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看你的个人喜好和难度吧,因为老滚5是个非常自由的游戏,武器魔法都可以自由分配的。其实老滚5最强的也是最容易玩的就是盾战,在对战非法师(有破法者前)时几乎是无敌的,对战任何生物,只要盾击然后砍就行了,盾击可以打断所有生物的行动,包括龙。法师是个持续伤害的职业,而且无视防御,如果用的是
上古卷轴5取消了职业系统,所谓的上古卷轴5的职业是玩家自己分的。要说哪个职业好玩,得看你喜欢怎么玩。比较主流的职业build有:刺客类的影子刺客,幻刺,隐刺,潜弓等;战士类的双持战,盾战,双手战,拳师,游弓等;法师类的毁灭法师,召唤法师等等。相近的职业间也可以转换,比如潜弓后期可以转影子
推荐虎人或黑暗精灵,最开始我来到滚吧的时候,我看到的所有build攻略基本都说初始的技能熟练度不影响职业的发展,而我认为恰恰相反,游戏中的每个设定必有其道理,虎人与黑精是最适合前期潜行的种族,虽然20的熟练度和15熟练度在前期潜行效果没差别,但是Perma在安装了uskp而无法通过bug刷熟练度的情况下
上古卷轴5新手种族职业推荐:1、战士最佳种族为:兽人(最佳)、红卫人、诺德人。2、潜行最佳种族为:亚龙人(最佳)、木精灵、虎人。3、法系最佳种族为:高精灵(最佳)、布莱登人、黑精灵、帝国人。4、达到最佳平衡的角色为:黑精灵(法系和潜行)、帝国人(法系和战士)。游戏介绍:《上古卷轴5:
法师在上古卷轴5天际重制版中呢是属于新手上手比较困难的一个职业,那么今天小编呢就为大家带来法师这个职业的简单介绍和玩法,帮助新手玩家可以快速上手,有兴趣的小伙伴可以了解一下。点击下载:《上古卷轴5:天际重置版中文版》装备方面,前期就是新手毁法套就行,拿巴瓦杰克是因为自己的法力值太少,或
远程弓箭+潜行,一般到中期可以选择转匕首+幻术(有趣味性,可以玩→_→弄NPC)。毁灭+恢复法师,毁灭像你说的会了冲击,打怪基本就是个时间问题。再加上耐力无限,死灵法师加成附魔,简直上帝模式。近战,这个我个人感受不深,所以就不分单手双手盾牌那么细致了。前期有难度,杀人动画比较炫酷。喜欢打击
法师职业在上古卷轴5中是非常强大的职业,他们可以使用各种魔法来攻击敌人、保护自己和治疗队友。而且,法师的技能也可以在游戏中的许多任务中发挥重要作用,使得新手玩家更容易完成任务。对于新手玩家来说,选择高精灵法师职业可以更好地体验游戏的魔法系统,并且法师的技能也比较容易上手。同时,高精灵种族的
《上古卷轴5:天际》的职业很多,哪个更容易上手?
没有什么最好的种族,根据你喜欢的来选 比如战士建议选诺德,天生单手剑技能15,并且抗寒 法师选高精灵或者布莱顿人,天生法术有加成等等,具体自己可以百度
拉里斯是DLC最好的随从。上古卷轴5中后面做到挖古墓的任务遇到拉里斯·瑟达利斯,选择不杀就可以招募;直接给她两把单手武器,清掉她包里的其它武器,这样就行了,如果是主角,那么就直接左键一个单手武器,右键一个单手武器。拉里斯是个真双持,攻击高的随从,芙瑞雅更偏向防御,会给自己套盾,初始
例如,精灵公主——Silmeria、精灵女王——lily、天际坦娘——奈沙、治愈祭祀——赛薇迪安等等,都不错哦。下载的话,3DM就有,自己去网站搜索吧。
1:阿祖拉祭坛的女祭司Aranea 女祭司是我目前使用下来最满意的一个。纯从以上的数据上来看属性似乎不是很厉害的样子,并且等级封顶也只有30,但实战中的表现相当惊人!!她主修召唤和毁灭,在实战中一开始必会召唤火女或冰巨人(大概7:3的概率这样),魔法攻击多用闪电,单体居多,很少会误伤自己人,
战士的话可以选红卫、诺德、兽人、帝国 法师可以选高精灵、黑暗精灵 盗贼可以选亚龙人、虎人、木精灵 其实选哪个都可以,上古5可玩性很高,选哪个人物看自己喜好。
新人问下上古卷轴5人物选择哪个最好
上古卷轴5种族职业选择推荐:1.亚龙人-盗贼 主要特点是被动增加50%毒药抗性,主动60秒10倍速恢复生命(水下呼吸就忘了他吧…),此外初始伪装(应该是指变化系)、轻甲和潜行等级+5,因此较为适合盗贼类,被发现了还可以开主动玩命。2.布雷顿人-法师 被动增加25%魔抗,天赋主动技能是60秒吸收50%
