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一、前期准备 打开游戏,捏人或者知道头模的皮肤,体重数据,F1导出模型和化妆图。MO管理器头模位置:Mod Organizer\overwrite\skse\plugins\CharGen文件夹下 NMM管理器位置:游戏目录skse\plugins\CharGen文件夹下 打开游戏目录
去3DM论坛的上古5专区下载编辑器CreationKit,有汉化版本。这东西你没耐心是学不会的,我记得我一边看教程帖子一边弄,搞了整整一下午才学会。随从的样子可以自己捏,随从种族、属性什么的也可以通过CK修改成你要的,祝你
上古卷轴5捏脸代码使用方法:一、捏脸代码 玩家打开控制台输入:showracemenu,按下Enter就能打开捏脸的系统,如果没有MOD的话捏起来还是比较粗犷的,如果你想给你的随从也捏一下脸就必须要打MOD,因为没有修改NPC的控制台
1.首先,在showracemenu中捏脸然后保存并保存游戏最新档,然后savepcface xxx备用。(注意:如果有racemenu需要卸载,现在2个MOD虽然可以兼容捏主角,但是一起用的话要导出数据给NPC用仍有难度)。2.然后可导入NPC数据,目的是
1、首先准备好对应的美化并安装,解压或解BSA包,找出随从的FaceGenData,通常在下面这2个资料夹底下的对应插件名,这2个底下分别是NIF和DDS档,复制出来。2、其次贴到Data,SKSE,Plugins,CharGen下面,没有这个资料夹的话
1、先将角色正侧换看,页面编辑参数都是10和5。2、这时选个嘴型,正侧高速两步完成。3、选个侧面弧线好看的鼻子,缩小鼻梁鼻孔两步完成。4、这时选个眼,拉低高度,模板就能出来了。5、开始整体微调。6、换发型,完成。
就是你捏主角的脸,然后保存数据,接下来就是把你保存的脸部数据弄到NPC身上,或者你在CK捏新的也可以,头发也是那里选择,前提是你要载入,听着比较复杂,但是看好教程很简单的
1、解压随从压缩包。2、在Textures里面找面部dds,在Meshes找面部nif。3、找到随从面部dds文件,记住名称,并找到与dds相同名nif文件。4、将找到的dds与nif文件复制并重命名,提取随从脸部完成。5、最后就是成型的样子。
1、首先准备好对应的美化并安装,解压或解BSA包,找出随从的FaceGenData,通常在下面这2个资料夹底下的对应插件名,这2个底下分别是NIF和DDS档,复制出来。2、其次贴到Data,SKSE,Plugins,CharGen下面,没有这个资料夹的话
而移动最长用于调整眼睛,因为眼睛形状的数量有限,很多无法靠滑条实现的形状就需要用顶点的Move来拖动调整眼眶,实现眼睛的更多类型。在全部捏完、发型选完后,这里需要记下几个参数以便之后制作随从MOD。眼睛颜色、眉毛类型、发
一、前期准备 打开游戏,捏人或者知道头模的皮肤,体重数据,F1导出模型和化妆图。MO管理器头模位置:Mod Organizer\overwrite\skse\plugins\CharGen文件夹下 NMM管理器位置:游戏目录skse\plugins\CharGen文件夹下 打开游戏目录da
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