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这场实验的核心在于如何让 AI 理解乱码。Caleb 为 Claude 设置了极其特殊的提示词,将其定位为一位“只能用非凡方式交流的古怪天才设计师”,并告知其乱码中蕴含着神秘的游戏创意。配合截图反馈、场景检查和着色器验证等自动反馈工具,Claude 成功在1到2小时内将这些随机字符转化为了真正可玩的游戏。,在 1 到 2 小时的“人狗机”协作后,一款名为 《Quasar Saz》 的游戏诞生了。