上古卷轴5新手种族职业推荐:1、战士最佳种族为:兽人(最佳)、红卫人、诺德人。2、潜行最佳种族为:亚龙人(最佳)、木精灵、虎人。3、法系最佳种族为:高精灵(最佳)、布莱登人、黑精灵、帝国人。4、达到最佳平衡的角色为:黑精灵(法系和潜行)、帝国人(法系和战士)。游戏介绍:《上古卷轴5:天
1.战士最佳种族为:兽人(最佳)、红卫人、诺德人;2.潜行最佳种族为:亚龙人(最佳)、木精灵、虎人;3.法系最佳种族为:高精灵(最佳)、布莱登人、黑精灵、帝国人;4.达到最佳平衡的角色为:黑精灵(法系和潜行)、帝国人(法系和战士)总结:上古卷轴5游戏中共有10个种族可以选择,每个种族都有不
上古卷轴5中,推荐新手种族职业为:高精灵法师。高精灵种族具有高超的魔法抗性和天赋,使得他们在使用魔法时具有更高的效率和更强的抵抗力。此外,高精灵的外貌也颇为优美,给玩家带来更好的游戏体验。法师职业在上古卷轴5中是非常强大的职业,他们可以使用各种魔法来攻击敌人、保护自己和治疗队友。而且,法
职业如下:1、战士:作为近战职业,战士可以承受大量伤害,并具有很好的生命回复能力。战士还可以通过升级来提高其防御和攻击能力,使其在战斗中更加强大。2、盗贼:盗贼可以使用各种隐蔽和潜行技能,如隐身、潜行攻击和偷窃等。这些技能可以帮助盗贼在战斗中更加灵活和隐蔽,同时还可以在探索和收集中获得更大
上古卷轴5新手种族职业推荐
如果等级高了技能低,敌人的等级也会跟着长,没有装备和高级技能法师基本就废了。5、双手战士:双手武器最强的神器是巨剑,而且巨剑攻速高一点,相对于晃动、倒地、击杀等被动触发几率也会高一些。双手战士也不太好成型,前期装备不太好弄,要配合重甲和锻造一起发展才好起来。
法师职业在上古卷轴5中是非常强大的职业,他们可以使用各种魔法来攻击敌人、保护自己和治疗队友。而且,法师的技能也可以在游戏中的许多任务中发挥重要作用,使得新手玩家更容易完成任务。对于新手玩家来说,选择高精灵法师职业可以更好地体验游戏的魔法系统,并且法师的技能也比较容易上手。同时,高精灵种族的
在《上古卷轴5》后期职业中,最强职业可能是黑暗精灵的盗贼、布莱顿人的法师和诺德人的战士。这些职业在游戏中拥有较高的攻击和防御能力,可以轻松应对各种挑战和敌人。黑暗精灵的盗贼具有隐身、潜行和偷窃等技能,可以轻松接近敌人和躲避攻击,同时也可以通过偷窃技能快速获得大量财富。布莱顿人的法师拥有强大的
战士可以使用兵器造成很高的伤害,为了较好的发挥护甲值的优势会具有较高的生命值。战士具备全职业里面最高的耐力值。每一位优秀的战士具备非常优秀的格档技术。一名使用[url]http://盾牌[/url]的战士必须掌握使用盾牌的各种艺术,甚至仅用盾牌击杀敌人。一名使用双手武器的战士使用双手武器格挡的效果应该超
远程弓箭+潜行,一般到中期可以选择转匕首+幻术(有趣味性,可以玩→_→弄NPC)。毁灭+恢复法师,毁灭像你说的会了冲击,打怪基本就是个时间问题。再加上耐力无限,死灵法师加成附魔,简直上帝模式。近战,这个我个人感受不深,所以就不分单手双手盾牌那么细致了。前期有难度,杀人动画比较炫酷。喜欢打击
《上古卷轴5》最爽的职业:召唤法师。使用这个职业你可以两手空空到处走,需要的时候就进行召唤,要小弟有小弟,要武器有武器。先召唤弓箭射几箭,再召唤出两把单手剑上去砍。不用你自己动手,很省心佛系的一个职业。召唤一般情况有两个分支,奴仆流以及大君流。《上古卷轴5》介绍 游戏中有战士、刺客、
《上古卷轴5》全职业详细介绍&装备技能选择 上古卷轴5选什么职业好
除非不按章法瞎玩,各种职业你基本都尝试过了:远程弓箭+潜行,一般到中期可以选择转匕首+幻术(有趣味性,可以玩→_→弄NPC)。毁灭+恢复法师,毁灭像你说的会了冲击,打怪基本就是个时间问题。再加上耐力无限,死灵法师加成附魔,简直上帝模式。近战,这个我个人感受不深,所以就不分单手双手盾牌那么
上古卷轴5最爽的职业就是盗贼了,盗贼的技能是扒窃,开锁,潜行,玩盗贼的玩家如果能去到一个钱多的地方,那来钱的速度是相当的快呀,不过也有一点不好的就是,如果被发现了,想全身而退就很难。上古卷轴5最爽的任务上古卷轴5最爽的任务有黑暗兄弟会、偶然的安排-千方百计、人生苦短,至少我们可以
上古卷轴5用着最舒服的职业,召唤法师、木精灵游侠、剑盾、盗贼系职业、潜行系职业 1、召唤法师:使用这个职业你可以两手空空到处走,需要的时候就进行召唤,要小弟有小弟,要武器有武器。先召唤弓箭射几箭,再召唤出两把单手剑上去砍。不用你自己动手,很省心佛系的一个职业。2、木精灵游侠:招式搭配
