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1 扩大视野 2 增加补给和金钱 3 及时补充兵员 当队伍在前线快打光时 可以立刻返回到附近占领的城市进行恢复补充 提高效率 总之谁占的城市多谁就拥有巨大优势
轴心国(Axis powers),是指在第二次世界大战中结成的法西斯国家联盟,领导者是纳粹德国、意大利王国和日本帝国及与他们合作的一些国家和占领国。同盟国指的是反法西斯同盟:1942年1月1日,英美苏中等26个国家在华盛顿举行会
轴心国,拥有先进的作战思想和军事技术,德国的闪电战,大纵深战略。导弹技术,飞碟技术。日本的飞机空投鱼雷技术,都堪称骄楚,然而资源贫乏,日本是岛国这就不用说了。德国虽然近乎于独霸欧洲,然而欧洲虽然拥有强大的工业基础
1、enigma作用:关闭战争迷雾 2、fieldpromotion#作用:#为数字 3、swissbank 99999作用:加黄金 4、isurrender作用:即刻战胜敌人 5、rosieriveter作用:所有建造瞬间完成 6、veday作用:立即胜利(相当于跳关)7、killers作用
1.反坦克步兵(简称AT步)基本没用,攻击效果差,还容易被灭团。但可以与迫击炮步兵(简称PJP)配合来在初期扛对方坦克群。例子是在盟军攻陷柏林那一关,你用苏联,一开始经济不好,但敌军又直接向你出坦克,你不得不一
和红警类似,选中部队,然后Ctrl+1(或其他数字)。每队最多编入六个小队。最上面的横排也可以用来编队,每个小方格依次对应1,2,3……选中部队,点击第一个小方格,则这些部队被编号1。不同的兵种编号后在小方格会显示
轴心国与同盟国兵种上限一样。在输入作弊码后,兵营数量上限仍然存在,也就是兵牌数量地上限都是一样的。
第一小队先顶上去打,打的一小队里面所有部队剩一半时马上开疾走撤回补给区,第二小队再顶上,第二小队不行了就撤回补给区,与此同时第一小队回满生命值,就调上去接应并反击敌军(就好像打回马枪一样),往后都同理,这
比如用重坦克+自行火炮打车轮战,装甲车+迫击炮+伞兵打骚扰战,或是工程兵+机械化步兵+反坦克+飞机+自行火炮打龟缩式防守战。 游戏中的攻击算法有很多:1. 子弹算法:(1)步枪算法: 攻击×免疫百分比-防御+(附加伤害)
毫无疑问是盟国了,无论从人口、疆域、经济、技术各方面德意日是无法与美英苏中相提并论的,轴心国在战争前期的优势主要来源于更充分的战争准备,一旦战争不能速胜,则此消彼长,渐入衰亡。
当然同盟国赢
毫无疑问是盟国了,无论从人口、疆域、经济、技术各方面德意日是无法与美英苏中相提并论的,轴心国在战争前期的优势主要来源于更充分的战争准备,一旦战争不能速胜,则此消彼长,渐入衰亡。
平均水平上轴心国厉害,总体水平上同盟国厉害。你也没分,我就不详细说了,轴心国主要是德国,意大利,日本,同盟国主要是美国,英国,苏联,中国等。
二战时期同盟国厉害,同盟国是正义的,最终战胜了法西斯轴心国。第二次世界大战中,以德国、意大利、日本轴心国(1940年9月27日, 法西斯 国家签订《 德意日三国同盟条约 》 ,结成了侵略性军事同盟。)为主的法西斯力量与以
1943年1月后,潜艇继续减少,轴心国主要依靠加强空军与同盟国对峙。但是,由于德国必须兼顾大西洋及东线战事,同盟国在地中海战区的空军增长速度要大大超过对方,到1943年初,盟军飞机已达3000架;轴心国仅有1700余架。这样,
英国坦克弱 德国飞机不行 美国基本上都行 日本除了人很厉害其他不行 建议你用德国 虎王超N的 哈哈
战争中吞并的比利时、荷兰虽然不起眼,但是也是老牌的工业国。相比轴心国集团,欧洲同盟国集团除了英法苏,真还就没有什么工业化同盟国。如果不是美国参战获得了大量资源,单纯在欧洲硬抗,估计不是轴心国对手。
平均水平上轴心国厉害,总体水平上同盟国厉害。你也没分,我就不详细说了,轴心国主要是德国,意大利,日本,同盟国主要是美国,英国,苏联,中国等。
如果我们比较一下轴心国和同盟国军工生产的总体环境,就会看出一个巨大的差别,德国和意大利的工业目标在战争中后期一直处于同盟国战略空军的打击范围之内,经常要遭受持续不断地轰炸,这对军工生产和运输都造成了不可忽视的重大破坏;相反,主要
毫无疑问是盟国了,无论从人口、疆域、经济、技术各方面德意日是无法与美英苏中相提并论的,轴心国在战争前期的优势主要来源于更充分的战争准备,一旦战争不能速胜,则此消彼长,渐入衰亡。
而同盟国,像英国拥有广阔的海外殖民地,虽然思想保守但是技术上也不是不行,美国几乎独霸北美资源丰富,拥有的工业能力更是超出了轴心国的总和。不过当时美军几乎没打过战争,军队素质铁定不行,前苏联,是世界上国土最大的
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