以同样出来门口,再传送至商业区找NPC来修理即可。如此反复不到5分钟左右,重甲技能就由原来的10级提升到20级,这时便可离开。接下来开始修炼“杂技”技能,也就是跳跃。由于练跳跃时跳得太高会浪费时间,所以要找一些跳得不高,并而很快就能顶到天花板的地方来修炼,尽量找室内有桌子或箱子的角落。地方大家可以随意去挑选,如果实在懒得找,在下可以推荐位于帝都港口区的“泡胀漂流号旅馆”,交10金的住宿费后进入地下船舱的私人房间,看到桌子后跳上去后对着角落头,设好自动行走(原地跳跃是不涨经验的)后就使劲跳。5分钟不到,“杂技”技能就由原来的25涨到35级了,地点请见下图:
当角色的第一个等级提升完成,睡完觉后请大家选择速度+5、耐力+5、幸运+1的配点方式,接着以同样的方法继续练“重甲技能”和“跳跃”,同样以+5+5+1的配点方法来为您的角色升级(请见上表),如此重复直到角色的等级提升到Lv8。第一阶段完成。
◆第二阶段:Lv9~Lv13
步骤:这时角色的次要技能改为“开锁术”,主要技能则改为“格挡”。“开锁”这个技能在50级以前都还算好练,到了之后的等级提升速度足以让人抓狂,练的时候请备好相当数量的“撬锁器”,然后挑一些难度为“困难”的箱子来修炼,练的时候不用把4个锁栓全开,只需打开3个锁栓然后退出再继续开即可。关于前边提到过“休息场所”连同这里练开锁的地方,在下也可以向大家推荐位于帝都Elven Gardens District区的“洛克米尔的住宅”,该屋是名符其实的“空宅”,二楼有空床,地下室则刚好有个困难等级的箱子可以练开锁。开锁技能提升到15级以后便可以开始练格挡了,地点和练“重甲技能”一样,直接去“下水道”即可,“格挡”到了后期同样也是越来越难升,因为多了盾击。当“格挡”提升到从30升到40级时,等级提升。第二阶段的配点改为敏捷+5,其他耐力+5和幸运+1依旧不变。重复以上练法,直到等级达到Lv13时,“耐力”终于达到100,首个达到100的基础属性出现,第二阶段完成。
◆第三阶段:Lv14~Lv18
步骤:这时请把角色的次要技能改为修炼“徒手格斗”(因为考虑到经济和来回修理很耗时等问题,所以选择修炼徒手格斗),主要技能则改为修炼“潜行”。首先要向大家推荐一下今后修炼“徒手格斗”“剑术”和“毁灭系”这类魔法的练功地点,请见以下地图中的圆圈所示位置:
地方名为Peryite's shine,也就是做神像任务的地方(请大家好好利用爽死动作MOD里的“冲刺”功能,从布拉维尔城开始,直接从湖上冲过去),这里有五名不会动的NPC,都属于Unconcious,请举起您的粉拳,对着其中一个您最不爽的脑袋,使劲敲吧。当徒手格斗技能提升完10级以后,即可开始修炼“潜行”技能,地点请继续前往帝都港口区的“泡胀漂流号旅馆”,潜行至如图中所示位置:
请同学们启动潜行状态,设好“总是奔跑”的自动方式后,对着墙就可以开始潜行(这里请注意,当潜行是原地静止和“寂静之眼”为亮着的时候,潜行技能是无法得到提升的,所以修炼时,请脱下您的靴子)。本阶段只需反复提升这两项技能即可,中间升级时的属性配点则改为力量+5、敏捷+5,幸运+1不变,直到角色等级提升到lv18时,敏捷也达到100,第二个达到100的基础属性也出现了,第三阶段完成。
◆第四阶段:Lv19~Lv23
步骤:次要技能请继续选择“徒手格斗”,主要技能则改为修炼“变化系”。徒手格斗提升完10级以后,随便找一个箱子(不需带锁),直接对着箱子使用“极易锁开启术”这个魔法,开始“变化系”的技能修炼。如果遇到魔能不足时,请用“原地待机”功能,待机一小时即可回复魔能。升级后,请把属性配点改为意力+5,其它力量和幸运依旧不变,直到人物的等级提升至Lv22时,“徒手格斗”技能等级100了。接下来由于“速度”这个属性的点数差5点也能100了,所以在准备升Lv23的时候,次要技能就需要改成“轻甲技能”,主要技能则改为“幻觉系”(由于“魅力”这个属性的点数太低的关系),幻觉系的修炼可以选择“星光术”,原地不停施放即可达到技能提升的效果。Lv23的角色等级提升之后,属性提升改为速度+5、魅力+5,幸运+1不变,此时“速度”属性也达到100了,第四阶段完成。
◆第五阶段:Lv24~Lv33
步骤:Lv24~Lv30之内需要修炼的次要技能为“口才”这个技能,这个技能只需随便找名NPC交涉,不停和他们玩类似“转罗盘”这样的小游戏即可达到技能提升的效果。另外由于主要技能改为了“炼金术”,所以该阶段也是最为奔波劳碌的一个阶段,“炼金术”的修炼需要经常往返各大城市的杂货铺、炼金店及原料素材屋。除此之外,有两个地方大家必须常去,两个地方都位于“斯肯格拉德”的城外,城外西方(马厩处)有农庄,盛产葡萄;城的北面,沿着小路还能找到块占地不小的“蕃茄地”,两处地方的素材加在一起来炼足够提升1级“炼金术”了,另需要留意的是商店的货品更新时间为一周,而像上边这种采摘类的素材则只需3天就可以刷新一次(请不要站在菜地里用“原地待机”等上三天,这样守在素材旁边是无法让它们刷新的)。Lv24~Lv30期间属性配点为智力+5、魅力+5、幸运+1。
由于角色Lv31时的“智力”属性为“95”,怕主要次要技能的转换很容易把同学们看得云里雾里的,所以在下特意再分成两个小阶段来解说。角色在Lv31~Lv33这个阶段内所要提升的属性不变,依然为智力+5、魅力+5和幸运+1,只是所对应的次要技能和主要技能互换,也就是在下所说的“主次转换”,如下:
次要技能换成了“神秘系”,依然和先前主要技能“炼金术”所对应的“智力”相同,而主要技能“变化系”则依然与先前次要技能“口才”所对应的“魅力”属性相同,由于两个技能所对应的属性不变,所以“恢复系”和“变化系”所提升的属性点不变。这里的次要技能“神秘系”以“初级生命探测”(原地施放)来修炼,主要技能“变化系”则以“极易开锁术”修炼。第五阶段完成。
◆第六阶段:Lv34~Lv41
最后一个阶段也是个丰收的阶段,余下大部分属性的完美配成都在这个阶段里完成:
像Lv38级那样,加满后的一些属性已经无法提升,所以这类属性的技能就不用再去提升,直接把未满属性所对应的技能继续提升即可,直到最后一个“意力”属性也终于在角色Lv41时达到100。如此,大家艰苦打造的低等级全基础属性为100的完美角色也就因此诞生。由于角色的属性已经定型,所以之后的发展去向请随意,真正意义的无拘无束才从现在开始。其实这种练法的原理很简单,并非如大家所想的那么复杂,关键还是在于您愿不愿意尝试迈出这一步。《完美角色的升仙指南》就全部介绍到这里,希望同学们都能受用。
参考资料:百度百科
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