上古卷轴5最爽的职业上古卷轴5玩不腻的职业上古卷轴5职业推荐,上古卷轴5最强职业排行:潜行狙,双持重武器,单手武器配盾牌。潜行狙比较靠前,最受欢迎1、潜刺:这个流派是游戏中最受欢迎的,因为它玩法简单、伤害高、毕业装备也容易获取。潜刺想玩好必须要加入暗黑兄弟,因为有这一系列的装备可以获取
职业如下:1、战士:作为近战职业,战士可以承受大量伤害,并具有很好的生命回复能力。战士还可以通过升级来提高其防御和攻击能力,使其在战斗中更加强大。2、盗贼:盗贼可以使用各种隐蔽和潜行技能,如隐身、潜行攻击和偷窃等。这些技能可以帮助盗贼在战斗中更加灵活和隐蔽,同时还可以在探索和收集中获得更大
《上古卷轴5》最爽的职业是什么 职业攻略详情
1、召唤法师:这个职业可以两手空空到处走,需要的时候就进行召唤,要小弟有小弟,要武器有武器。2、剑盾:这个职业加上神汤后可以无限盾击,所以单挑无敌,防御也高。3、盗贼系职业:系列天赋谨慎选择,在游戏初期选择石柱那里选择盗贼天赋。
1、潜刺:这个流派是游戏中最受欢迎的,因为它玩法简单、伤害高、毕业装备也容易获取。潜刺想玩好必须要加入暗黑兄弟,因为有这一系列的装备可以获取,特别是兄弟会的手套,他有背刺伤害x2的独立属性。2、潜弓:主要是依靠远程攻击杀人于无形中,潜弓在高难度下不太好成型,皮脆、装备门槛高,想要练
上古卷轴5种族职业选择推荐:1.亚龙人-盗贼 主要特点是被动增加50%毒药抗性,主动60秒10倍速恢复生命(水下呼吸就忘了他吧…),此外初始伪装(应该是指变化系)、轻甲和潜行等级+5,因此较为适合盗贼类,被发现了还可以开主动玩命。2.布雷顿人-法师 被动增加25%魔抗,天赋主动技能是60秒吸收50%
《上古卷轴5》最爽的职业:召唤法师。使用这个职业你可以两手空空到处走,需要的时候就进行召唤,要小弟有小弟,要武器有武器。先召唤弓箭射几箭,再召唤出两把单手剑上去砍。不用你自己动手,很省心佛系的一个职业。召唤一般情况有两个分支,奴仆流以及大君流。《上古卷轴5》介绍 游戏中有战士、刺客、
个人认为《上古卷轴5》最强职业排行分别是:帝国人、红卫人、高等精灵、木精灵、黑暗精灵、诺德人、兽人、亚龙人、布莱顿人、虎人等等。这款游戏是角色扮演类单机游戏,游戏的背景时间设定在200年之后,地点为人类帝国的天际省,玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途,玩了好几把,
毁灭法师,龙裔。1、毁灭法师:毁灭法师是一种强大的职业,可以使用各种元素魔法进行攻击。将毁灭法师与恢复系法术结合,可以增强其生存能力。2、龙裔:龙裔是一种强大的职业,可以使用龙吼和龙鳞装备。将龙裔与重甲技能相结合,可以增强其防御能力。
法师职业在上古卷轴5中是非常强大的职业,他们可以使用各种魔法来攻击敌人、保护自己和治疗队友。而且,法师的技能也可以在游戏中的许多任务中发挥重要作用,使得新手玩家更容易完成任务。对于新手玩家来说,选择高精灵法师职业可以更好地体验游戏的魔法系统,并且法师的技能也比较容易上手。同时,高精灵种族的
上古卷轴5开荒最强职业
上古卷轴5中共有三大职业,为战士、盗贼、法师,又可以分为主流的11个流派,每个流派都有自己的技能、攻击方式特点,以下是全主流流派技能加点、装备搭配推荐,希望能帮到大家。
全流派玩法攻略:
一、潜行盗贼类
1.影子战士
影子战士是一个高爆发的职业,很多时候都只需要一刀,一般来说影子战士都是纯血,或者加少量耐力,加上轻甲,几乎拥有和战士对等的身板。
2.幻刺
幻刺perk比较紧张,经常缺perk点,龙战也相对弱势,因为需要把HP分给MP,而且多半会选择无甲,导致幻刺很脆弱,很容易被龙直接动画。
3.隐刺
使用隐身术的隐刺和使用控场技的幻刺可以说走了截然不同的两条道,隐刺更接近传统的匕首刺客一些,而且是单手,总的来说,挺有趣的玩法,可惜实用性不敢恭维。
4.潜弓
高隐蔽性一直是潜弓最大的特点,由于不需要近身,长时间处于潜行状态,说潜弓是最安全的职业也不过分,由于箭矢BUG(箭矢受弓术附魔效果影响),导致潜弓前期非常强势,配合潜行perk带来的3倍潜行攻击,初期输出甚至能和双持重击一较高下。
二、战士类
5.双持战士
双持战士是人民群众喜闻乐见的硬派职业,双持就是砍了再砍,杀了再杀,天际第二DPS,仅次于刺客30X,主要是正面战斗,纯爷们职业。
6.盾战
盾战永远是战士最经典的形象,一手坚盾一手武器,能抗能打又帅气,作为一个牺牲部分攻击强化被击能力的职业,盾战最值得自豪的不是防御,而是超强力的打断、硬直以及几乎无敌的击飞。
7.双手战士
双手战士是双持和盾战的混合体,拥有高于盾战的输出,相较双持也有优秀的控场能力,但是反过来双手也是一个相当没有特色相当平庸的职业,既没有盾战的铁壁,也没有双持的暴力输出,中庸可能是对双手最合适的评价了。
8.拳师
上古卷轴5中没有独立的拳师技能树,而是整合进了重甲技能树中,拳师攻击距离短,攻击无法造成硬质,但是个高血量,高抗性,高攻击,高防御的怪胎。
三、法师类
9.毁灭法师
新人对毁灭法师大多有这样的认识,血少防御低,蓝少耗魔高,再就是难升级,老实说这些缺陷都是客观存在的,但通过某些方式可以较好地扭转颓势,只需要掌握基本技巧,你就能轻松享受开荒的快感。
10.召唤师
召唤师被誉为最无脑的职业,特点是成型超快,并且从前期一直强势到删档,弊端是打法及其无聊,扔俩召唤物就站一旁观战了,召唤一般情况有两个分支,奴仆流以及大君流。
11.全修法师
全修法师是修所有类型法术的法师,适性和强度都非常高的build,事实上所有类型的法师的最终归宿都会是全修法。
我这里只是简单的讲讲,具体的种族解析网上很多,极其多。你可以自己查阅。
你大体可以看你所需要玩的职业而定。而职业大体又分为3类:潜行、法系、战士、这3类。
最适合玩潜行的:亚龙人、木精灵、虎人、
最适合玩法系的:高精尖、布莱登人、帝国人、黑精灵
最适合玩战士的:兽人、诺德人、红卫。
当然,在老滚里,没有真正意义上的“最”你同时也可以按你自己的想法来玩。
接着,说说职业。老滚里,我们通常按武器类和人物的天赋加点,综合来区分各个职业。
比如:潜弓。什么意思呢?就是你玩的主要是弓箭,而人物天赋点的是潜行和弓箭。打法上多以打出潜行的倍数伤害值和瞬间伤害。游击和拉扯为主。注意:潜行系,一般对龙乏力。
之后,看完上述,你还可以举一反三。什么盾战、毁灭法、影刺、幻刺等等。
当然,传奇版的加入,可以让你体验所有的这些职业。就是所耗费的时间很长。
这就是职业的一点点内容。不过新人了解一下也是不错的。码子不易~
战士的话可以选红卫、诺德、兽人、帝国
法师可以选高精灵、黑暗精灵
盗贼可以选亚龙人、虎人、木精灵
其实选哪个都可以,上古5可玩性很高,选哪个人物看自己喜好。
操作都是差不多的,伏撕相对简单一点。
第一个福斯是抵抗眩晕也就是硬直和眩晕效果各加25% 这招不管什么职业用都比较好用尤其是战士可以抵抗缴械尸鬼霸主这种BT存在。
第二个费姆是幻化回血,应该学过幻灵虚无龙吼吧,就是把自己变成幽灵状态,无法攻击别人也无法攻击你的那种状态,保命用的龙吼,这个力量就是在楼主用这龙吼后会回血,我个人觉得没什么用,一般都不用幻化龙吼,就算用也是迫不得已。用了之后时间就那么长,血也回不来,而且提醒这力量不会在力量栏里显示。
第三个约是火焰吐息加强。更没什么用。喜欢用寒冰的龙吼就更加鸡肋了。除非对火焰龙吼情有独钟。另外效果。加强和福斯是一样的。百分之25。
1、潜刺:
这个流派是游戏中最受欢迎的,因为它玩法简单、伤害高、毕业装备也容易获取。潜刺想玩好必须要加入暗黑兄弟,因为有这一系列的装备可以获取,特别是兄弟会的手套,他有背刺伤害x2的独立属性。
2、潜弓:
主要是依靠远程攻击杀人于无形中,潜弓在高难度下不太好成型,皮脆、装备门槛高,想要练好潜弓,就需要潜行、弓箭、锻造、附魔几个属性一同成长,不然很难再高难度站住脚。
3、剑盾:
剑盾玩起来节奏比较慢,因为它伤害很低,不过伤害不重要,它主要在于技巧和盾的反击,如果玩家可以把控好盾牌的使用,那么1v1几乎是无敌的存在。
4、法师:
法师它并不像物理系,有这各种装备对于武器伤害的加持。玩法师系列要注意压制等级,如果等级高了技能低,敌人的等级也会跟着长,没有装备和高级技能法师基本就废了。
5、双手战士:
双手武器最强的神器是巨剑,而且巨剑攻速高一点,相对于晃动、倒地、击杀等被动触发几率也会高一些。双手战士也不太好成型,前期装备不太好弄,要配合重甲和锻造一起发展才好起来。
这个问题确实角度很多,不过仔细分析的文章网上很少。以下简要介绍各种族的历史背景、适合打法 的种族介绍,打法方面加入一点个人经验。
和前几代一样,老滚5有10个种族可选:
人类(Men):诺德人(Nord),布莱顿人(Breton),帝国人(Imperial),红卫人(Redguard)
精灵(Mer/Elf):高等精灵(Altmer/High Elf),木精灵(Bosmer/Wood Elf),黑暗精灵(Dunmer/Dark Elf),兽人(Orsimer/Orc)(没错,老滚世界中矮人(Dwemer)、兽人都是精灵分支)
野兽:亚龙人(Argonian),虎人(Khajiit)
所有种族都有技能天赋,在有天赋的技能上一出场就有更高等级。另外还有一个被动能力(任何时候都有效),和一个一天(游戏中的一天)用一次的主动能力。有的种族还有其他奖励,比如多一个法术。
实际上,老滚5游戏性非常自由,不管哪个种族,都可以随心所欲的选择打法,成型之后都能非常强。针对个人喜好打法选择种族主要是让前期日子好过一些(特别是高难度下考虑到压其他技能等级)。剧情的话主要是影响一些对话(概括起来基本是诺德人和梭莫歧视其他种族,弃誓者痛恨诺德人。。),但是对任务线没啥影响。角色扮演的角度来看有的剧情的确更适合某些种族,典型例子如风暴斗篷,这需要对背景故事有所了解,我下面会简要介绍。当然,如果“哪个种族更好”意思是谁家颜值高,那就纯粹看个人喜好了,一般还是诺德布莱顿帝国这几个比较喜闻乐见。
以下按照不同种族适合的打法来分类介绍。
1.万金油种族
老滚5有大概4个战士、法师、刺客都适合,且种族能力非常强的万金油种族:
(1)布莱顿人
简史:布莱顿人来自泰姆瑞尔西北部的高岩省(High Rock),是史前先祖精灵和土著尼德人的混血后代,身材较矮、体格介于其他人类和精灵之间,在人类中最具魔法天赋,亦擅长政治、经商。高岩从属于帝国,但内部城邦林立、历史上冲突不断。省会、最大的城邦是匕落(Daggerfall,2代故事发生地)。天际西南部的土著瑞驰人(弃誓者)也有布莱顿人血统。
技能天赋:+10召唤系,+5变化系、幻术系、恢复系、炼金、口才
被动能力:+25%魔法抗性
主动能力:龙皮,60秒内50%概率吸收掉来袭的敌人法术并转化成相应的自己的魔法值
额外法术:召唤幽灵狼60秒(新手召唤法术)
布莱顿人乍一看是典型的魔法种族,但有趣的是布莱顿人的种族能力竟全是魔法防御。对任何打法来说(尤其是近战打法),魔法抗性都是极有用的,高护甲值只对物理攻击起作用,能对抗魔法的好装备又没几个。何况前期难对付的魔法输出的敌人挺多,比如龙,洞穴里的法师boss,乌鸦鬼婆,。。。布莱顿人的25%魔抗对所有法术都有效,而且可以更轻松堆85%最高魔抗(大君之石25%+玛拉任务15%+伊斯格拉默之盾或别的装备的20%);龙皮打魔法boss超实用,甚至可以和元素之石50%概率吸收叠加实现1分钟完全魔免,这完全魔免正常人的话只有布莱顿人能做到。
至于技能天赋,布莱顿人的确颇适合法师,如果做召唤系法师可以最快速度冲65级出魔人大君。天生25级召唤也意味着能直接点出神秘束缚(20级)使召唤武器达到最大攻击力,召唤剑(点出神秘束缚相当于魔族剑威力,法仁加那里有卖)和召唤弓(练级最快、三神之前dps最高的弓,点出神秘束缚后比龙骨弓威力还强,去阿莫尔堡垒地下室找)前中期非常威武,因此战士和潜弓也间接受益。+5嘴炮前期也能多砍点价、更容易通过说服对话选项。名副其实的全能万金油。
白送的召唤狼战斗力不强,也就能替你触发符文陷阱。
科普:老滚5有3种魔抗属性:魔法抗性,对所有魔法有效,最高免85%伤害;元素抗性,对相应系毁灭法术(火焰、寒霜或雷电)有效,最高也是85%,和魔法抗性可以叠加实现最多97.75%魔抗;魔法吸收,这个有点特别,作用是X%概率吸收掉来袭的敌人法术,并转化成相应数量的自己的魔法值,一旦起作用就完全吸收掉来袭法术(对于龙息这类连续型法术也有效,但作用类似吸收X%来袭魔法攻击),这个属性可以实现100%魔免,但只有几种方法获得(守护石中的元素之石50%,变化系100级的技能点30%,米拉克套装共25%,布莱顿人龙皮)(2)帝国人
西罗帝尔英雄(Champion of Cyrodiil),4代《湮灭》主角,默认帝国人
发生在五代剧情26年前的红环战役(Battle of the Red Ring),帝国从梭莫手中夺回帝国城,结束大战。皇帝提图斯·迈德二世战前遇刺负伤,实际身穿皇帝战袍、挥舞金剑率领军团的是一名“被遗忘的英雄”(《上古卷轴:传奇》剧情主角)
简史:来自帝国中心的西罗帝尔,也称西罗帝尔人,是该地区多种人类祖先的后代。帝国人是帝国中心的主体种族,文化包容,精于外交、权谋、军事、贸易。推翻崇拜魔神、奴役西罗帝尔人的艾利德精灵之后,历史上帝国人先后建立了三个由龙裔血统帝胄统治、雄霸全大陆的泰姆瑞尔帝国,但第三纪元末(4代事件)至今帝国遭受湮灭危机、梭莫入侵等一系列打击,正在逐渐衰落瓦解。白金塔高耸于首都帝国城的中心。
技能天赋:+10恢复系,+5格挡、单手、重甲、附魔、毁灭系
被动能力:搜刮容器时能找到更多金钱(搜刮有钱的容器、尸体等每个多得到2-10塞普汀)
主动能力:帝王之音,平静周围所有人(只对99级以下人类有效)60秒
只看技能的话,帝国人是游戏中最强坦克种族之一,特别适合单手重甲剑盾打法(物理防御最强的打法)。单手、重甲、格挡这类战斗技能20级可以直接点出相应的伤害/护甲值+40%,格挡也能更快达到30级出那两个30级神技,再加上蔬菜汤,帝国万岁!帝国人做魔剑士(一手法术一手武器)也有优势。
被动能力前期有点用,比如急着买房买法术的话,整体上手头稍充裕点,但这游戏其实不咋缺钱。。。
帝国人真正强大的是主动能力,帝王之音其实就是个几乎无视等级、360度、对人类敌人有效、一天用一次的超级幻术,说是游戏中最强幻术不为过。群战的时候群殴瞬间变成一分钟内挨个单挑,大大减低压力。甚至还可以直接绕到敌人后面挨个潜行背刺,所以帝国人其实还挺适合做刺客。
(3)黑暗精灵
奈瑞瓦转世(Nerevarine),3代《晨风》主角,默认黑暗精灵
简史:黑暗精灵是先祖精灵崇拜魔神的一支(被称为变精灵Chimer)的后代,定居泰姆瑞尔东北部的晨风,后转而崇拜自己种族3个窃取了神力的活神组成的“审判席”,但也遭魔神诅咒成了现在灰肤色、红眼的外貌,后来审判席覆灭后又重新回到魔神和祖先崇拜,政治上由几个大氏族统治。5代事件前,晨风大部分被红山喷发摧毁,随后又遭亚龙人入侵、被帝国抛弃,晨风被迫向北迁都至黑光城,大量黑暗精灵逃亡至天际和索瑟姆。黑暗精灵寿命达两三百岁,有强大的魔法天赋,火山脚下的恶劣环境、复杂的历史造就他们顽强、极端自傲、保守孤立的性格。另外两大刺客组织,莫拉格堂和黑暗兄弟会,都起源自晨风(后者从前者分裂出)。
技能天赋:+10毁灭系,+5变化系、幻术系、炼金、轻甲、潜行
被动能力:火焰抗性50%
主动能力:先祖之怒,近身敌人受每秒8点火焰伤害,有效时间60秒
额外法术:新手闪电术(无语,开场任务就能捡到一本,就不能给个小火球么。。)
黑暗精灵技能上很平均,除了重甲战士以外干什么都行,相对偏向毁灭系法师、刺客或轻甲魔剑士(可是前期搞毁灭,魔法不够用诶。。)
主动能力就是个一天用一次的火焰斗篷,威力不足以扭转乾坤,但前期是个还可以的近战buff。
黑暗精灵被动能力很不错,想想火龙、大火球就知道了。但这不是重点。这50%火抗正好抵消掉3级吸血鬼大君的50%火抗削弱!这样一来黑暗精灵成了唯一可以前中期就做吸血鬼大君遍地暴走的种族。实话说,黑暗精灵长的就像吸血鬼。。
(4)亚龙人
简史:亚龙人是大陆上最早的土著种族,一直在泰姆瑞尔东南方的黑沼泽(Black Marsh)生息繁衍。作为爬行类他们非常适应当地环境中外人难以适应的潮湿、瘴气,且擅长游击战,因此历史上黑沼泽几乎从未被完全征服;4代剧情时期凭借自己力量击退大衮入侵,并再次从帝国完全独立。亚龙人的智慧和文化来自一种有高度智能的黑沼泽植物“希树”,并相信其灵魂通过希树转世。独特的起源、生存环境、生理和精神世界使亚龙人形成了迥异于其他种族的文明和世界观。
技能天赋:+10开锁,+5变化系、恢复系、轻甲、扒窃、潜行
被动能力:疾病抗性50%,能水下呼吸,+6徒手伤害(野兽种族)
主动能力:希树之皮,60秒内生命值以10倍速度恢复
亚龙人技能也偏平均,偏向盗贼、刺客、魔剑士(开锁和扒窃有个毛用啊。。)。被动能力都是些有比没有强,有了也用处不大的能力。
亚龙人之所以强主要是因为主动能力,希树之皮绝对是最强主动能力之一,60秒回血开挂真不是开玩笑的,能让你打赢正常情况下打不过的战斗。
2.战士种族
(1)诺德人
Talos guide you!
简史:“天空之子”诺德人的祖先从北方冰封的亚莫拉(Atmora)大陆跨过幽灵之海来到天际,取代了天际的雪精灵,后来又推翻奥杜因率领的龙族和拜龙教并开始四处扩张,为人类帝国打下基础。但5代剧情发生时,因大战后帝国被迫禁止塔洛斯崇拜等原因,天际的部分诺德人组成“风暴斗篷”与帝国爆发天际内战。诺德人体格高大强壮、耐受寒冷,勇猛尚武,相信死后灵魂会前往“松加德”加入先祖,是天生的战士、航海者、征服者。诺德人不擅施法,但尊崇一种基于龙语的强大法术“龙吼”,位于天际的世界最高峰“世界之喉”上有世间唯一的龙吼隐修团体“灰胡子”。
技能天赋:+10双手,+5单手、格挡、轻甲、锻造、口才
被动能力:50%寒霜抗性
主动能力:战吼,周围敌人逃跑30秒,无视敌人等级
这一代的主角种族是纯战斗种族,符合各类奇幻游戏中北欧风种族的一贯风格。只要做战士,诺德人样样都行。诺德人没有重甲buff,但是这游戏总体来说轻甲比重甲好,再说非要重甲的话可以靠战友团快速升到90。口才嘛,我觉得主要是因为在自己老家的关系。。
被动能力虽不及黑暗精灵的火抗(除了吸血鬼因素,寒霜攻击的敌人也略少一点),但也非常实用。
主动能力战吼对所有敌对生物都有效,可以让诺德人砍死正常情况下搞不定的敌人。龙裔的吼声果然天生不同凡响。。。可惜只有效半分钟。(另外因为效果相当于AOE恐惧法术,不要在城里用,会被友好npc视为攻击)
(2)兽人
奥辛纽姆,反复被摧毁又反复重建的兽人故乡
简史:兽人(Orsimer)是崇拜魔神马拉卡斯的精灵分支,外貌、文化都深受该魔神影响,崇尚武力,擅长近战、锻造,也因其在帝国军团中表现出的战斗力得到帝国承认。多以部落形式居住在高岩、落锤和天际的兽人要塞中。因为和布莱顿人和红卫人的冲突,首都奥辛纽姆(Orsinium)历史上经常被迫重建迁移,现在位于天际和落锤之间的山区。
技能天赋:+10重甲,+5单手、格挡、双手、锻造、附魔
被动能力:无
主动能力:狂战士,60秒内物理攻击输出加倍、受物理伤害减半
特殊地位:血亲,兽人要塞一开场就能无条件自由进出、交易
最强战斗种族,应该说战斗力在诺德人之上。即使不看能力,兽人也是最强坦克种族兼最强物理输出种族,没有之一。最适合做重甲战士(重甲的缺点可以靠良驹之石弥补)。另外三神技能中兽人有两个+5,练三神也略有点优势。
兽人是唯一没有被动能力的种族,但这点缺点完全被逆天的主动能力掩盖了。狂战士差不多相当于一分钟内降低游戏难度一至两个等级(法术对战除外),激活狂战士后变狼人或吸血鬼大君也有效。刺客也可以1分钟内输出翻倍。可以说狂战士是无争议的最强种族能力。
(3)红卫人
看见那些落锤的战士没?他们手上有弯刀,弯-的-刀!——天际某守卫
简史:红卫人来自泰姆瑞尔以西的约库达(Yokuda)大陆,其外貌、文化都与大陆其他人类有明显区别。因家乡灾变陆沉,红卫人在他们的“剑歌者”(Sword-singers,传说他们能使用精神剑战斗,是大陆最强大的战士)率领下入侵泰姆瑞尔西边的落锤(Hammerfell)并逐渐站稳脚跟。后来内部分成两个派系“忠王者”(Crowns,随原大陆王室后来到达落锤)和“先居者”(Forebears,随剑歌者到达的最早征服者),即使被并入帝国仍争战不休,直到大战期间高精灵入侵才和解,随后因不满《白金协议》割让落锤南方而脱离帝国独立,独自击退了梭莫。沙漠环境和征服历史将红卫人打造成了天生的战士。
技能天赋:+10单手,+5格挡、弓箭、毁灭系、变化系、锻造
被动能力:50%毒药抗性
主动能力:肾上腺冲刺,60秒内耐力值以10倍速度恢复
比较全面的战士,最适合做单手战士(剑盾双持均可),魔剑士也可行。
被动能力没有卵用(知友讨论补充:前期非要开传奇难度的话毒伤无法忽略,红卫人用兄弟会普通护甲等再加50%毒抗可以免疫。即便如此还是有几个装备直接提供100%毒抗,吸血鬼也完全毒伤免疫)。
主动能力其实相当于一分钟无限耐力,按理来说这是个超强的能力,想想一分钟无限强击、无限盾击。。但是偏偏游戏中有个叫蔬菜汤的东西。。。
3.法师种族
高等精灵
28岁登基的夏暮女王艾瑞恩(Ayrenn Arana Aldmeri),第一先祖神洲创立者
出生于夏暮岛的大法师、前赛伊克教团成员Vanus Galerion,于第二纪元初创立法师公会
简史:高等精灵从精灵先祖故乡来到大陆西南方气候宜人的夏暮岛(Summerset Isles),是先祖精灵的直系后代和文明的继承者。他们比其他种族更长寿,拥有最高的魔法天赋和最为先进的文明,也常自视为世界上最高等的种族。历史上建立过3个“先祖神洲”(Aldmeri Dominion) 政权,第二先祖神洲在第三纪元初被泰伯塞普汀(成神后被称为塔洛斯)征服、并入帝国,但4代事件时“梭莫”(Thalmor)作为一高精至上主义势力崛起,发动政变再次脱离帝国,吞并威木、艾斯维尔,建立第三先祖神洲,最终发动大战入侵帝国,虽被挫败但仍迫使帝国签订《白金协议》,造成帝国进一步分裂、天际爆发内战。5代故事发生时梭莫仍在积极设法瓦解人类、准备再次开战,而且可能有比征服世界更不可告人的最终目标。此外,深不可测的法师组织赛伊克教团(Psijic Order)也基本由高精灵组成。
技能天赋:+10幻术系,+5变化系、毁灭系、召唤系、恢复系、附魔
被动能力:+50魔法值
主动能力:高等血统,60秒内魔法值以25倍速度恢复
额外法术:新手狂怒术
这个种族是纯法师的不二之选,所有法术系都有天赋,所有能力都和魔法有关。但是也基本等于说高精灵至少打法中必须有法术才有优势,比如魔剑士、召唤弓。
50魔法值后期没啥用,但前中期还是能帮你放出其他种族放不出的法术。
主动能力使高精灵成为前中期不依靠附魔减魔耗就能真正用毁灭系法术战斗的种族。毁灭系其实很强,关键是练到40级就能出熟练级法术(中高伤害AOE法术,非常实用)和双手冲击,完全能把几乎任何敌人打得抬不起头,前中期输出也很高(想想别的战斗技能40级时的输出什么样)。但是问题是熟练级毁灭法术耗魔高,魔法不够用。高精灵正好被动、主动能力相辅相成,可以一分钟内用大火球冰风暴闪电链清场。
白送的小狂怒术只对6级及以下的敌人有效,也就大前期能用。
此外高精灵是游戏中身高最高的种族(兽人第二诺德人第三)。
4.潜行种族
(1)虎人
虎人祝愿你前路是温暖的沙地
简史:虎人居住在大陆南方炎热的艾斯维尔(Elsweyr)。作为猫科种族,虎人有着无可比拟的身体灵活性,擅长潜行。其身体特征和出生时两个月亮的月相非常相关,个体差异极大,有些直立行走、外貌可以不那么像猫科甚至有的和木精灵无异,有些四肢行走、大的像老虎小的则像家猫。虎人精神领袖被称为“虎鬃”(Mane),据称是“三月连珠”时出生。历史上曾从属于帝国,现在作为两个傀儡国从属于梭莫,但一直相对独立。虎人精于四海经商,但因外貌和偷盗、走私月亮糖斯库玛(毒品)等行为经常受歧视。
技能天赋:+10潜行,+5单手、弓箭、开锁、扒窃、炼金
被动能力:+6徒手伤害(野兽种族),虎爪(+12徒手伤害)
主动能力:夜视,持续时间60秒,每天无限次使用
喵省人纯看天赋的话是游戏最强潜行种族,潜弓背刺样样通,+10潜行意味着可以很快出那些潜行伤害技能点。做单手战士也可行。夜视也和潜行相辅相成,再黑的洞穴也不用带火炬或者魔光术了。
虎人真称得上是游戏中最有喜感的种族,不仅因为外貌和游戏中虎人的特殊说话方式和性格,还因为虎人有个有趣的独特打法——拳师。虎人的被动能力使得一开始虎人用拳头的攻击力比其他种族的武器攻击力都高。稍后还可以用徒手伤害附魔和重甲手套的那个技能点加强。这个打法前期尤其强大,后期有了三神也可行。
(2)木精灵
简史:木精灵家乡威木(Valenwood)位于夏暮岛和艾斯维尔之间,基本被森林覆盖。比起其他精灵亲族,木精灵更崇尚自然,森林生活使他们产生了很多与自然相关的能力;擅长狩猎的他们也有着全大陆最强的弓箭手。很多木精灵更接受文明生活,但也有相当一部分木精灵遵循祖先和神灵Y'ffre签订的“绿色契约”(Green Pact),不惜一切代价保护威木的植物,他们尽量食肉,甚至吃掉自己杀死的敌人,在威木遭到威胁时还会发起“狂猎”,变身成嗜血动物大开杀戒。政治上木精灵有过开创第一纪元的卡莫兰王朝,也曾被并入过先祖神洲和帝国,现在被梭莫统治。
技能天赋:+10弓箭,+5轻甲、潜行、开锁、扒窃、炼金
被动能力:疾病抗性50%,毒药抗性50%
主动能力:控制动物,使一只动物为你作战60秒
照理说木精灵是最适合潜弓的种族,因为弓箭其实纯靠射的话升级很慢。但是溪木镇的木精灵小子法恩达尔能免费训练弓箭到50级,你只需要送两次信和口袋里稍微有点钱,这还不算战友团的女猎手艾拉(75级)。。。于是只有轻甲和潜行值得一提了。
被动能力没卵用;主动能力严重看场合,不是什么时候身边都能有只熊或者猛犸象的,有效时间一过动物还是会打你。。对付巨人时倒有用,因为巨人旁边总是有猛犸;再就是等级低的时候可以用它防止高级动物偷袭然后跑路(比如上七千台阶路上的那只雪巨魔)。问题是这个能力一天只能用一次,有个龙吼能做同样的事。。
此外木精灵还是游戏中最矮种族(特别是男性,老滚设定中唯独木精灵女性平均比男性高)。。能力和外貌都被歧视,木精灵真是老滚5最杯具种族,只能期待木精灵在老滚6能翻身了。
最后附一张第四纪元201年(老滚5)时的泰姆瑞尔地图。天际最后是红色还是蓝色,由你决定
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